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Dossier réalisé par :
FARHAT Idriss
PROMO 8 Groupe B
Le FILM :
Et ses inspirations philosophiques
FARHAT IDRISS PRESENTE
UN DOSSIER REALISE DANS LE CADRE DU FRANCAIS
UNE PRODUCTION CPP EN COLLABORATION AVEC KEANU REEVES LAURENCE
FISHBURNE CARRIE-ANNE MOSS HUGO WEAVING ET JOHN PALATINO
ACTEURS DU FILM « MATRIX » ECRIT ET REALISE PAR THE
WASHOWSKY
BROTHERS


SOMMAIRE
I)
Introduction II) L'intrigue
Résumé
Situation temporelle
III) Les personnages
IV) Les différentes inspirations
L'idéalisme
! L'Allégorie de la Caverne
! Le Malin Génie de Descartes !
L'Idéalisme absolu de Berkeley
! La connaissance de soi selon Freud Le
Christianisme
La Pythie de Delphes
La philosophie Grecque
! ses prolongements gnostiques ! ses prolongements
manichéens
La Quête du Héros L'Esclavage
Alice au Pays des Merveilles
V)
Conclusion VI) Bibliographie VII) Annexes
I) Introduction
The Matrix (La Matrice) réalisé par les
Frères Washowky est un film complexe et profond d'un point de vue
moral et philoso phique. Le film plonge le spectateur dans l'univers de la
Science Fiction et du Cyberpunk (mouvement qui développe une
thématique propre à la culture de l'Internet et de
l'informatique). Il regroupe à lui seul
une multitude de genres et transmet d'inno mbrables messages
à travers métaphores et
clins d'oeil subtils à d'autres ouvrages de
ré férence. Ainsi, on ne peut véritablement classer
le film dans une catégorie particulière néanmoins il se
veut plutôt être un conte initiatique - comme l'a
précisé l'un des réalis ateurs - illustrant d'une
manière ludique l'idéalisme, l'intelligible et la quête du
héros ...
Ce dossier mettra donc en évidence les différents
écrits et films qui ont pu inspirer les
deux jeunes réalisateurs.
II) L'intrigue
Résumé
Thomas Anderson, jeune informaticien travaillant pour
une multinationale, est également un hacker, un pirate
surnommé Neo. Il pourrait avoir une vie banale mais il est
hanté par de nombreuses questions, il a l'impression de vivre un
rêve.
Un soir, il est contacté par Trinity, autre pirate
très recherchée. Elle lui propose une réponse à
la question que se posent tous les informaticiens : Qu'est-ce que la Matrice ?
C'est ainsi que Thomas fait la connaissance de Morpheus, qui lui
annonce que la réalité, telle que nous la percevons avec
nos sens, et dans laquelle nous évoluons n'existe pas. Ce
monde n'est qu'un rêve commun, insufflépar la Matrice, une
entité intelligente artificielle qui dirige le monde de sa
poigne virtuelle. Elle contrôle nos perceptions et nous manipule
comme dans un jeu vidéo. Morpheus et Trinity sont le
bras de la révolte, et Neo est "l'Elu", seul humain
capable de sauver l'humanité de la domination des machines et
d'affronter la Matrice...
Situation temporelle

A en croire les heures et dates affichées sur les
ordinateurs au début (19-2-98 13:24:18) et à la fin du film
(18-9-99 14:32:21), l'histoire racontée durerait plus d'un an et demi.
Le temps dans le monde virtuel semble évoluer de la même
manière que celui dans le monde réel ainsi cette durée
serait exacte même si l'histoire ne se passe pas en 1998-99 comme le
laisse croire la Matrice mais dans les années 2198-99 !!
III) Les personnages
Thomas Anderson: C'est le nom du héros
dans la vie courante. Il est joué par Keanu Reeves.
Thomas vient de saint Thomas qui était une personne qui ne
croyait que ce qu'il voyait. Anderson signifie le fils de l'homme -
de "andros" = "homme" et "son" = "fils" en Anglais - ce qui est
peut-être une
référence au Christ.
Neo : Surnom de Thomas Anderson. C'est
son nom de pirate informatique. Sur Internet par exemple
tout hacker qui se respecte a un surnom. Neo est l'anagramme de the "One"
qui se traduit en français part l'élu (d'ailleurs le
numéro inscrit sur la porte de son appartement est 101).
Morpheus: C'est le surnom d'un pirate in
formatique respecté par toute la
communauté de hackers. Il est le guide de tout un
groupe de personnes dans le monde réel. Le personnage
est joué par l'acteur Laurence Fishburne. Dans la mythologie
grecque, Morpheus (de Morphée) est le
dieu des rêves : celui qui donne le sommeil tout en
éveillant les rêves. Dans le film,
c'est lui qui montre la réalitévraie à Neo.
Il lui montre la frontière entre le rêve et la
réalité, et le réveille de son sommeil
éternel. En analysant ce nom on découvre que Morpheus
(MORPHE-US) est en fait celui qui nous forme (nous les hommes).
Trinity: C'est une femme qui joue elle aussi le
rôle d'un hacker interprété par Carrie-
Anne Moss. Dans la religion chrétienne, Trinity signifie
la personnification de Dieu en trois personnes distinctes soit le Fils
(Jésus), le Père et le Saint-Esprit. On peut faire le
rapprochement dans le film avec
Neo-Morpheus-Trinity. (un petit détail encore : le
numéro de l'appartement où est Trinity est le 303 !)







Cypher (Joe Pantoliano): le
traître du groupe de résistance, celui qui ne supporte pas
la vérité. Celui qui regrette d'avoir pris la
pilule rouge. Persuadé que Neo
n'est pas l'élu (plus généralement, que
l'
élu est un mythe) il tente de le tuer en le
débranchant, mais se produit alors un miracle. Cypher est une analogie
à Lucifer, au diable, c'est le seul personnage à
porter du rouge. Dans l'un des dialogues il dit : "Ne me hais pas Trinity, je
ne suis que le messager" or Satan se prénomme lui aussi le
messager.
Apoc (Julian Arahanga): membre de la
résistance, joue le rôle de garde du corps lors
des intrusions du groupe dans la Matrice.
Switch (Belinda Mc Glory): l'autre
garde du corps du groupe de résistance.
Travaille en tandem avec Apoc.
Mouse (Matt Doran) : le plus jeune membre
de la résistance, c'est le créateur du
programme d'entraînement (Le Construct). Il apporte au monde
réel plus de
bonne humeur avec ses grandes théories sur la fadeur du
poulet, le désir de la chair, etc...
Tank (Marcus Chong) : l'opérateur du
groupe de résistance, chargé de télécharger le
groupe dans la Matrice, de les y guider et de leur
trouver une sortie. Né
dans le monde réel il n'a pas la possibilité
d'entrée dans la Matrice. Tank
est un terme anglais qui désigne un engin
terrestre : sûrement encore une
analogie avec sa naissance.
Dozer (Ray Anthony Parker) : le grand
frère de Tank, lui aussi né dans le monde
réel (et le nom désigne encore un engin
terrestre). Il est certainement le
machiniste du Nebuchadnezzar, vaisseau dont le nom
désigne un roi de Babylone, devenu dieu babylonien de l'espoir.
Il confectionne une boisson
alcoolisée qui possède la double
propriété dese boire et de dégraisser les moteurs.
Agent Smith : programme informatique
travaillant pour les robots et chargé de
détruire la résistance.

IV) Les différentes
inspirations.
L'Idéalisme
! Matrix et l'Allégorie de la Caverne
Platon a transcris sur le papier le dialogue entre
Socrate et son disciple : Glaucon. Socrate lui raconte une histoire dans
le but de le faire réfléchir : à partir du concret, il
veut lui faire passer à l'abstrait. Le récit concerne
l'apprentissage de la Philosophie, il décrit le trajet d'un homme
qui était enfermé par l'illusion et qui va peu à
peu apprendre à penser autrement, à sortir de l'illusion et des
croyances.
L'histoire met en scène des prisonniers
enchaînés et ne pouvant regarder que le fond
de la caverne. Derrière eux, des hommes miment des
choses dont les ombres se répandent dans la Caverne comme des
ombres chinoises. Ces ombres représentent les préjugés.
Depuis l'enfance, ils n'ont vu qu e ces ombres, c'est devenu LEUR
réalité.
Dans le film, comme chez Platon, il est question de
Prisonniers. Ils ne sont pas enchaînés dans une caverne et
condamnés à ne connaître de la réalité que
les ombres chinoises qui défilent sur la paroi du fond. Les personnages
du film sont pris dans la «matrice», qui n'est autre que le monde
dans lequel nous vivons, qui se donne pour la réalité ultime,
avec ses charmes et des côtés agréables; mais il
est une illusion qui retient l'humanité en exil loinde là.
Parmi tous ces prisonniers, le jeune informaticien Anderson pressent dans ses
angoisses et ses rêves qu'il doit y avoir autre chose. C'est alors que
Morpheus entre en jeu, il représente le philosophe, celui qui va enlever
les chaînes et dévoiler la vérité. En effet,
Morpheus et ses compagnons : Trinity, Cypher,
Apoc, ... sont les
"éveillés" qui lui proposent de les rejoindre. Ils
pressentent qu'il pourrait être l'"élu" et ils vont le
délivrerpour le faire sortir de la "caverne".
Une fois déconnecté du monde virtuel, Neo se
retrouve dans un espèce de cocon puis
est transféré inanimé dans le vaisseau de
Morpheus (en fait ils réussissent à le délivrer
en faisant croire aux robots qu'il est mort). En se
réveillant, la première chose que lui
dit Neo est « Mes yeux me font mal » comme dans
l'allégorie de la Caverne : « Ne crois-tu pas que ses yeux
lui feraient mal. » et Morpheus lui répond « tu vois clair
pour
la première fois » par analogie avec le soleil
qui éblouirait les yeux du prisonnier libéré.
Ensuite, Morpheus raconte à Neo la vraie
réalité. A la fin du récit, comme dans le mythe
où le prisonnier réagit avec violence, Neo vomit après
avoir vu la réalité vraie. Pendant ce temps, Cypher
manigance avec les robots informatique un moyen de
réintégrer la Matrice : les préjugés sont pour lui
beaucoup plus confortable et la vérité. C'est d'ailleurs ce
qu'il affirme en disa nt : « les ignorants sont bénis ».
Tout comme dans le mythe de Platon, il y a deux
apprentissages, le premier c'est l'endroit où Neo apprend ce que
peut lui offrir ce monde mais c'est seulement dans un
2ème temps qu'il pourra atteindre la sagesse.
Le récit imagé de Platon cherche à
définir l'apprentissage de la philosophie. Il montre en même
temps que la philo dérange, elle oblige les hommes à penser avec
un certain recul critique. L'Histoire a montrée que tous les
régimes autoritaires qui ont cherché à manipuler les
hommes ont tendance à faire taire la Philosophie comme dans Matrix
où les robots empêchent les hommes de
réfléchir réellement en les enfermant dans la
période de l'apogée de la civilisation humaine.
La redescente dans la Caverne n'a pas grand chose à voir
avec le film mais comme de toute façon Matrix est une trilogie,
j'imagine que dans les prochains films qui sortiront en 2001 et en 2003, on
pourra ainsi assister à la libération de l'espèce humaine.
! Le Malin génie de
Descartes
L'idée centrale du film va en fait plus loin que
l'intrigue : nos expériences ne sont pas en fait véridiques.
Ainsi, les objets que nous nous représentons pourraient très bien
ne
pas exister réellement. C'est une des hypothèse
qu'à émis Descartes en instaurant le doute cartésien.
Il voulait se demander s'il existait au moins une vérité.
Finalement il découvre que la seule chose dont il pouvait
être sûr était sa propre existence : « Je pense
donc je suis ». Pour argumenter le fait que l'on doit douter de tout, il
va plus loin que les arguments traditionnels : le rêve ou les sens...
Il propose alors l'hypothèse de l'existence d'un malin génie,
une divinité toute-puissante qui serait continuellement en train de
le tromper, de nous faire voir des hallucinations. Pour renforcer
cette hypothèse il parle de la conception causale de la
perception : l'objet perçu doit être l'une des causes du
sujet percevant. Ainsi, De scartes se donne une raison de douter de
ce dont il paraît le plus fou de douter.
! L'idéalisme absolu de Berkeley
Cet idéalisme (ici le mot désigne une
théorie philosophique qui cherche à rendre compte des
relations entre l'esprit et le monde) va plus loin que
l'idéalisme problématique de Descartes. C'est un
idéalisme absolu qui se prononce sur la constitution du monde.
Berkeley soutient que les choses que nous percevons, sentons, goûtons
ne sont rien d'autr es que des perceptions. Morpheus affirme
d'ailleurs lui aussi que ce que l'on « ressent , voit, goûte, ou
respire ne sont rien que des impulsions électriques
interprétées par notre cerveau ». Cet idéalisme
est irréfutable : un objet existe pour nous que grâce à
nos sens. Selon Berkeley, les seules choses qui permettent
de distinguer entre vérité et erreur sont la
stabilité du monde réel, sa cohérence, tandis
que les perceptions dans le monde insufflé par Dieu
manquent de liaison, d'unités et l'image est confuse et
désordonnée. Ainsi, dans Matrix, il existe certaines
incohérence dans le monde virtuel : les impressions de
déjà-vu, le fait que « la cuillère n'existe
pas » ,...
Pour expliquer le fait que tout le
monde voit la même chose Berkeley propose l'existence d'un
esprit suprême qui coor donnerait les perceptions des
différents esprits... n'est-ce pas le cas de la Matrice ?
! La connaissance de soi selon Freud
L'homme a cru qu'il pouvait se connaître
parfaitement, qu'il pouvait connaître ses motivations, les raisons
de ses actes, de ses choix mais en fait Freud montre, qu'il y a
en nous une zone d'ombre et que nous ne sommes pas transparents
pour nous-mêmes. Nos croyances ont souvent pour fonction de flatter
notre amour propre et lorsque nous découvrons que nos croyances sont
fausses, nous avons beaucoup de mal à admettre la
vérité : « nous avons pour règle de ne pas
débrancher quelqu'un à partir d'un certain
âge car son esprit réagit violemment ».
En effet, à partir d'un certain âge, plus rien
n'étonne l'homme. Une fois habitué à son petit confort,
il accepte le monde comme
une évidence. Il a moins d'enthousiasme a découvrir
le monde et croit donc de moins
en moins les choses qui paraissent invraisemblables.
Le Christianisme
Il y a des passages qui sont moins platoniciens que
"chrétiens". Car cet "élu" n'est pas
un philosophe à la manière de Socrate, mais
plutôt une figure du Messie, sinon le Sauveur en personne. Ainsi,
le cinéma américain reprend l'histoire du Christ dans une
époque où la religion traditionnelle se perd de plus en plus. Neo
est un sauveur et la narration de The Matrix adhère très
fidèlement aux lois de l'analogie. Les noms des personnages ne sont
pas le fruit du hasard : Neo est le NOUVEAU sauveur (la
deuxième venue du Christ) et Trinity fait référence
à la trinité divine. Neo est un enfant né de la
vierge dans le sens où il n'est pas le fruit d'un acte sexuel, il est un
enfant des machines.
Il va passer par une série d'épreuves plus oumoins
initiatiques qui sont calquées tantôt sur le cheminement de celui
qui s'engageraitdans la foi selon le Nouveau Testament, tantôt sur celui
du Christ lui-même. Ce qui est en jeu n'est rien moins que le salut de
l'humanité. Tout d'abord, Morpheus, le chef du commando, le place devant
un choix
symbolisé par une pilule rouge
pour l'entrée dans la réalité véritable, et
une pilule bleue pour le retour irrémédiable dans la
pseudo-réalité ordinaire. Il choisit la pilule rouge comme
on s'engage dans une conversion, sachant que ce sera beaucoup plus
difficile, et passe alors littéralement par une nouvelle naissance : on
le voit sortir d'une poche placentaire translucide, gluant comme un
nouveau-né; il a été transformé et il
reçoit une nouvelle identité. Désormais, il ne sera plus
Monsieur Anderson, mais Neo
(« Mon nom est Neo »).
Tout Jésus doit avoir un Judas, un traître, et Neo a
Cypher.
Comme le Christ, Neo doit mourir ou être symboliquement
crucifié au cours du film. Neo meurt et ressuscite grâce
à l'amour divinde Trinity.
L'analogie religieuse ne se limite pourtant pas à
l'histoire de Jésus Christ. Neo fait la rencontre des autres dieux
potentiels lorsqu'il visite l'Oracle dont le petit Bouddha qui lui apprend
que la réalité n'est qu'une illusion ("There is no
spoon"), un principe fondateur du bouddhisme. Ainsi, Neo est plus
représentatif du principe de la religion comme instance tributaire du
salut de l'humanité que d'un seul Dieu en particulier.
La Pythie de Delphes
Après son apprentissage, il doit voir l'Oracle. La
scène est assez comique, car la voyante est une
ménagère qui le reçoit dans sa cuisine et le
renvoie à lui-même en désignant l'inscription qui
figure au-dessus de la porte : « Connais-toi toi-même ».
Cette phrase rappelle qu'aucun homme ne peut échapper à son
destin. C'est la même phrase que celle qui était écrite au
dessus du temple de Delphes, temple où la Pythie,
une intermédiaire entre le Dieu grec Apollon et
les prêtres sensés répondre aux demandes,
prédisait l'avenir. Tout comme la Pythie, l'Oracle prédit quelque
chose de flou voire incompréhensible : elle lui annonce qu'il
aura à choisir un jour entre sa propre mort et celle de son
maître Morpheus, et que s'il n'est pas l'élu dans cette vie-ci,
il le sera peut-être dans la suivante. C'est ainsi
que Neo reçoit son appel, comme Socrate de la Pythie de Delphes.
De plus, lors d'un dialogue entre Neo et Trinity, celle-ci lui
confie que tout ce que l'Oracle lui a dit s'est réalisé.
TOUT saufça. Ce « ça » justement est le fait
qu'elle
tombera amoureuse de l'Elu. Ainsi, Neo n'a
toujours pas atteint sa destinée. D'ailleurs, la musique en fond chez
l'Oracle est "I'm Beginning to See the Light" (je commences
à voir la lumière) de Duke Ellington : Neo commence
à se découvrir.
En fait, le film pose de ce fait la question : Sommes-nous libres
de nos actes, ou bien notre destinée immuable est-elle "écrite"
quelque part (dans la Matrice) ?
La philosophie Grecque :
Dévalorisation du monde sensible, pure illusion, mais
aussi dévalorisation du corps et de ses désirs. On le
remarque à la nourriture du commando, purement fonctionnelle,
qui n'a rien de plaisant. La scène dans laquelle
Neo se retourne dans la rue pour regarder la femme à la robe
rouge montre que désir sexuel est un piège. D'ailleurs, il
n'y a aucune scène d'amour dansle film (si l'on excepte lechaste baiser
résurrecteur de Trinity)
! Ses prolongements gnostiques et manichéens :
La thèse selon laquelle la création est mauvaise
est une thèse gnostique. L'idée fondamentale du gnosticisme
est que l'âme humaine est une étincelle divine
égarée dans la matière: elle peut, à condition
d'être bien guidée et enseignée par les traditions,
trouver la voie qui lui permet de remonter jusqu'à la
lumière originelle. Dans cette perspective, la femme est un
être divin et prophétique (c'est le cas de Trinity et de la
voyante), mais qui peut devenir piège à cause de l'attrait
sexuel qu'elle exerce.
Le film comporte également une thèse
manichéenne. Selon Mani, fondateur du manichéisme, le monde est
le théâtre de l'affrontement du Bien et du Mal. La
création est l'oeuvre du mal et il faut trav ailler à sa
disparition en s'abstenant de toute procréation; le salut de
l'humanitéconsiste à libérer la lumière qui est en
elle, avant que l'univers ne disparaisse. Matrix est un
film d'action, et l'affrontement tant attendu des forces dubien et
du mal a lieu. Morpheus est
capturé par les ennemis.
L'équipage, la mort dans l'âme, se résigne à
le supprimer pour sauver ce qui peut encore l'être, craignant qu'il ne
soit contraint de livrer des secrets mortels pour la cause du bien. Neo
refuse et décide d'aller
le libérer lui-même, avec l'aide de Trinity. Neo
meurt dans ce combat, mais va ressusciter grâce à l'amour de
Trinity, dont le baiser fait penser à celui par lequel le
Prince charmant réveille la Belle au Bois-Dormant. Dès lors, muni
de son corps de résurrection, il sera à
l'épreuve des balles, et saura qu'il est vraiment l'élu.
Au point que la dernière image du film nous montre son
ascension fulgurante vers le ciel... Peut-être acquiert-il alors une
stature divine;
il est clair qu'il est désormais leseul sauveur possible
de l'humanité.
La quête du héros
The Matrix est un film dont Joseph Campbell, auteur du
livre "The Hero With A Thousand Faces", serait fier. Le film est un
exemple idéal de la quête du héros de Joseph
Campbell. Suite à des années de recherches et d'études
des mythes du monde entier, Campbell donne naissance à la
théorie du monomythe, le mythe de l'humanité même.
D'après Campbell, toutes les histoiresde l'humanité, religieuses
ou non, suivent une structure bien précise qui découle des
caractéristiques intrinsèques de notre espèce
: l'humanité est mortelle, composée de deux sexes
et divisée en trois grandes périodes (l'enfance, l'adulte,
l'âge avancé). Selon lui,le voyage du
héros contient trois grandes parties : la séparation,
l'initiation et le retour. Lors de ce voyage, « il passe d'un
endroit habituel à une région surnaturelle où il rencontre
des forces fabuleuses et où
une victoire décisive est gagnée : le héros
rentre alors de cette mystérieuse aventure
avec le pouvoir d'apporter du secours à son peuple ».
Dans « Puissance d'un mythe », Joseph Campbell montre que ce
monomythe est en fait composé de 15 étapes et chacune se
retrouve dans The Matrix :
1. L'appel à
l'aventure : le héros reçoit
une invitation à entreprendre une
aventure.

Neo reçoit trois invitations à
entreprendre une aventure. Le message "Wake up Neo" apparaît sur son
moniteur, Morpheus contacteNeo à l'aide d'un téléphone
cellulaire et encore via le téléphone chez lui.
2. Le refus de l'appel : il
arrive que le héros refuse initialement d'accepter cette
offre mais c'est à ce moment qu'un événement
viendra perturber sa vie et il acceptera éventuellement
d'entreprendre sa mission tout de même.
Dans la voiture qui va l'emmener
voir Morpheus, Neo a à choisir entre rester ou
sortir de la voiture. Neo décide alors de
sortir et refuse initialement leur offre. C'est
alors qu'intervient Trinity en lui expliquant de manière
anecdotique qu'il sait ce qu'il se passera s'il sort : il ne pourra
répondre à ses questions et ne découvrira pas la
vérité.
3. L'aide surnaturelle : le
héros rencontre un individu, souvent un aîné, qui lui
enseignera les lois de l'univers dans lequel il se trouve. Se personnage
donnera aussi au héros les objets magiques dont il aura besoin pour
accomplir son destin. C'est un mage, un ermite.
Le personnage de Morpheus est l'aide surnaturelle de Neo
puisqu'il connaît la vérité et enseigne à Neo tout
ce dont il a besoin pour accomplir son destin.
4. La première porte
: afin d'entreprendrel'aventure, le héros doit quitter son
univers mais un obstacle se trouve toujours sur son chemin.
Cet obstacle est généralement un gardien, un sphinx ou un
agent de sécurité qui empêche l'accès à
la porte qui permet au héros de quitter son lieu
d'origine (déplacement géographique).

Neo doit franchir une série de portes
pour rejoindre le monde réel. Il traverse un pont, monte un escalier,
traverse le miroir et échappe à l'araignée
bio-mécanique (le gardien de la porte).
5. Le ventre de la baleine : le héros,
tôt ou tard se retrouve dans un univers qui lui est
totalement étranger et dans lequel sa vie est en danger, c'est
une fosse aux lions. Lorsque le héros réussit à
quitter le ventre de la baleine, il renaît
symboliquement.
L'image de Neo dans le liquide de son sac foetal (le monde
réel) remplit les deux fonctions. Cette analogie est aussi
présente lors
de la résurrection de Neo. En effet, celui-ci meurt dans
la Matrix, seul endroit où les Agents peuvent l'éliminer,
il est dans une fosse aux lions. Après s'être
réveillé grâce au baiser de Trinity, il devient l'Elu.
6. La route des épreuves : le
héros grandit et apprend tout au long de son aventure. Chaque
obstacle est aussi une leçon.
Neo apprend les lois de l'univers dans lequel il se trouve avec
Morpheus dans le dojo, le saut entre deux immeubles et la scène de la
femme en rouge.
7. La rencontre avec la déesse : le
héros rencontre éventuellement un être du sexe
opposé qui présente une diversion à la mission de ce
dernier. Les sirènes en sont de bons exemples.
C'est sûrement à cause de l' «
éventuelle ment » que les Frères Washowsky n'ont pas
désirer introduire un tel passage dans le film !
8. La réconciliation avec le père
: le héros ayant quitté son lieu d'origine, en plus de
sa renaissance symbolique, est devenu un nouvel individu. Il doit
donc éventuellement être confronté à ses origines,
à sa famille (réelle ou symbolique).
Après avoir sauvé Morpheus (le père
spirituel de Neo), Neo doit expliquer sa décision à celui-ci
malgré sa désapprobation initiale.
9. L'apothéose :
le point culminant de laquête du héros, un moment de
clarté absolue.
Neo accepte son destin et se nomme "My name is Neo". Dès
lors, il prend contrôle de la Matrice et n'a plus besoind'éviter
les balles de fusil.
10. Le prix ultime : le héros gagne un
prix, physique ou psychologique, pour avoir accompli sa
mission.
Neo est l'élu.
11. Le refus du retour : il arrive parfois que
le héros refuse de revenir à son lieu d'origine
puisqu'il a tellement souffert pour réussir à le
quitter.
C'est Tank qui refuseNeo dans son désir de sauver
Morpheus. Il juge trop dangereux de tenter un sauvetage.
12. La voyage magique : le retour est
accompli à l'aide d'un déplacement
géographique surnaturel.
Neo passe par le Construct avant de retourner dans la
Matrice puisqu'il a besoin d'armes, beaucoup d'armes.
13. Être sauvé de
l'extérieur : le héros ne peut pas accomplir sa mission seul et
les amitiés qu'il aura su créer lui sauveront la
vie.
Tank sauve la vie de Neo à partir du monde
réel en tuant Cypher. Trinity sauvera aussi Neo plus tard dans
le film.
14. Franchir la porte du retour : afin de
revenir à son lieu d'origine, le héros doit à
nouveau franchir un obstacle.
Neo franchit une porte tournante, ensuite une porte de
sécurité et ensuite affronte les gardiens de cette porte dans le
hall d'entrée de l'immeuble où Morpheus est prisonnier.
15. Maître de deux mondes : le
héros prend sa place pleinement dans son lieu d'origine
et le nouvel univers qu'il a sauvé.

Neo est le maître du monde réel
et de la Matrice.
Bref, en dépit des apparences chrétiennes, et
malgré son extraordinaire mise en scène de film de
science-fiction, The Matrix réactualise surtout de vieux mythes
païens.
L'esclavage
Morpheus peut être désigné comme le
symbole de la libération des esclaves noirs lors de la guerre
Nord-Sud aux Etats-Unis. Le choix d'un acteur noir n'est pas le fruitdu
hasard. D'ailleurs, l'ensemble des héros du film participent
à ce parallèle puisqu'ils cherchent à libérer
l'humanité
de son esclavage forcé par les machines. La
scène du repas à bord du vaisseau de Morpheus permet de
reconnaître les conditions de vie, la tenue vestimentaire et la
nutrition des esclaves du Sud des Etats-unis. La discussion qu'entretient
l'agent Smith avec Morpheus lors de son interrogatoire est parsemée
de propos racistes incluant le dégoût de ce dernier pour
l'odeur et la saleté de l'humanité qu'il considère comme
un
virus : "I fear I'm being infected somehow (...) It's repulsive"
dira-t'il. L'image de la chaîne que brise Morpheus lorsde sa
libération, présentée en très gros plan, est
l'indice
la plus évidente de ce parallèle subtil que
présente The Matrix.
Alice au pays des merveilles
De nombreuses scènes et dialogues sont directement
inspirés d'Alice au pays des merveilles, un petit conte pour enfant
mettant en scène une petite fille qui fait un rêve plus vrai
que la réalité. Lors de la première rencontre
entre Morpheus et Neo, Morpheus lui demande s'il a déjà fait
une rêve qui lui a semblé des plus réel et s'il n'avait pu
sortir de ce rêve, comment aurait-il reconnu la différence entre
le monde du rêve et le monde réel ? L'analogie se continue
lorsqu'il lui demande à choisir entre la pilule rouge et la pilule
bleue : "Tu prends la pilule rouge et tu restes au pays des merveilles,
et je te montre jusqu'où le terrier descend" Dans le livre, Alice glisse
alors dans le terrier qui en fait est très profond. La scène du
miroir est aussi très révélatrice, c'est ainsi qu'il
pénètre dans l'autre monde.
V) Conclusion
Finalement, il faut surtout retenir que hormis une
ambiance futuriste et une action très stylée que j'ai
adorée, le film propose une réflexion sur la
réalité, le fameux débat du sensible et de
l'intelligible, thème classique de la philosophie.
Je pense que le film apporte beaucoup au spectateur que
ce soit bon où mauvais d'ailleurs. Un certain nombre de
vérités nous sont enseignées par le biais de
l'image (mes préférées sont situées en Annexe
dans l'analyse des citations). En essayant de trouver différentes
inspirations au film, j'ai été amené à lire l'un
des livres de Joseph Campbell qui est une formidable source
philosophique. D'un autre côté, il se pourrait que le film ait
eu un impact néfaste sur des jeunes en mal d'identité comme nous
l'a fait découvrir le carnage dans l'Etat de Columbia où deux
jeunes vêtus de longes vestes ont ouvert le feu sur leurs
camarades de classe !
Encadré par Keanu Reeves et Laurence Fishburne, le
film permet au spectateur de plonger dans un univers fantaisiste, la matrice,
dans laquelle, tout est possible (sauter très très loin, voler,
défier les lois de l'apesanteur). Bref, comme l'indique le slogan du
film, en allant voir Matrix, vous devrez croire à l'incroyable.
VI) Bibliographie :
Matrix (film et script), écrit et réalisé
par les frères Washowsky « A Hero with a Thousand Faces
» de Joseph Campbell
« Puissance du Mythe » de Joseph Campbell
avec la collaboration de Bill Moyers (Editions J'ai Lu)
pages : 27, 209, 210, 211, 213, 218, 241, 243, 244, 249,251,
253
« Le Mythe de Platon » : Livre de philosophie
de Terminale « Le Monde de Sophie » de ____
pages : 70, 71
www.whatisthematrix.com (Site officiel)
Autres sites web
VII) Annexes
Etude de citations et passages
« On n'est pas le meilleur quandon le croit mais quand
on le sait »
Cette phrase peut faire penser au "chi" qui détermine
avant même que le combat commence qui sera le vainqueur et qui sera le
perdant. Mais elle peut être vue d'une façon différente,
en tenant compte de la Matrice. Car cette Matrice n'est pas la
réalité, même si elle en a tout l'air. Le bug duchat noir,
la cuillère de l'enfant, et la résurrection des agents en
sont des preuves. Je comparerais ces réalités virtuelles
plutôt aux rêves. C'est à dire que si je ditque je vais
voler, je vole. Mais je vole parce que je n'ai pas de doute sur le fait que je
peux maîtriser mon corps à ce point. Par contre, quand j'essaye
de défoncer un mur en pierre, quelque chose au fond de moi sait que je
ne peux pas, et le mur semblant plus concret que le fait de voler, je suis
bloqué. Le doute m'empêche de faire ce que je veux.
« Libère ton esprit »
Morpheus veut que Neo n'ait plus de doute, qu'il sache qu'il
peut
bondir d'immeubles en immeubles. Or à ce moment, Neo ne
convainc pas assez son subconscient, car il est
trop ancré dans le réel, il pense pouvoir rejoindre
Morpheus de l'autre côté, mais n'en
est pas persuadé suffisamment. La Matrice est comme un
grand Rêve : ce dont on est
sûr sans aucun doute de pouvoir faire peut être fait.
Si on arrive à considérer la Matrice comme un songe où
les lois de la réalité (gravité, physique quantique,...)
ne sont que
des simulacres facilement contournables, on peut faire ce que
l'on veut.
« L'esprit résiste de toutes ses forces ».
Le subconscient oppose une résistance. L'élu,lui,
s'est "révélé" et voit la Matrice d'une autre
façon, lui enlevant ainsi toutes les inhibitions inconscientes qu'il
avait. Il sait sans aucun doute qu'il est l'élu, que son pouvoir est
infini, et que la Matrice lui obéit. Il le sait donc cette situation
est réelle.
Morpheus : « Je ne peux t'offrir que la
vérité , rien de plus »
Ce qu'offre Morpheus n'est rien de plus qu e ce que Neo
recherche, la vérité. Celui-ci pense qu'on lui ment, l'illusion
n'est pas réelle, elle n'est donc pas vraie.
Morpheus : « Tout le monde échoue une
première fois. Si tu ne connaît pas l'échec,
comment pourrais-tu connaître le succès ? »
Cette belle citation explique comment Neo doit faire son
apprentissage : tirer partie de ses échecs pour mieux réussir
plus tard. N'est ce pas un bel enseignement ?
Les citations suivantes ne sont là qu'à titre
informatif, pour rappeler les dialogues importants au lecteur. Ils sont en
version originale et en version française (cela permet de garder ainsi
les subtilités non traduisibles).
Switch : « You must make a choice :
our way or the high way »
Tu dois choisir entre notre chemin où l'autoroute.
Morpheus: « The matrix is everywhere. It is all around
us. Even now, in this very room. You can see it when you look out
your window or when you turn on your television. You can feel it when you go
to work, when you go to church, when you pay your taxes. It is the world that
has been pulled over your eyes, to blind you from the truth. »
La Matrice est partout. Tout autour de nous . Même
maintenant dans cette
pièce. Tu peux la voir quand tu regardes à travers
par la fenêtre, quand tu allumes ta télévision. Tu la
sens quand tu vas travailler, quand tu vas à l'église, quand tu
paies tes impots. C'est le monde qui a été posé devant
tes yeux pour te cacher la vérité.
Morpheus: « Unfortunately no one can be told what the
matrix is, you have to see it for yourself. »
Malheureusement, on ne peut dire à quiconque ce qu'est la
matrice. Tu devras l'explorer toi même.
Morpheus: « Stop trying to hit me and hit me!
»
N'essaie pas de me frapper, frappes moi !
Trinity: « The answer is out there, Neo. It's looking
for you. And, it will find you, if you want it to. »
La réponse est ailleurs, Neo. Elle te cherche. Et elle te
trouveras si tu le veux.
Morpheus: « You take the blue pill, the story ends. You
wake up in your bed and you believe whatever you want to believe. You
take the red pill, you stay in wonderland. And, I show you how deep the rabbit
hole goes. »
Si tu prends la pilule bleu et l'histoire s'arrête. Tu te
réveilles dans ton lit et tu penses à ce que tu veux. Si tu
prends la pilule rouge, tu restes dans le pays des merveilles et je te montre
combien le terrier du lapin est profond.
Agent Smith: « Human beings are a disease. A cancer of
this planet. You're a plague. And we, are the cure. »
Les êtres humains sont une maladie. Le cancer de cette
planète. Vous êtes le virus. Et nous sommes l'antidote.
Thomas A. Anderson / Neo: « Why do
my eyes hurt? » Morpheus: « You've never used them before.
»
- Pourquoi mes yeux me font-ils mal ? - Tu vois clair pour la
première fois.
Morpheus: « You have the look of a man who accepts what
he sees because he is expecting to wake up. »
Tu sembles avoir l'air d'un homme qui accepte ce qu'il croit car
il a l'impression de pouvoir ce réveiller n'importe quand
Mouse: « Maybe they couldn't figure out what tomake
chicken taste like, which is why chicken tastes like everything.
»
Peut-être que les robots ne savaient pas quel goût
avait le poulet, c'est pour cette raison qu'elle n'a pas de goût leur
volaille.
Cypher : « I know what you're thinking, 'cause I'm
thinking the exact same thing. Actually, I've been thinking it ever
since I got here: Why oh why didn't I take the *BLUE* pill? »
Je sais ce que tu es en train de penser parce que je pense
exactement la même chose. Vraiment, je me suis toujours poser la
même question depuis que je suis ici . Pourquoi n'ai-je pas pris la
pilule bleue ?
Morpheus: « There's a difference between knowingthe
path, and walking the path. »
Il y a une différence entre connaîtrele chemin et
arpenter le chemin.
Trinity: « Neo, no one has ever done anything like this.
» Neo: « That's why it's going to work. »
- Neo, personne n'a jamais fait ça.
- C'est pour cette raison que cela va marcher.
Morpheus: « I can only show you the door. You're the one
that has to walk through it. »
Je ne peux te montrer que la porte. C'est toi qui dois l'ouvrir.
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A. Use in the Title Page (and on the covers,
if any) a title distinct
from that of the Document, and from those of previous versions
(which should, if there were any, be listed in the History
section
of the Document). You may use the same title as a previous
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if the original publisher of that version gives permission.
B. List on the Title Page, as authors, one or more persons or
entities
responsible for authorship of the modifications in the
Modified
Version, together with at least five of the principal authors of
the
Document (all of its principal authors, if it has fewer than
five),
unless they release you from this requirement.
C. State on the Title page the name of the publisher of the
Modified Version, as the publisher.
D. Preserve all the copyright notices of the Document.
E. Add an appropriate copyright notice for your modifications
adjacent to the other copyright notices.
F. Include, immediately after the copyright notices, a license
notice
giving the public permission to use the Modified Version under
the
terms of this License, in the form shown in the Addendum below.
G. Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections
and required Cover Texts given in the Document's license notice.
H. Include an unaltered copy of this License.
I. Preserve the section Entitled "History", Preserve its Title,
and add
to it an item stating at least the title, year, new authors,
and
publisher of the Modified Version as given on the Title Page.
If
there is no section Entitled "History" in the Document, create
one
stating the title, year, authors, and publisher of the Document
as
given on its Title Page, then add an item describing the
Modified
Version as stated in the previous sentence.
J. Preserve the network location, if any, given in the Document
for
public access to a Transparent copy of the Document, and
likewise
the network locations given in the Document for previous
versions
it was based on. These may be placed in the "History"
section.
You may omit a network location for a work that was published
at
least four years before the Document itself, or if the
original
publisher of the version it refers to gives permission.
K. For any section Entitled "Acknowledgements" or
"Dedications",
Preserve the Title of the section, and preserve in the section
all
the substance and tone of each of the contributor
acknowledgements
and/or dedications given therein.
L. Preserve all the Invariant Sections of the Document,
unaltered in their text and in their titles. Section numbers
or the equivalent are not considered part of the section titles.
M. Delete any section Entitled "Endorsements". Such a section
may not be included in the Modified Version.
N. Do not retitle any existing section to be Entitled
"Endorsements"
or to conflict in title with any Invariant Section.
O. Preserve any Warranty Disclaimers.
If the Modified Version includes new front-matter sections or
appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied
from the Document, you may at your option designate some or all of these
sections as invariant. To do this, add their titles to the
list of Invariant Sections in the Modified Version's license
notice.
These titles must be distinct from any other section titles.
You may add a section Entitled "Endorsements", provided it
contains nothing but endorsements of your Modified Version by various
parties--for example, statements of peer review or that the text has been
approved by an organization as the authoritative definition of a standard.
You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text,
and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list
of Cover Texts in the Modified Version. Only one passage of Front-Cover
Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made
by) any one entity. If the Document already includes a cover text for the same
cover, previously added by you or
by arrangement made by the same entity you are acting on behalf
of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit
permission from the previous publisher that added the old one.
The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this
License give permission to use their names for publicity for or to assert or
imply endorsement of any Modified Version.
5. COMBINING DOCUMENTS
You may combine the Document with other documents released under
this License, under the terms defined in section 4 above for modified
versions, provided that you include in the combination all of the
Invariant Sections of all of the original documents, unmodified,
and
list them all as Invariant Sections of your combined work in its
license notice, and that you preserve all their Warranty
Disclaimers.
The combined work need only contain one copy of this License, and
multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. If
there are multiple Invariant Sections with the same name but different
contents, make the title of each such section unique by adding at the end of
it, in parentheses, the name of the original author or publisher of that
section if known, or else a unique number. Make the same adjustment to the
section titles in the list of
Invariant Sections in the license notice of
the combined work.
In the combination, you must combine any sections Entitled
"History" in the various original documents, forming one section Entitled
"History"; likewise combine any sections Entitled "Acknowledgements", and any
sections Entitled "Dedications". You must delete all sections Entitled
"Endorsements".
6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS
You may make a collection consisting of the Document and other
documents released under this License, and replace the individual copies of
this License in the various documents with a single copy that is included
in
the collection, provided that you follow the rules of this
License for
verbatim copying of each of the documents in all other
respects.
You may extract a single document from such a collection, and
distribute it individually under this License, provided you insert a copy of
this License into the extracted document, and follow this License in all
other respects regarding verbatim copying of that document.
7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS
A compilation of the Document or its derivatives with other
separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage
or distribution medium, is called an "aggregate" if the copyright
resulting from the compilation is not used to limit the legal
rights
of the compilation's users beyond what the individual works
permit. When the Document is included in an aggregate, this License does not
apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative
works of the Document.
If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these
copies of the Document, then if the Document is less than one half of the
entire aggregate, the Document's Cover Texts may be placed on covers that
bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of
covers if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on
printed covers that bracket the whole aggregate.
8. TRANSLATION
Translation is considered a kind of modification, so you may
distribute translations of the Document
under the terms of section 4. Replacing Invariant Sections with translations
requires special permission from their copyright holders, but you may include
translations of some or all Invariant Sections in addition to the
original versions of these Invariant Sections. You may include a
translation of this License, and all the license notices in the
Document, and any Warranty Disclaimers, provided that you also
include the original English version of this License and the original versions
of those notices and disclaimers. In case of a disagreement
between the translation and the original version of this License or a notice
or disclaimer, the original version will prevail.
If a section in the Document is Entitled "Acknowledgements",
"Dedications", or "History", the requirement (section 4) to Preserve its Title
(section 1) will typically require changing the actual
title.
9. TERMINATION
You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document
except as expressly provided for under this License. Any other attempt to
copy, modify, sublicense or distribute the Document is void, and will
automatically terminate your rights under this License. However,
parties who have received copies, or rights, from you under this
License will not have their licenses terminated so long as such
parties remain in full compliance.
10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE
The Free Software Foundation may publish new, revised versions
of the GNU Free Documentation License from time to time. Such
new versions will be similar in spirit to the present version, but may
differ in detail to address new problems or concerns. See
http://www.gnu.org/copyleft/.
Each version of the License is given a distinguishing version
number.
If the Document specifies that a particular numbered version of
this License "or any later version" applies to it, you have the option of
following the terms and conditions either of that specified version or
of any later version that has been published (not as a draft) by
the
Free Software Foundation. If the Document does not specify a
version number of this License, you may choose any version ever published (not
as a draft) by the Free Software Foundation.
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