WOW !! MUCH LOVE ! SO WORLD PEACE !
Fond bitcoin pour l'amélioration du site: 1memzGeKS7CB3ECNkzSn2qHwxU6NZoJ8o
  Dogecoin (tips/pourboires): DCLoo9Dd4qECqpMLurdgGnaoqbftj16Nvp


Home | Publier un mémoire | Une page au hasard

 > 

à‰volution sur la mémoire vive

( Télécharger le fichier original )
par Martial ZOUGOURI
Université catholique de Lille - Licence 2012
  

précédent sommaire suivant

Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy

1.2. Organisation d'une mémoire vive

Une mémoire peut-être indiquée comme une armoire de rangement constituée de différents casiers. Chaque casier représente alors une case mémoire qui peut comporter un seul élément: des données (informations). Le nombre de cases mémoires pouvant être très élevés, il est alors indispensable de pouvoir les identifier par un numéro. Ce numéro est appelé adresse. Chaque donnée devient ainsi accessible grâce à son adresse.

6 = 110 5 = 101 4 = 100 3 = 011 2 = 010 1 = 001 0 = 000

Adresses Case mémoire

7 = 111

000000000

Avec une adresse de x bits6 il est facile de référencer au plus 2x cases mémoire. Chaque case est remplie par une quantité de données (sa longueur m est perpétuellement une puissance de 2). Le nombre de fils ou lignes d'adresses d'un boîtier mémoire définit donc le nombre de cases mémoire que comprend le boîtier. Le nombre de ligne de données définit la taille des données que l'on peut sauvegarder dans chaque case mémoire. En plus du bus d'adresses et du bus de données, un boîtier mémoire comprend une entrée de commande qui permet de définir le type d'action que l'on réalise avec la mémoire (lecture/écriture) et une entrée de sélection qui permet de mettre les entrée/sorties du boîtier en haute impédance.

6 Le bit : c'est la plus petite unité d'information

 

EVOLUTION SUR LA MEMOIRE VIVE

 

1.3. Brochage d'une mémoire

Présentons le brochage simple d'une puce mémoire

- A0 à An : c'est une adresse mémoire des données.

- D0 à Dn : broches de sortie ou entrée des données.

- CS (Chip select) : sélection du boîtier.

- S : autorise les données présentes sur les broches de sortie ou d'entrée à être écrites ou lues.

- Vcc : c'est une broche d'alimentation. La tension à cette broche doit être comprise entre 2V et 5.5V.

- Vss: est la broche de masse, elle doit être reliés à la masse.

 

EVOLUTION SUR LA MEMOIRE VIVE

 

1.4 Principe de fonctionnement

Précédemment, nous avons indiqué que la mémoire sert à stocker et à restituer les informations sur l'ordinateur lorsqu'il est sous tension. Le principe de fonctionnement de la mémoire c'est que ces informations sont rapidement stockées à un endroit accessible pour la CPU (unité centrale de l'ordinateur).

L'unité centrale de l'ordinateur est appelé le cerveau de la machine car il constitue un espace où s'effectuent les calculs.

Le jeu de puce de l'ordinateur appelé chipsets vient soutenir les tâches de l'unité centrale car il comprend plusieurs contrôleurs qui permettent de gérer la manière dont l'information circule entre le processeur et les autres composants du système.

Le contrôleur de mémoire qui fait partie du jeu de puce commande les informations entre la mémoire et l'unité centrale de la machine.

Lorsque l'unité centrale souhaite avoir des informations en mémoire, elle envoie une requête, qui est gérée par le contrôleur de mémoire. De ce fait ce dernier transmet la demande d'information à la mémoire et par la suite indique à l'unité centrale quand elle pourra disposer de l'information.

La mémoire vive est formée de centaines de milliers de petits condensateurs7 contenant des charges. Lorsque le condensateur est chargé, son état logique est égal à 1 sinon dans le cas contraire il est égal à 0.

Les condensateurs doivent être constamment chargés car ils se déchargent rapidement (le terme exact c'est rafraichir la mémoire).

Un condensateur est lié à un transistor8 qui permet la récupération ou la modification de l'état du condensateur. Ces transistors sont rangés sous forme de tableau ou de matrice, en d'autres termes l'on peut accéder à une case mémoire appelée point mémoire, par une ligne et une colonne.

7 Condensateurs : Appareil servant à emmagasiner une charge électrique

8 Transistor : dispositif à semi-conducteur, replaçant un tube électronique

 

EVOLUTION SUR LA MEMOIRE VIVE

 

Un point mémoire est caractérisé par une adresse qui correspond à un numéro de ligne et un numéro de colonne.

Par conséquent, il est donc conseillé d'utiliser des mémoires plus rapides car un ordinateur qui a une fréquence élevée, utilise des mémoires dont le temps d'accès est beaucoup plus long que le temps de cycle du processeur doit effectuer des cycles d'attente pour accéder à la mémoire.

Le schéma ci-dessous illustre le principe de fonctionnement la mémoire vive :

 

EVOLUTION SUR LA MEMOIRE VIVE

 

précédent sommaire suivant






Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy








"Un démenti, si pauvre qu'il soit, rassure les sots et déroute les incrédules"   Talleyrand