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Prototype d'un système de webmapping interactif avec les jsp et les servlets

( Télécharger le fichier original )
par Aurince AKAKPO
Université d'Abomey-Calavi ( Bénin) - Master en réseau et systèmes d'information 2011
  

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1.4 Choix et proposition de solution

Après une étude comparative, nous avons choisi les outils qui répondent le mieux à nos besoins. Les critères suivants sont pris en compte :

- l'application doit être développée avec des outils libres et open sources;

- l'application doit être consultée n'importe où avec un client léger comme un navigateur : mode client-serveur;

- pas besoin de plugins supplémentaires pour afficher des cartes;

Au niveau applicatif, nous optons pour GlassFish vu sa souplesse, sa double fonctionnalité de serveur Web et serveur d'application. De plus, GlassFish est disponible sous une licence gratuite et est incorporé dans NetBeans, l'environnement de développement que nous avons choisi.

Pour la génération des couches cartographiques, GeoServer a été choisi comme Serveur géographique garantissant un meilleur rendu des cartes et une meilleure sécurité. Implémenté en Java, son choix nous permet d'avoir une homogénéité au niveau de tout le système à mettre en place.

Si nous avions à effectuer une classification sur l'ensemble des fonctionnalités offertes par les SGBDS étudiés, Oracle Spatial viendrait en tête suivie de PostgreSQL/PostGIS. Cependant,

nous portons notre choix sur le second du fait qu'il est libre et gratuit. Il est quasiment aussi performant que Oracle Locator qui est quant à lui un produit propriétaire et non gratuit. De plus PostgreSQL/PostGIS est facilement accessible par GeoServer, notre serveur géographique.

En résumé, nous proposons un système qui correspond à une architecture quatre tiers composée des éléments suivants :

- un client léger comme un navigateur Web;

- un serveur d'application : GlassFish;

- un serveur géographique : GeoServer ;

- un serveur de données : PostgreSQL/PostGIS.

L'architecture finale proposée se présente comme suit :

Figure 1.1 - Architecture technique du système

1. Le client émet une requête (i.e. appelle une URL) pour demander une ressource au serveur. La réponse à cette requête peut être une page HTML simple (statique) ou une page dynamique générée par une application Web.

2. Le serveur Web se charge du traitement de la requête http. Lorsque la réponse à la requête est une page statique, elle est directement fournie par le serveur Web.

3. Si le serveur http s'aperçoit que la requête reçue est destinée au serveur d'applications, il la lui transmet. Les deux serveurs sont reliés par un canal, nommé connecteur.

4. Le serveur d'applications (exemple : Glassfish ) reçoit la requête à son tour. Il est, lui, en mesure de la traiter. Il exécute donc le morceau d'application (la Servlet) auquel est destinée

la requête, en fonction de l'URL. Cette exécution peut nécessiter des images cartographiques d'où l'interpellation du serveur géographique (exemple : GeoServer) ou la consultation des sources de données attributaires comme des bases de données (exemple : PostgreSQL, 5' sur le schéma).

5. Lorsque le traitement de la requête fait appel à une image cartographique, le serveur d'application fait recourt au serveur géographique qui produit l'image correspondant et l'envoie.

6. Pour produire une image cartographique, le serveur cartographique a besoin des données géographiques qu'il demande au SGBD (PostgreSQL/PostGIS) via une requête.

7. Une fois sa réponse générée, le serveur d'applications la renvoie, par le connecteur, au serveur Web. Celui-ci la récupère comme s'il était lui-même allé chercher une ressource statique.

8. La réponse est dorénavant du simple code HTML, compréhensible par un navigateur. Le serveur http peut donc retourner la réponse au client.

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