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La réalité virtuelle


par Ludovic Blin
Université Paris Dauphine - DESS 226
Traductions: Original: fr Source:

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Ludovic Blin

La Réalité Virtuelle

(octobre 1999)

DESS 226

Université Paris Dauphine

Sommaire

Introduction.................................................................................... 3

1. Caractéristiques d'un système de réalité virtuelle............ 4

1.1 L'univers virtuel............................................................... 4

1.2 L'interface homme-machine.......................................... 11

2. Les applications de la réalité virtuelle.......................................... 15

2.1 La science en général et la médecine en particulier......... 15

2.2 L'éducation, la formation et la culture.............................. 17

2.3 Le divertissement............................................................... 21

2.4 Autres applications............................................................ 26

3.Perspectives................................................................................. 27

3.1 Perspectives technologiques.......................................... 27

3.2 Perspectives économiques................................................... 29

3.3 Perspectives sociales......................................................... 31

Conclusion....................................................................................... 35

Bibliographie.................................................................................... 36

Introduction

Les ordinateurs prennent de plus en plus de places dans notre vie courante. Ils sont de plus en plus intégrés dans les objets du quotidien (téléphone portable, électroménager, ...). Mais l'approche d'un ordinateur pour un utilisateur moyen est rarement intuitive et fait grandement appel à sa capacité d'abstraction. La réalité virtuelle apporte un environnement dont chacun est familier puisqu'il est calqué sur notre réalité.

On peut définir la réalité virtuelle comme une combinaison de la simulation en temps réel et des interactions entre l'utilisateur et la machine au travers de multiples canaux sensoriels, ceux-ci correspondant aux cinq sens humains : la vue, le toucher, le goût, l'odorat et l'ouïe. Un système de réalité virtuelle à donc deux composantes : une « intelligence », et un système d'interaction.

Cette technologie, a souvent été décrite d'une manière fantaisiste dans les médias, mais fait l'objet depuis longtemps d'une importante utilisation scientifique, militaire et industrielle. Le système de simulation des essais nucléaires fait ainsi appel à ces technologies, de même que les simulateurs de vol sur lesquels se forment la plupart des pilotes.

Les progrès récents de l'informatique, ainsi que les économies d'échelle réalisée permettent maintenant, l'utilisation de tels systèmes sur des ordinateurs standards. Le développement d'internet ouvre de plus la voie à l'utilisation en réseau de cette technologie. La réalité virtuelle paraît donc être vouée à se développer rapidement.

Après avoir examiné les caractéristiques d'un système de réalité virtuelle (1), nous envisagerons ses applications (2) puis ses perspectives (3).

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