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Recherche bibliographique portant sur la " Contribution à  la réalisation du problème d'emploi de temps par une approche évolutionnaire "

( Télécharger le fichier original )
par Mohamed Boukerroucha
Université M'Hamed Bouguerra Boumerdes Algérie - Master 2 2013
  

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CHAPITRE II. METHODES D'OPTIMISATION

pas à pas la solution, en allant d'une ville à l'autre. Afin de ne pas revenir sur ses pas, une fourmi tient à jour une liste, disant quelle est similaire à celle de la liste taboue, qui contient la liste des villes déjà visitées.

Algorithm : ANT_SYSTEM

1 : A ?ensemble dek fourmis

2 : repeat

3 : for i = 1 to k do

4 : ConstruireTrajet(i)

5 : end for

6 : MettreàJourPheromones()

7 : until (critère d'arrêt)

Dans la procédure ConstruireTrajet(i),chaque fourmi construit une route en choisissant les villes selon une règle de transition aléatoire très particulière : Si P ij(t) est la probabilité qu'à l'itération t la fourmi k choisisse d'aller de la ville i à la ville j alors :

P ij(t) =

?

??

??

ij(t))áâ

>-I ij

.(ôij(t))áâ ij si j ? j i

i?jk

i

0 sinon.

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ôij(t) : Le taux de phéromone sur la route ij à l'itération t.

çij : L'inverse de la distance séparant les villes i et j.

á : paramètre contrôlant l'inférence du taux de phéromone sur le trajet ij

â : paramètre contrôlant l'inférence de la distance sur le trajet ij.

En d'autres termes, plus il y a de phéromone sur le trajet reliant deux villes, plus la

probabilité que la fourmi emprunte ce trajet est grande.

Lorsque toutes les fourmis ont construit une solution, la procédure MettreaJourPhero-mones() modifie les taux de phéromone ô sur les routes en fonction des trajets effectivement empruntés par les fourmis, selon la formule :

Äô ij(t) = Q Lk(t) si le trajet ij est dans la tournée de la fourmi k.

Q : est une constante, etL (t) :est la longueur totale de la tournée de la fourmi k.

Donc plus la route suivie par la fourmi a été courte, plus la qualité de phéromone laissée derrière elle est grande.

Pour éviter que des chemins ne se forme trop vite, et ne convergent trop rapidement vers des optima locaux, on introduit le concept d'évaporation des pistes de phéromone, au travers du paramètrep(0 < p < 1) dans la formule complète de mise à jour suivante :

ôij(t + 1) = (1 - p).ôij(t) + Äôij(t). ( Äôij(t) = >-I x=1 Äôx ij et k le nombre des fourmis).

L'algorithme de colonies de fourmi présenté si dessus est un algorithme de base qui peut s'adapter à d'autres problèmes que le voyageur de commerce, en attribuant une signification plus générale aux facteurs ô et ç.

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CHAPITRE II. METHODES D'OPTIMISATION

II.2.6 La méthode GRASP

La méthode GRASP (Greedy Randomized Adaptative Search Procedure) est une Méta- heuristique développée à la fin des années 90 par Feo et Resende. Elle est adaptée aux problèmes dont les solutions se construisent pas à pas.

Son algorithme contient deux phases : une phase pour la construction et une phase pour l'amélioration des solutions. La phase d'amélioration sera souvent faite grâce à une autre méta-heuristique. L'algorithme maintient à jour une liste de fragments de solutions possibles (RCL, restricted candidate list). La liste RCL est mise à jour avec des éléments sélectionnés en fonction d'une heuristique spécifique, adaptée au problème considéré et le choix d'un élément dans la RCL pour construire la solution est aléatoire.

Algorithm: GRASP

1 : s*+- Ø

2 : repeat

3 : s'+- ConstruireSolution(s)

4 : Améliorer(s')

5 : if f(s') < f(s*) then

6 : s* +- s'

7 : until (critère d'arrêt)

Algorithm : CONSTRUIRE_SOLUTION

1 : s +- Ø

2 : while s n'est pas complète

3 : RCL +- GenererCandidat(s)

4 : x +- ChoisirAuHasard(RCL)

5 : s+-sU{x}

6 : end

6 : return s

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