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Quelle place occupe le jeu vidéo indépendant dans l'univers vidéo-ludique?

( Télécharger le fichier original )
par Mickaël FAURE
Université Nice Sophia Antipolis - Master 2 Dispositifs Socio Technique d'Information et de Communication 2014
  

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2. Le mode d'enquête

Il est à noter qu'il existe plusieurs modes d'enquête différents s'appliquant à la méthode du sondage, l'enquête par téléphone, l'enquête postale, l'enquête par internet et l'enquête en face à face. Dans le cadre de mon mémoire de recherche j'ai privilégié deux d'entre elles :

- L'enquête en face à face

Cette méthode présente de nombreux avantages et inconvénients. Tout d'abord elle permet un contrôle total sur l'échantillon sélectionné pour répondre au sondage. La présence réelle de l'interlocuteur permet également de créer un dialogue avec ce denier, de répondre à ses questions si besoin est (mauvaise compréhension d'une question présente dans le sondage...), mais aussi d'avoir un retour direct sur le questionnaire administré et de modifier ce dernier au besoin. Le temps d'administration du sondage créé lors de cette étude a été compris entre dix et vingt minutes selon les personnes. Cependant cette méthode entraîne plusieurs désavantages, notamment au niveau du temps de réalisation mais également du coût de production. En effet l'obligation d'imprimer de nombreux questionnaires ainsi que le déplacement sur le lieu de l'enquête représentent des frais supplémentaires

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ainsi qu'une somme de temps importante. Enfin, elle limite géographiquement la portée de l'enquête.262

- L'enquête par internet

L'enquête par internet possède l'avantage d'avoir un traitement automatisé des réponses permettant un gain de temps important. Cette méthode n'engendre aucun coût de production et permet de diffuser le questionnaire à de nombreux contacts réduisant la durée de réalisation de l'enquête. De plus, sa couverture géographique est illimitée. Cependant, il est difficile de cibler l'échantillon représentatif voulu, car il est impossible de savoir qui va répondre ou ne pas répondre au questionnaire. Enfin, le temps d'attention des personnes surfant sur le web étant très court, le temps de réponse au questionnaire ne doit pas dépasser les dix à quinze minutes afin de ne pas décourager les internautes dans leur participation à l'enquête263.

3. La cible

Pour cette étude, j'ai tenté de cibler mes recherches uniquement sur les personnes jouant régulièrement à des jeux vidéo indépendants. Ainsi, j'ai tout d'abord commencé par diffuser ce questionnaire aux personnes de mon entourage, et notamment aux personnes que je connaissais comme impliquées dans l'univers du jeu vidéo indépendant afin d'établir une base d'étude.

Dans un second temps, afin de constituer un échantillon de recherche conséquent, j'ai effectué quelques recherches en ligne afin de cibler les différents sites et forums spécialisés dans le domaine du jeu vidéo indépendant. Ainsi, j'ai diffusé mon questionnaire sur plusieurs sites internet tels que les forums des sites Indius.org, Game-sphere.fr, ou bien encore P911-Magazine.com.

262 Lemondedesetudes.fr, « Quel mode d'enquête ? », http://lemondedesetudes.fr/quel-mode-denquete/, publié le 26/10/2009, consulté le 27/03/2015

263 « Quel mode d'enquête ? », http://lemondedesetudes.fr/quel-mode-denquete/, publié le 26/10/2009, consulté le 27/03/2015

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Pour finir, toujours dans le but d'élargir mon échantillon de recherche, j'ai également utilisé les forums de plusieurs grands sites de critiques vidéo-ludique généraliste tels que Jeuxvideo.com, Gameblog.fr, Gamekult.com ou bien encore Nolife-tv.com en précisant que ce sondage s'adressait aux personnes impliquées dans le domaine du jeu vidéo indépendant.

Il est à noter que plusieurs formes d'analyse des résultats statistiques sont possibles. Pour la réalisation de cette étude j'ai choisi d'utiliser le tri à plat qui consiste à établir la distribution de fréquence pour chaque réponse possible pour toutes les questions264. Cette méthode m'a permis d'établir une vision globale des résultats et grâce aux différentes grandes tendances visibles, d'apporter des éléments de réponses à mes différentes hypothèses.

3) Difficultés

Lors de la réalisation de cette étude j'ai rencontré de nombreuses difficultés, à commencer par la constitution du questionnaire utilisé lors des entrevues. En effet, il a été fastidieux de composer des questions ouvertes faisant écho à mon sujet principal et permettant de confirmer ou d'infirmer mes différentes hypothèses.

Dans un second temps, la prise de contact avec les différentes personnes que j'ai choisi d'interroger a été longue et difficile. En effet, j'ai d'abord effectué une longue période de recherche durant laquelle j'ai tenté de trouver le plus de contacts possible en rapport avec mon sujet. Lors de la prise de contact j'ai tout d'abord essuyé de nombreux refus, rendant ce travail décourageant. Puis, après avoir reçu l'accord de plusieurs personnes, j'ai été dans l'obligation de les relancer à de nombreuses reprises afin de ne pas être victime d'un changement d'avis de dernière minute. La majorité de mes entretiens s'étant déroulés à Paris, il a également été compliqué de fixer des dates d'entretien rapprochées afin de ne pas avoir à effectuer plusieurs voyages. De plus, la réalisation même des entrevues s'est avérée délicate.

264 http://www.creatests.com/analyse-des-resultats-de-l-enquete, consulté le 27/03/2015

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N'ayant jamais eu l'occasion d'effectuer des interviews, il a été très difficile et angoissant pour moi de réaliser des entretiens avec des professionnels du domaine du jeu vidéo. C'est pourquoi dans un premier temps, je me suis tenu à respecter le questionnaire élaboré au préalable auprès des interrogés. Cependant, Après plusieurs entretiens, je me suis permis d'apporter quelques modifications selon la situation du sujet interviewé. C'est la raison pour laquelle seuls mes deux derniers entretiens comportent des questions en plus et des formulations différentes. Au final je n'ai pu effectuer que 7 interviews sur les 10 que je m'étais fixées, et je n'ai pas pu recueillir les propos de chercheurs spécialisés dans le domaine vidéo-ludique et notamment d'Alexis Blanchet et de Sébastien Genvo à cause de leur emploi du temps chargé.

J'ai également rencontré des difficultés lors du traitement de données obtenues lors de mes entretiens. En effet, n'ayant jamais utilisé la méthode des entretiens, j'ai été obligé de me référer à de nombreux écrits, tels que « L'analyse de contenu 265» de Laurence Bardin, l'ouvrage d'Alain Blanchet et d'Anne Gotman « L'enquête et ses méthodes : L'entretien 266», ou bien encore le « Guide de l'enquête de terrain 267» de Stéphane Beaud et Florence Weber, afin de trouver la bonne méthode dans le traitement de données.

Pour finir, j'ai rencontré peu de difficultés lors de la réalisation de mon enquête de type sondage. En effet, ayant déjà eu recours à cette méthodologie lors de mon mémoire de Master 1, je connaissais déjà la démarche à suivre. Les deux seules difficultés rencontrées ont été la construction des questions autour de mes hypothèses, et la maîtrise du logiciel de traitement de données Sphinx qui peut s'avérer quelque peu capricieux.

265 Laurence Bardin, « L'analyse de contenu », Presses universitaires de France, Quadrige Manuels, 2013

266 Alain Blanchet, Anne Gotman, « L'enquête et ses méthodes : L'entretien », Armand Colin, 2010

267 Stéphane Beaud, Florence Weber, « Guide de l'enquête de terrain », La Découverte, 2003

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"I don't believe we shall ever have a good money again before we take the thing out of the hand of governments. We can't take it violently, out of the hands of governments, all we can do is by some sly roundabout way introduce something that they can't stop ..."   Friedrich Hayek (1899-1992) en 1984