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Les jeux vidéo et la médiathèque de Roubaix

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par Tiphaine Petiton
UFR IDIST, Université Lille 3 - Licence professionnelle Ressources documentaires et bases de données 2011
  

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1.3.2. Compatibiité des jeux vidéo avec les plateformes

Il est important de comprendre que tous les jeux vidéo ne peuvent être utilisés sur toutes les plateformes. Tout d'abord, les jeux sont développés à partir de la technologie employée par cette plateforme et sont disponibles sur un support physique dédié à celle-ci qui ne peut pas être utilisé sur une autre. Par exemple, un jeu vidéo destiné aux PC est édité sur un cédérom, qui ne peut pas être lu par une PS3. En revanche, ce même jeu vidéo peut également être développé à partir de la technologie de la PS3 et être édité sur Blu-ray. Dans ce cas, ce jeu vidéo sort en deux versions : une version PC et une version PS3.

De plus, certains jeux sont spécifiquement créés autour des fonctionnalités proposées par une plateforme et sont donc incompatibles avec une plateforme ne proposant pas cette technologie. Ainsi, un jeu développé autour de l'accessoire Kinect de Microsoft, qui permet la reconnaissance de mouvements à partir du corps du joueur, sortira sur Xbox360 mais pas sur PC puisqu'il n'existe aucune technologie équivalente sur ordinateur.

Le cas des jeux vidéo dits « dématérialisés » est similaire. Ces jeux ne sont pas édités sur un support physique, et prennent donc la forme de fichiers numériques que les joueurs téléchargent et installent sur la plateforme. Même si chaque plateforme actuelle permet le téléchargement de fichiers numériques, si ces fichiers ne sont pas compatibles avec la technologie employée, le jeu ne pourra pas être lu par la machine.

Enfin, si de nombreux jeux sont développés sur plusieurs plateformes en même temps, ils ne sont pas nécessairement disponibles sur toutes, et ce également pour des raisons commerciales : une plateforme disposant d'une exclusivité peut ainsi avoir un argument de vente supplémentaire si cette exclusivité est de bonne qualité. Nintendo possède ainsi des exclusivités

g On notera que les autres consoles portables de Nintendo comprenant deux écrans dont un tactile, bien qu'antérieures à la 3DS, sont encore commercialisées : la DS Lite, la DSi (avec des fonctionnalités multimédia étendues) et la DSi XL (une version de la DSi avec des écrans plus grands, proposant un meilleur confort visuel).

telles que la licence Mario ou la licence Zelda, qui sont des arguments de vente puissants au vu de leur popularité19.

En conclusion, chaque plateforme de jeux vidéo dispose d'un catalogue spécifique, tant physique que dématérialisé, dont la composition dépend des contraintes physiques, des exclusivités du constructeur et de la politique appliquée par celui-ci pour son catalogue. Il est à noter que depuis la commercialisation de la Wii et le succès de cette console orientée vers le grand public, de nombreux acteurs du jeu vidéo s'adressent de plus en plus au public de joueurs occasionnels20

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"Là où il n'y a pas d'espoir, nous devons l'inventer"   Albert Camus