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Création de valeur dans l'industrie du jeu-vidéo: analyse stratégique des opportunités de développement du business unit gaming & network services de Sony inc.

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par Valentin Morand
Université Paris-Dauphine - Licence de gestion 2018
  

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4.2. Analyse des forces de Porter

Force

Forces concurrentielles

Caractérisation

Intensité

Pouvoir de négociation des fournisseurs

- Hardware: pièces importées (processeurs, mémoire vive et cartes graphiques AMD), mais l'essentiel de l'assemblage est réalisé par Sony - Éditeurs de jeux-vidéos (EA, Ubisoft, Take-Two, Activision Blizzard) en tant que fournisseurs de logiciels pour les clients B2C

- eSport: Twitch (publicité des jeux commercialisés, pour mettre en avant les exclusivités Sony: développement de contrats commerciaux avec des joueurs eSport)

- Grande distribution (retail): boutique de jeux-vidéos, grande distribution générale (Target, Best Buy, Fnac, Carrefour, Auchan, par exemple)

Moyenne

Pouvoir de négociation des clients

- Clients B2C (acheteurs de console, souscripteurs online, acheteurs sur le digital store)

- Éditeurs de jeux-vidéos (EA, Ubisoft, Take-Two, Activision Blizzard) en tant qu'acheteurs d'espaces publicitaires sur le PlayStation Store

Faible

Menace des
produits de
substitution

- Smartphones et tablettes

- Ordinateurs et mac

- Téléviseurs connectés et box Android TV / Nvidia Shield / Android Fire TV

Forte

Menace d'entrants potentiels

- Barrières financières à l'entrée et position des géants nippons et américains sur la filière des consoles

- Brevet sur les technologies utilisées par Sony (octroi de licences de protection des données AACS sur les Blu-Ray ; les accessoires des consoles sont en outre soumis à licence de Sony, Microsoft, Nintendo) - Nécessité de développer un standard de programmation simple pour les éditeurs de jeux-vidéos et de les convaincre du potentiel commercial d'une nouvelle console: en effet, le coût de développement d'un jeu augmente pour les éditeurs de jeux, qui doivent adapter et porter ce jeu sur cette nouvelle console

- Néanmoins, menace importante des nouveaux entrants dans l'édition de jeux mobiles et tablettes du fait des faibles coûts de développement

Moyenne

Pouvoir étatique

Forces concurrentielles

Force

Intensité concurrentielle

Intensité

Forte

Moyenne

Caractérisation

- Consoles hardware: Microsoft Xbox One, Nintendo Switch, principalement

- Cloud-gaming: Microsoft Game Pass, Nvidia GeForce Now, Google Yeti, Gameßy, LiquidSky

- Éditeurs de plateformes de distribution (Valve Steam, itch.io, Ubisoft Uplay, Electronic Arts Origin)

- Éditeurs mondiaux de jeux-vidéos concurrents des studios Sony Interactive

- Éditeurs de jeux mobiles / multi-plateformes

- Législation européenne PEGI, américaine ESRB, qui évaluent les jeux-vidéos sur leur contenu (violence, caractères sexuels) et impose des restrictions commerciales et publicitaires(27)

- Règlement général sur la protection des données en Europe: impose des normes de cybersécurité renforcées et étendues aux plateformes de distribution digitale (comme le PlayStation Store)

21

Les facteurs-clés de succès déterminent ici le rapport de forces entre les acteurs de l'industrie, avec des dynamiques particulières liées aux nouveaux entrants provenant d'autres filières technologiques et média comme les GAFA.

Ainsi, l'avantage concurrentiel repose sur les pivots de diversification et l'intégration verticale ou horizontale de la chaîne de valeur, avec la maîtrise de la distribution des produits internes ou ceux développés par des sociétés en amont ou en aval de la chaîne de production.

L'exploitation d'un système digital propriétaire procure également un avantage lié à l'importance des effets de réseau et de la concentration des filières satellites. Sur le même principe, l'exploitation de synergies avec d'autres secteurs présentant une haute intensité technologique accroît la capacité d'innovation des acteurs ainsi que leur capacité à se positionner de façon rapide et efficiente sur des nouveaux créneaux stratégiques.

Diagnostic stratégique interne

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"Il faut répondre au mal par la rectitude, au bien par le bien."   Confucius