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Etude sur le déploiement d'un réseau informatique administré par Windows 2008 Serveur avec une optimisation du QOS dans une entreprise publique

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par Yannick MUKOLE MPALUNGUNU
Institut supérieur d'informatique programmation et d'analyse (ISIPA) RDC - Ingénieur informaticien 2010
  

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III.2.3. Principes de représentation en P.E.R.T

· l'arc représente une tâche ;

· l'arc porte les ressources ;

· la valeur portée sur l'arc représente la durée (temps) ;

· les sommets représentent les états dans la réalisation d'un projet (i,j) ;

· I : tâche

· Tij ; durée

i j

III.2.4. Contraintes dans un graphe P.E.R.T.

· Une tâche (j) ne peut commencer avant que la tache (i) ne se termine ;

· Il y a l'existence d'une ou plusieurs tâches fictives ;

· Il y a une étape de début et une étape de fin.

III.2.5. Recensement des tâches

Code

Tâches ou Activités

Durée

Par

jours

Coût

En

$ US

contraintes

(1)

Entretien à haut niveau

2

400

-

(2)

Etude de l'existant

2

400

(1)

(3)

Critique, proposition et choix de la solution et conception du nouveau système

5

1000

(2)

(4)

Recrutement des experts

6

1200

(3)

(5)

Acquisition et achat des Matériels

3

67986

(4)

(6)

Préparation et répartitions des matériels

8

1600

(4), (5)

(7)

Installation et Configuration du LAN et serveur

10

2000

(5), (6)

(8)

Test du nouveau système

1

200

(7), (9)

(9)

Formation des agents

10

200

(8)

(10)

Observation du nouveau système

12

2400

(8), (9)

III.2.6.Les contraintes

(1) avant (2)

(2) avant (3)

(3) avant (4)

(4) avant (5)

(5) avant (6)

(7) avant (9)

(8) avant (9)

Le problème d'ordonnancement consiste pour :

a. tracer le graphe P.E.R.T ;

b. ordonnancer le graphe P.E.R.T ;

c. repérer le chemin critique par activité ;

d. présenter la durée totale du projet ;

e. présenter le coût total du projet.

III.2.7. Le graphe P.E.R.T non ordonné

Selon les contraintes posées, voici le graphe P.E.R.T. ci - dessous non ordonné

5(3) 5' (0)

8(1) 8' (0)

1(2) 2(2) 3(5) 4(6)

6(8) 7(10) 9(10) 10(12)

La mise en ordre d'un graphe se fait au moyen d'une matrice booléenne.

a. Matrice booléenne

 

a

b

c

d

e

f

g

h

i

j

k

a

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

b

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

c

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

d

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

e

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

f

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

g

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

h

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

i

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

j

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

K

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

b. Recherche de rangs

R0 = {k}

Rn-1 = {j}

Rn-2 = {i}

Rn-3 = {h}

Rn-4 = {g}

Rn-5 = {f}

Rn-6 = {e}

Rn-7 = {d}

Rn-8 = {c}

Rn-9 = {b}

Rn-10 = {a}

Ainsi nous avons posé : Rn-10 = R0 ; n-10 =0 ; n=10 d'où nous avons eu :

R n-10 = {a} = R0

Rn-9 = {b} = R1

Rn-8 = {c} = R2

Rn-7 = {d} = R3

Rn-6 = {e} = R4

Rn-5 = {f} = R5

Rn-4 = {g} = R6

Rn-3 = {h} = R7

Rn-2 = {i} = R8

Rn-1 = {j} = R9

Rn-0 = {k} = R10

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"Il y a des temps ou l'on doit dispenser son mépris qu'avec économie à cause du grand nombre de nécessiteux"   Chateaubriand