|
Copyright (c) Idriss FARHAT
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this
document
under the terms of the GNU Free Documentation License, Version
1.2
or any later version published by the Free Software
Foundation;
with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no
Back-Cover Texts.
A copy of the license is included in the section entitled "GNU
Free Documentation License".

Dossier réalisé par :
FARHAT Idriss
PROMO 8 Groupe B
Le FILM :
Et ses inspirations philosophiques
FARHAT IDRISS PRESENTE
UN DOSSIER REALISE DANS LE CADRE DU FRANCAIS
UNE PRODUCTION CPP EN COLLABORATION AVEC KEANU REEVES LAURENCE
FISHBURNE CARRIE-ANNE MOSS HUGO WEAVING ET JOHN PALATINO
ACTEURS DU FILM « MATRIX » ECRIT ET REALISE PAR THE
WASHOWSKY
BROTHERS


SOMMAIRE
I)
Introduction II) L'intrigue
Résumé
Situation temporelle
III) Les personnages
IV) Les différentes inspirations
L'idéalisme
! L'Allégorie de la Caverne
! Le Malin Génie de Descartes !
L'Idéalisme absolu de Berkeley
! La connaissance de soi selon Freud Le
Christianisme
La Pythie de Delphes
La philosophie Grecque
! ses prolongements gnostiques ! ses prolongements
manichéens
La Quête du Héros L'Esclavage
Alice au Pays des Merveilles
V)
Conclusion VI) Bibliographie VII) Annexes
I) Introduction
The Matrix (La Matrice) réalisé par les
Frères Washowky est un film complexe et profond d'un point de vue
moral et philoso phique. Le film plonge le spectateur dans l'univers de la
Science Fiction et du Cyberpunk (mouvement qui développe une
thématique propre à la culture de l'Internet et de
l'informatique). Il regroupe à lui seul
une multitude de genres et transmet d'inno mbrables messages
à travers métaphores et
clins d'oeil subtils à d'autres ouvrages de
ré férence. Ainsi, on ne peut véritablement classer
le film dans une catégorie particulière néanmoins il se
veut plutôt être un conte initiatique - comme l'a
précisé l'un des réalis ateurs - illustrant d'une
manière ludique l'idéalisme, l'intelligible et la quête du
héros ...
Ce dossier mettra donc en évidence les différents
écrits et films qui ont pu inspirer les
deux jeunes réalisateurs.
II) L'intrigue
Résumé
Thomas Anderson, jeune informaticien travaillant pour
une multinationale, est également un hacker, un pirate
surnommé Neo. Il pourrait avoir une vie banale mais il est
hanté par de nombreuses questions, il a l'impression de vivre un
rêve.
Un soir, il est contacté par Trinity, autre pirate
très recherchée. Elle lui propose une réponse à
la question que se posent tous les informaticiens : Qu'est-ce que la Matrice ?
C'est ainsi que Thomas fait la connaissance de Morpheus, qui lui
annonce que la réalité, telle que nous la percevons avec
nos sens, et dans laquelle nous évoluons n'existe pas. Ce
monde n'est qu'un rêve commun, insufflépar la Matrice, une
entité intelligente artificielle qui dirige le monde de sa
poigne virtuelle. Elle contrôle nos perceptions et nous manipule
comme dans un jeu vidéo. Morpheus et Trinity sont le
bras de la révolte, et Neo est "l'Elu", seul humain
capable de sauver l'humanité de la domination des machines et
d'affronter la Matrice...
Situation temporelle

A en croire les heures et dates affichées sur les
ordinateurs au début (19-2-98 13:24:18) et à la fin du film
(18-9-99 14:32:21), l'histoire racontée durerait plus d'un an et demi.
Le temps dans le monde virtuel semble évoluer de la même
manière que celui dans le monde réel ainsi cette durée
serait exacte même si l'histoire ne se passe pas en 1998-99 comme le
laisse croire la Matrice mais dans les années 2198-99 !!
|