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Quelle place occupe le jeu vidéo indépendant dans l'univers vidéo-ludique?

( Télécharger le fichier original )
par Mickaël FAURE
Université Nice Sophia Antipolis - Master 2 Dispositifs Socio Technique d'Information et de Communication 2014
  

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Annexe 3 : Retranscription intégrale de l'entretien avec M. Arthur Jeannin

Qu'est-ce que le jeu vidéo indépendant pour vous ?

Il est très dur de donner une seule définition du jeu indépendant applicable dans tous les cas. Pour moi, c'est un jeu développé par une équipe indépendante financièrement, et c'est souvent signe de low-budget. C'était à la base le cas avec des petits jeux sans trop de prétention réalisés par une ou deux personnes, en parallèle avec leur vrai boulot. Mais La définition s'est bien étendue depuis un moment, et on peut aussi parler de jeux qui gardent une liberté artistique. Le débat est en tout cas intéressant mais très houleux.

Que représente cette notion d'indépendant ?

Une vraie révolution. Les premiers gros jeux indépendants comme World of Goo ont fait fureur parce qu'ils changeaient tellement de ce qui nous était proposé à l'époque. On avait de nouveaux concepts, des jeux plein d'idées fraiches, de genres totalement originaux qui sont nés. Le boom de la scène indépendante a vraiment montré que tout le monde pouvait avoir de bonnes idées et créer un jeu vidéo, peu importe son âge ou ses qualifications.

A qui se destine-t-il ?

A absolument tout le monde. Le fait qu'un jeu soit indépendant ne devrait pas le classer dans une case « indépendant » et le séparer du reste. On a des FPS, des platformers, des jeux de rythme indépendants qui plairont autant que les jeux AAA du même genre.

Est-il né en réponse à quelque chose ?

Je pense qu'il a toujours plus ou moins existé, mais n'était pas autant mis en valeur avant. Tout le monde a toujours eu envie de créer son propre jeu, à toutes les

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époques. On peut retrouver ça dans les jeux d'aventure texte des années 80 qui étaient souvent développés par des amateurs aussi bien que maintenant. Le boom récent de la scène indé est peut-être apparu à cause d'une certaine aseptisation du domaine, avec beaucoup de jeux quasi-identiques et qui n'apportaient rien de nouveau. Les joueurs en ont eu marre et ont eu envie de créer des trucs originaux pour changer la donne.

Ne représente-t-il pas par son bas prix un point d'entrée sur le jeu vidéo, un moyen de séduire des non joueurs ?

C'est un peu ça, car malgré le fait qu'il soit de plus en plus répandu, le jeu indépendant reste un peu un truc bizarre de hipster qu'on n'a pas trop envie de toucher. Le fait que des titres au contenu gigantesques comme The Binding of Isaac soient bradés jusqu'à 1,25€ montre bien ça, on a plus de facilités à payer ça pour ne pas être déçu. Le jeu indépendant ne devrait pas être associé à un prix bas pour autant, parce que ce prix est en général justifié par le boulot fourni pour produire le jeu.

Comment pensez-vous qu'il soit perçu par le public ?

Malheureusement pas toujours très bien, comme je l'ai dit avant. Mais sa réputation s'arrange de plus en plus. Indie Game : The Movie a bien aidé le public à se faire une meilleure idée de ce qu'était le jeu indépendant, de son processus de création et des difficultés qu'avaient les développeurs. Il s'intègre de plus en plus au marché, il suffit de voir Steam pour s'en rendre compte.

Et par les gros éditeurs ?

Ça peut paraitre étonnant, mais ces derniers sont parfois les plus accueillants. Sony et Microsoft ont fait d'énormes efforts pour aider les développeurs indépendants en leur faisant une place toute chaude au sein de leur marché, voire en leur fournissant des outils de développement pour leurs consoles. On voit ainsi beaucoup de jeux

indépendants sortir en même temps sur PC et sur console, c'est une très bonne chose.

N'est-il pas un vivier dans lequel ces derniers peuvent se fournir en travailleurs et en idées ?

Effectivement, ça arrive souvent. Certains jeux indépendants sont d'ailleurs supportés financièrement par de gros éditeurs, comme Ori and the Blind Forest pour en prendre un exemple récent. Mais il y a rarement de gros problèmes avec ça, ce sont plus souvent les amateurs qui vont piocher dans les idées de titres AAA pour renouveler des concepts.

Arrive-t-il à faire face au modèle traditionnel et à ses grosses boites de production ? Et si oui comment ?

C'est forcément dur de faire aussi bien que des grosses boites sans les moyens, mais les développeurs indépendants se rattrapent souvent grâce à des idées fantastiques qui leur permettent de soulever des sommes énormes lors de campagnes de crowdfunding. Kickstarter et Indiegogo ont aidé nombre de projets à voir le jour, et c'est une bonne chose.

Selon vous pourquoi le jeu vidéo indépendant marche ?

Parce qu'il a un public, tout simplement. Les jeux indépendants qui marchent sont souvent ceux qui cherchent à plaire à une certaine niche de joueurs. Super Meat Boy a attiré les fans de platformers hardcore, Shovel Knight a fait énormément plaisir aux amateurs de rétro. L'intérêt du jeu indépendant est cette liberté de création, et les joueurs autant que les développeurs en ont énormément besoin.

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Quel est son futur, comment va-t-il évoluer ?

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On aurait envie de dire très bien, mais ce n'est pas si évident. La liberté du jeu indépendant apporte certes du bon, mais aussi du mauvais. Il y a des centaines de FPS post-apocalyptiques sans saveur qui sont sortis et qui continuent de sortir, parce que c'est ce qui marche le mieux et que c'est facile à faire, sans idées à fournir. Ces jeux sont indépendants financièrement mais n'apportent rien de frais au genre, et c'est là que la définition de ce qu'est un jeu indé commence à faire débat. Mais, il y a aussi toujours plus d'excellents jeux avec de bonnes idées qui arrivent et le public les accepte de mieux en mieux. Le genre est voué à évoluer vers du positif, mais aura toujours une part de négatif qui l'accompagnera. C'est malheureux, mais ça montre bien que la liberté a des bons et des mauvais côtés.

Ne risque-t-il pas de prendre de l'ampleur et de remplacer le modèle traditionnel ? Ou bien peut-il continuer à coexister avec le modèle traditionnel ?

Je pense que les deux modèles continueront toujours à coexister. Après tout, des jeux (issus de l'industrie traditionnelle NDR) comme Dying Light ou Bloodborne font toujours bien plus de ventes que les plus gros jeux indépendants et ça ne baissera pas avec le temps. C'est une bonne chose, car les deux modèles sont intéressants et méritent d'exister ensemble. Tout ce que j'espère personnellement, c'est que le public acceptera mieux le jeu indépendant par l'avenir et que son développement sera facilité pour permettre à tout le monde de pouvoir créer.

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"Je ne pense pas qu'un écrivain puisse avoir de profondes assises s'il n'a pas ressenti avec amertume les injustices de la société ou il vit"   Thomas Lanier dit Tennessie Williams