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Création de valeur dans l'industrie du jeu-vidéo: analyse stratégique des opportunités de développement du business unit gaming & network services de Sony inc.

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par Valentin Morand
Université Paris-Dauphine - Licence de gestion 2018
  

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1.3. Sur la R&D et la diversification des compétences technologiques Problématique

L'industrie du jeu-vidéo est marquée par des cycles d'innovation courts et par une destruction créatrice constante, avec la disparition historique d'acteurs majeurs. Dans un secteur avec une telle concentration technologique, il est nécessaire de développer des compétences pour anticiper les évolutions du marché, dans la structure de l'offre comme dans celle de la demande. En outre, avec l'apparition de nouveaux acteurs comme les GAFA qui disposent d'une expertise importante dans des domaines à forte concentration technologique (smartphones, réseaux sociaux, services multimédia et systèmes d'information), Sony doit développer de nouvelles compétences afin de répondre à sa volonté d'innovation présente dans ses valeurs et d'être à même de lutter contre l'entrée de ces acteurs sur son marché, menaçant de fait son activité.

Par ailleurs, l'évolution des cadres législatifs en Europe et en Amérique du Nord sur la protection des données personnelles requiert la mise en place de procédures et de normes dans les réseaux d'information des plateformes de distribution digitale, comme le PlayStation Network et les services intégrés à ses consoles (PlayStation Store, Music, Vue, par exemple). Enfin, ayant connu des cyberattaques importantes sur ses réseaux à plusieurs reprises, Sony doit développer une politique de cybersécurité intégrée dans sa stratégie à l'échelle globale, afin de protéger ses ressources, ses clients mais aussi son image de marque du fait des répercussions négatives dans la presse internationale.

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Recommandations

A) Développer l'expertise économique et marketing avec des compétences en big data

Avec l'intégration des solutions digitales telles qu'une plateforme de jeu connectée et une plateforme de distribution au sein de sa chaîne de valeur, Sony Interactive Entertainment dispose d'une quantité importante de données concernant la distribution des titres de jeux ainsi que le comportement des consommateurs dans les jeux-vidéos sur sa console.

En traitant cette donnée brute et en la transformant en information par le regroupement au sein d'indicateurs-clés de performance, Sony est capable d'anticiper les comportements d'attrition des consommateurs, analyser l'attractivité des différents genres de jeux, comprendre les parcours d'achat au sein de sa plateforme digitale de distribution PlayStation Store tout en vérifiant et en améliorant progressivement l'efficience de l'UX design de ses services connectés.

La big data constitue l'un des enjeux majeurs de la seconde moitié des années 2010, et constitue un levier d'optimisation des processus et d'amélioration des pratiques commerciales importantes, en permettant par exemple d'analyser l'impact des offres promotionnelles sur la demande des différents segments de consommation selon l'âge de chaque joueur dont Sony dispose à partir des informations personnelles fournies par les joueurs. La société peut ainsi développer une expertise économique et marketing importante et mettre en avant sa capacité de conseil et d'accompagnement des éditeurs de jeux-vidéos pour renforcer son lien avec cette filière, tout en bénéficiant de cette analyse pour ses propres studios de développement en orientant stratégiquement les choix créatifs de ses équipes.

Si elle dispose certainement de ces compétences en interne au sein de ses équipes d'analystes de données et marketing, Sony doit toutefois poursuivre le développement de ces compétences particulièrement stratégiques dans un environnement toujours plus digitalisé et intégré comme celui de l'industrie du jeu-vidéo. En effet, le développement et l'amélioration de ses solutions digitales par l'analyse de données étend davantage la capacité stratégique de Sony d'anticiper les évolutions du marché, et sa maîtrise globale de la chaîne de valeur. Enfin, l'analyse présente une modalité d'intégration globale, dès lors que les services du PlayStation Network sont standardisés sur l'ensemble des zones géographiques où opère la société. Néanmoins, Sony doit veiller à la conformité de cette activité en rapport avec l'évolution des facteurs légaux concernant la protection des données personnelles, comme la législation européenne du RGPD (règlement général sur la protection des données), limitant la communication de données personnelles aux tiers.

B) Renforcer les synergies avec les Sony Computer Science Labs pour encourager l'innovation en intelligence artificielle et en objets connectés dans le jeu-vidéo

Au-delà de la nécessité de maîtriser et d'exploiter la big data au sein des sociétés à forte concentration en services digitalisés, l'industrie du jeu-vidéo bénéficiera à terme de l'innovation en intelligence artificielle ainsi que de l'émergence des objets connectés, présentant des possibilités de développement de nouvelles activités particulièrement intéressantes pour les sociétés ainsi que les consommateurs.

Les Sony Computer Science Labs sont des structures implantées dans des métropoles comme Paris, Londres, Tokyo, Toronto ou Los Angeles, visant à développer une certaine proximité avec les centres de recherche des universités technologiques locales et de participer à la formation de talents, puis à l'acquisition et au développement de ceux-ci. Les Science Labs ne sont pas

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directement des structures commerciales participant aux activités de création de produits de Sony, mais interviennent en tant que fonction support, avec une réelle emphase sur la recherche scientifique et l'innovation technique. Récemment, différents pôles ont été formés au sein des Science Labs afin de concentrer certaines recherches sur le développement de l'intelligence artificielle de l'Internet of Things (les objets connectés) et leurs usages dans des filières spécialisées, médicales et militaires, ainsi que généralistes, dans le divertissement et le jeu vidéo ou la musique.

Ces deux domaines d'innovation concernent particulièrement l'activité de SIE, dès lors que l'intelligence artificielle est progressivement employée pour créer des jeux à univers évolutifs basés sur les choix des joueurs sur le principe d'hyper-personnalisation du produit, avec une expérience de jeu plus immersive, à forte valeur sensorielle et émotionnelle. En outre, le développement des objets connectés offre un nouvel horizon de pratiques de jeux, avec la création de capteurs sensoriels et de casques de réalité virtuelle comme le PlayStation VR, offrant également une nouvelle expérience de jeu pour les utilisateurs. Cet usage correspond ainsi aux valeurs fondamentales et à la mission de Sony, articulées autour du Kando et de la création d'un lien émotionnel avec les joueurs.

Enfin, cette option se traduit par un développement interne et impacte directement la maîtrise des facteurs-clés de succès de l'industrie à moyen-terme, par l'enrichissement de la capacité d'innovation de Sony sur des produits à haute valeur ajoutée et par un positionnement anticipé sur de nouveaux créneaux stratégiques.

C) Anticiper les menaces en cybersécurité et sur les données personnelles des clients en créant des Special Operations Centers dans chaque zone géographique majeure

Avec les hacks successifs en 2011 et 2014 sur les PlayStation Network et de Sony Pictures, avec un vol massif de données personnelles mais aussi le piratage du catalogue de films destinés à une commercialisation et détenus par le DAS de Sony dans l'industrie cinématographique, Sony doit améliorer sa capacité de protection des données personnelles ainsi que ses opérations par une politique de cybersécurité renforcée.

Le risque est conséquent en raison de la digitalisation importante des services autour de l'écosystème PlayStation, et une panne du service provoquée par des parties externes entraînerait des répercussions financières drastiques à court-terme ainsi qu'une crise d'image dans la presse internationale. Sony peut développer des Special Operations Centers pour piloter sa politique de cybersécurité globale au plus près des structures locales et vérifier ainsi la maîtrise des composants des systèmes d'information, le respect des normes locales qui diffèrent entre l'Amérique du Nord, l'Europe et le Japon ainsi que les contrôles et consolidations du périmètre de sécurité autour des infrastructures réseaux nécessaires au bon fonctionnement des services du PlayStation Network.

Cette option stratégique permet la dilution et la maîtrise du risque international au sein de centres d'opérations locaux, et est particulièrement pertinente du fait de la nécessité d'éliminer une faiblesse majeure pour Sony et de parer aux imprévus, comme traités précédemment dans l'analyse PESTEL du macro-environnement. Néanmoins, cette option présente une problématique dans l'acceptabilité en raison de la difficulté de quantification des ressources à déployer en fonction du niveau de risque, et ne peut pas s'analyser traditionnellement selon des critères de rentabilité et de coûts opérationnels.

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Analyse

Pertinence

des modalités de développement Faisabilité

Acceptabilité

A

- Anticiper les évolutions du marché par un savoir et une expertise économique renforcée.

- Accroître la connaissance clients et les leviers de rentabilité sur la plateforme de distribution.

- Compétences internes en data analysis, à exploiter pour l'organisation dans une logique marketing et commerciale.

- Ressources (data) détenues à partir de l'exploitation de l'écosystème PlayStation Network de Sony.

- Allocation différente de ressources et de compétences, dans une logique commerciale, donc absence de risque financier et génère nécessairement un retour positif.

B

- Améliorer la capacité d'innovation technique

- Anticiper les évolutions du marché sur l'intelligence artificielle et les objets connectés, complémentaires dans l'industrie du jeu-vidéo

- Renforcement des liens et des synergies afin d'accentuer le transfert de compétences entre pôles d'excellence.

- Compétences et ressources internes déjà présentes dans la structure de l'organisation Sony.

- Permet de développer de nouveaux créneaux stratégiques grâce à l'appui des Science Labs, étant une fonction support dans la chaîne de valeur globale de Sony ; maîtrise du risque grâce au développement de l'expertise dans ces domaines

C

- Anticiper les évolutions législatives sur la protection des données personnelles.

- Se préparer face aux menaces majeures des prochaines années

- Développement de

compétences stratégiques non- détenues par l'organisation et fortement nécessaires à la sécurisation de son activité.

- Une allocation de ressources et de compétences centralisée dans chaque zone géographique afin de piloter localement l'activité et réduire le risque opérationnel.

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"La première panacée d'une nation mal gouvernée est l'inflation monétaire, la seconde, c'est la guerre. Tous deux apportent une prospérité temporaire, tous deux apportent une ruine permanente. Mais tous deux sont le refuge des opportunistes politiques et économiques"   Hemingway