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Conception et réalisation d'un didacticiel de chimie appliquée pour une pédagogie centrée sur l'apprenant.

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par Jean-Pierre IKOLONGO BEFEMBO LOMBOTO
Université Pédagogique Nationale - Docteur en Sciences 2012
  

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II.2.1 PHASE DE DEVELOPPEMENT

La phase de développement comporte trois étapes essentielles : le choix du logiciel de programmation, les fonctionnalités utilisées et l'organisation et la structure du contenu.

a. Choix du logiciel de programmation

Le logiciel de programmation utilisé est eXeLearning (eLearning XHTML editor). C'est un logiciel auteur qui est dédié pour créer des contenus et des modules d'évaluations dans la perspective d'alimenter les environnements numériques de travail (ENT) dans une logique de formation, de suivi et

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d'accompagnement des apprenants (Le Clainche, 2010). Développé à l'Université d'Auckland en Nouvelle-Zélande, eXeLearning permet de créer des séquences d'activités d'apprentissage interactives dans tous les domaines de l'enseignement.

Simple, efficace et multiplateforme (Windows, MacOS, Linux), ce logiciel permet à l'enseignant de créer des cours attractifs que l'apprenant qui pourra l'utiliser pour produire des travaux et s'initier à une utilisation propre des ressources d'Internet.

Devant une grande variété d'outils pouvant être utilisés pour la conception et la mise en ligne des contenus, notre choix a porté sur ce logiciel pour les raisons suivantes :

- eXeLearning est un outil polyvalent qui permet de générer différents types de contenus adaptés à différents plateformes pédagogiques telles que Moodle, Claroline, Ganesha, Dokeos, etc. ;

- eXeLearning est un logiciel open source (libre et gratuit) ; mais suffisamment performant dans la mesure où il permet l'intégration de plusieurs types de contenus (textes, iconographiques, audio ou vidéo) et dans la mesure aussi où il permet de créer des évaluations interactives avec une possibilité de suivi des apprenants ;

- des exercices interactifs (textes à trous, QCM, etc.) peuvent également être proposés ;

- il permet de présenter des contenus sous forme de documents numériques de qualité professionnelle ;

- eXeLearning propose la création des outils pédagogiques ou iDevices qui comprennent une gamme de formes pédagogiques qui décrivent le contenu (p.ex. objectifs, études de cas, activités de lecture, texte libre) ;

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- Avec eXe, les utilisateurs peuvent développer des structures d'apprentissage qui leur conviennent et créer des ressources flexibles et facilement mises à jour ;

- il est conçu pour aider les enseignants et les concepteurs pédagogiques dans la publication du contenu sur le web, sans être des experts du HTML ou du XML.

b. Les fonctionnalités utilisées

Nous allons nous attarder uniquement aux fonctionnalités que nous avons exploitées. Les différents outils peuvent être classés en deux catégories : les outils d'édition de textes et les outils d'évaluation.

1. Les outils d'édition de textes :

Ces outils nous ont permis de rédiger un texte libre, présenter une activité, proposer une activité de lecture en donnant des consignes, préciser les objectifs visés à travers l'activité proposée et présenter un message de retour suite à l'activité. Les outils d'édition utilisés sont : activité, activité « lecture », objectifs, réflexivité et texte libre.

2. Les outils d'évaluation :

Pour créer les activités d'évaluation, nous avons exploité les outils pédagogiques suivants : activité « remplir les blancs », choix multiple, exercice « vrai ou faux », galaxie d'images et Quiz SCORM.

Chaque activité d'évaluation commence par une consigne qui sert de base à l'exercice. Il est possible de donner des indices pour aider l'apprenant à comprendre la question en cas de besoin. Ensuite, on peut mettre un message de retour approprié (écho en retour) qui lui permettra de savoir si sa réponse est exacte.

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Hormis le Quiz SCORM qui est un outil d'évaluation sommative, tous les autres sont des outils d'évaluation formative. En fait, le quiz SCORM est une variante du QCM, mais qui permet d'enregistrer les scores de l'apprenant. Mais en amont, le score exigé est fixé pour que l'exercice soit considéré comme réussi.

Ces différentes ressources qui sont mises à la disposition de l'élève sont choisies pour susciter la motivation de celui qui apprend en le renforçant positivement et en lui donnant un espace dans lequel il puisse apprendre à son propre rythme.

Nous avons mis également l'accent sur le caractère personnel de l'apprentissage (enseignement individualisé) et sur les activités à réaliser (expériences, documentaires et situations-problèmes).

c. Organisation et structure du contenu

La première tâche à réaliser était d'organiser et de structurer le contenu d'apprentissage dans l'environnement informatique. A cet effet, nous avons d'abord créé le plan de la séquence et choisi les activités pour alimenter ses différentes parties.

Selon la démarche pédagogique centrée sur l'élève, chaque séquence d'apprentissage porte un titre et comprend quatre rubriques sous forme d'activités, à avoir : je m'exerce, j'expérimente, je me documente, je résous une situation-problème et je découvre les mots clés. Pour faciliter l'exploration et l'exploitation du contenu par les apprenants, nous avons remplacé le jargon informatique par le jargon pédagogique. Ceci dans le but de respecter l'esprit de notre approche basée sur la responsabilisation et l'intérêt de l'apprenant qui le pousse à se prendre en charge en faisant le choix de l'activité qu'il désire réaliser.

A présent, nous allons présenter les éléments constitutifs de chaque module. Nous décrirons ci-dessous les six unités pédagogiques de base.

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Les figures suivantes dévoilent la présentation de quelques pages du didacticiel. La figure II.3 montre l'arborescence du plan et la page d'accueil du didacticiel.

Figure II.3 : Arborescence du plan et page d'accueil du didacticiel

Après cette étape, nous avons ensuite repris ces quatre activités de base dans les autres modules formant ainsi un système informatique plus complexe avec 15 (quinze) module, dont la granulométrie (taille) a été bien étudiée (ni trop grande, ni trop petite à la fois). Parmi ces modules, on compte 5 (cinq) qui cadrent avec les synthèses minérales et 10 (dix) qui portent sur les synthèses organiques.

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1. UNITE 1

Cette unité donne le titre du module, les objectifs poursuivis, les pré-requis et l'activité « lecture ». Les objectifs sont formulés à la première personne pour sensibiliser l'apprenant sur les savoirs, les savoir-faire et les savoir-être qu'il doit acquérir (cfr. Figure II.4)

Figure II.4 : Présentation d'un module avec ses objectifs et pré-requis

Cette unité permet à l'ordinateur de jouer le rôle de tuteur et de précepteur car elle présente les informations du module sur l'écran. L'apprenant est invité à lire et à étudier. Cette activité est du type cognitif et dans ce cas le didacticiel remplit sa fonction de tutoriel.

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2. UNITE 2

L'unité 2 porte sur les exerciseurs. A la fin de la première activité consacrée sur la « lecture », l'élève est invité à s'exercer afin de tester et de consolider ses connaissances sur les notions apprises dans le module. Les outils d'évaluation qui sont intégrés dans cette unité sont présentés dans les figures ci-après :

La figure II.5 montre un exemple d'une activité « remplir les blancs ».

Figure II.5 : Énoncé d'une activité « remplir les blancs » ou texte « à trou »

La figure II.6 donne la correction de l'activité « remplir les blancs », les

réponses exactes apparaissent sur fond vert alors que celles qui sont

fausses

apparaissent sur fond rouge. Comme il s'agit d'une évaluation formative, si l'élève est bloqué, il peut se faire aider en cliquant sur le bouton « Montrer les réponses »

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Figure II.6 : Correction de l'activité « remplir les blancs » La figure II.7 indique un exemple de QCM

Figure II.7 : Questionnaire à choix multiple (QCM)

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La Figure II.8 illustre un exemple de question à deux choix, de type vrai/faux.

Figure II.8 : Question à deux choix (vrai/faux)

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La figure II.9 indique un exemple de question de type Quiz SCORM

Figure II.9 : Quiz SCORM

Grâce à ces différents outils d'évaluation formative, l'ordinateur joue le rôle de stockage et de distribution d'exercices. L'unité 2 cadre mieux avec la théorie béhavioriste.

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La figure II.10 illustre le feed-back immédiat.

Feed-back immédiat

Figure II.10 : Feed-back immédiat

Cette figure montre une correction instantanée aux deux questions posées ; le renforcement positif pour une réponse exacte et le renforcement négatif pour une réponse incorrecte. Cette rétroaction entre dans la ligne de compte de la pédagogie Skinnerienne fondée sur le conditionnement opérant. Ceci permet de s'assurer si l'objectif est atteint ou non.

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3. UNITE 3

L'unité 3 est consacrée aux activités expérimentales telles que des travaux pratiques effectivement réalisables par les élèves avec des manipulations décrites de façon détaillée, les objectifs des TP sont précisés clairement, ainsi que le matériel nécessaire ; ces TP font l'objet de questions qui facilitent l'analyse et l'interprétation. La figure II.11 illustre une activité expérimentale.

Figure II.11 : Activité expérimentale

Cette activité vient appuyer l'aspect expérimental du cours de chimie en proposant un protocole que l'élève peut maîtriser et appliquer au laboratoire.

4. UNITE 4

Cette unité porte sur une activité documentaire qui permet une ouverture pluridisciplinaire vers les sciences naturelles et les problèmes de consommation ou d'environnement, des dossiers clairs et illustrés proposant un rapprochement du cours avec la vie industrielle et technique, des questions permettent de susciter une discussion autour du thème abordé.

La figure II.12 montre une activité documentaire.

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Figure II.12 : Activité documentaire

L'activité documentaire peut faire l'objet d'un devoir ou d'un travail collaboratif que les élèves devront présenter et discuter dans une séance plénière en classe. Elle offre une occasion de construction collective des connaissances ; ce qui cadre avec l'approche socioconstructiviste.

5. UNITE 5

L'unité 5 est consacrée aux activités d'intégration : elles consistent à placer les élèves devant des situations de la vie courante par un questionnement bien mené qui transforment le savoir en savoir-faire. Dans ce savoir-faire, l'élève exerce les compétences visées par le module. Ce sont ces activités qui donnent du sens aux apprentissages.

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Figure II.13 : Situation- problème

Cette unité peut constituer un exercice d'examen type qui permet aux élèves de mobiliser les différentes ressources afin de résoudre un problème concret. Elle se place dans l'approche constructiviste.

6. UNITE 6

Cette unité comporte une liste des mots clés à laquelle l'élève peut recourir pour comprendre la signification des concepts qu'il ignore. C'est une sorte de lexique ou glossaire qui regroupe les mots cités dans le texte dans l'ordre alphabétique.

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Figure II.14 : Je découvre les mots clés

Cette unité aide les apprenants à poursuivre leur apprentissage en cas de difficulté liée à la compréhension des termes chimiques sans recourir à quelqu'un.

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"Il y a des temps ou l'on doit dispenser son mépris qu'avec économie à cause du grand nombre de nécessiteux"   Chateaubriand