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Les jeux vidéo et la médiathèque de Roubaix

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par Tiphaine Petiton
UFR IDIST, Université Lille 3 - Licence professionnelle Ressources documentaires et bases de données 2011
  

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CONCLUSION

La médiathèque de Roubaix est un établissement culturel important à Roubaix, et en tant que telle, elle se doit de remettre en question, à chaque instant, les services qu'elle propose à ses usagers. Les jeux vidéo et les bibliothèques n'entretiennent en France que des relations épisodiques et ponctuelles, contrairement à ce qui se passe dans les bibliothèques néerlandaises, canadiennes et américaines. Pourtant, la médiathèque de Roubaix a déjà la volonté d'intégrer plus largement ce nouveau média à ses collections ; cette initiative est d'autant plus louable que les liens entre jeux vidéo et bibliothèques semblent devoir se resserrer, inéluctablement.

Le projet de réaménagement du rez-de-chaussée offre des opportunités à ne pas manquer : c'est une occasion rêvée de développer les jeux vidéo et de s'adresser au jeune public, et tout particulièrement les adolescents, les plus sensibles à cette offre. Ce public est présent à Roubaix, et à la médiathèque. Le jeu vidéo est, ne l'oublions pas, l'un des loisirs les plus pratiqués par les jeunes. Il peut se révéler un nouveau lien entre ce public et la médiathèque.

La médiathèque de Roubaix a déjà mis en place plusieurs projets autour des jeux vidéo ; les animations qui ont été organisées ont rencontré un certain succès. Il s'agit désormais de continuer dans cette lancée. La présence des jeux vidéo en bibliothèque est si neuve en bibliothèque que les usages possibles d'un tel média ne sont limités que par l'imagination du bibliothécaire. La médiathèque de Roubaix est une structure suffisamment conséquente pour se donner les moyens d'une politique culturelle d'importance autour des jeux vidéo.

Au même titre que les bandes dessinées, et plus tard les DVD, le jeu vidéo est amené à se forger une place dans les bibliothèques. En attendant que leur présence devienne aussi naturelle que celle des autres médias proposés, toute bibliothèque peut anticiper ce mouvement et réfléchir à la manière dont les jeux vidéo peuvent s'intégrer dans ses collections. Les jeux vidéo ont de multiples liens avec d'autres domaines artistiques et culturels, et il est possible de proposer aux usagers davantage que les jeux vidéo autour du jeu vidéo. C'est déjà le cas à la médiathèque de Roubaix, qui possède plusieurs ouvrages spécialisés.

En s'interrogeant dès maintenant sur la place des jeux vidéo dans son sein, la médiathèque de Roubaix confirme sa volonté de s'ouvrir aux nouveaux médias et d'être une bibliothèque

pionnière en la matière. Par ses expérimentations, ses projets, ses choix autour du jeu vidéo, elle a la possibilité de faire progresser et fructifier la relation qu'elle entretient déjà avec les jeux vidéo.

La médiathèque de Roubaix a la possibilité d'apporter sa propre pierre à cette nouvelle histoire, une histoire que l'on peut espérer longue et heureuse, entre les jeux vidéo et le monde des bibliothèques.

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"Il y a des temps ou l'on doit dispenser son mépris qu'avec économie à cause du grand nombre de nécessiteux"   Chateaubriand