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Quelle place occupe le jeu vidéo indépendant dans l'univers vidéo-ludique?

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par Mickaël FAURE
Université Nice Sophia Antipolis - Master 2 Dispositifs Socio Technique d'Information et de Communication 2014
  

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Annexe 7 : Retranscription intégrale de l'entretien avec M. Ronan Coiffec

Qu'est-ce que le jeu vidéo indépendant pour vous ?

Le jeu indé est une nouvelle vision de ce que peut être le jeu vidéo. Ce sont des jeux beaucoup moins cher à produire, car réalisés par de toutes petites équipes, ce qui permet aux studios indépendants d'avoir moins besoin d'être rentable. Les développeurs peuvent donc vraiment proposer de nouvelles choses, prendre des risques, des parti pris. Le public découvre énormément de nouvelles idées. Je pense que l'industrie en général a grand besoin de ce nouveau souffle.

Que représente cette notion d'indépendant ?

Une forme de liberté de création, d'expression. Avec moins d'enjeux marketing, financiers, de rentabilité commerciale, être indépendant permet vraiment d'exprimer des choses plus personnelles, plus intéressantes à mon sens.

Quelles sont les raisons qui vous ont poussé à travailler dans le domaine de l'indépendant ?

Il y a plusieurs choses. D'une part ça fait 10 ans que je travaille dans les jeux vidéo et je suis passé par certains des plus gros studios Français comme Eden Games, Ubisoft, DontNod, sur des productions qu'on appelle « AAA », donc dans de très grosses équipes avec parfois même plus de 100 personnes. D'autre part j'ai toujours réalisé des petits prototypes de jeu de mon côté et il y a 10 ans je participais déjà à l'univers « indé » de l'époque sur des forums particuliers où on diffusait nos propres démo. Après le dernier AAA sur lequel j'ai travaillé, d'abord Remember Me puis Life

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Is Strange, j'ai ressenti le besoin et l'intérêt de retrouver une échelle plus « humaine » sur la création d'un jeu. A deux ou trois, se concentrer sur des idées fortes pour exprimer des choses différentes.

A qui se destine-t-il ?

Là où les grosses productions doivent plaire au plus grand nombre pour être rentable et s'adressent donc aux joueurs en général, je pense que le jeu indépendant parvient à toucher différents types de joueurs. Il y a plus de niches que sur les grosses productions et le jeu indépendant parvient à créer un peu ce qui se passe au cinéma, c'est-à-dire une pluralité d'expériences dans énormément de styles différents. C'est extrêmement riche et intéressant pour le public, à condition de s'y intéresser un peu et d'aller chercher son jeu. Heureusement cela devient de plus en plus facile grâce aux sites internet qui se spécialisent dans l'indépendant, aux constructeurs qui les mettent en avant et aujourd'hui et aux éditeurs qui proposent leur propre catalogue.

Est-il né en réponse à quelque chose ?

Je pense qu'il répond à une certaine inertie commerciale du jeu vidéo en général avec des suites en pagaille etc. Du côté des développeurs comme celui des joueurs, et même les medias, tout le monde aspire à de nouvelles idées, à des choses rafraichissantes.

Ne représente-t-il pas par son bas prix un point d'entrée sur le jeu vidéo, un moyen de séduire des non joueurs ?

Je ne suis pas sûr que les jeux indépendants soient installés chez les non-joueurs, et aller sur Steam ou GOG ou le PSN (plates-formes permettant de télécharger des jeux vidéo indépendants NDR) est déjà un acte de joueurs avertis. Par contre les joueurs « casu » (joueurs occasionnels NDR) ou habitués des Call Of et autres Fifa vont voir apparaitre sur leur console des propositions de jeu indépendants

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effectivement beaucoup moins cher et ces joueurs se laisseront tenter et finalement seront séduits, Minecraft est un très bon exemple.

Comment pensez-vous qu'il soit perçu par le public ?

Je pense que le jeu indépendant se voit un peu comme la nouvelle vague dans le cinéma, des propositions d'auteurs ou de petites équipes, qui le rendent très humain face à des super productions. Acheter un jeu indépendant devient presque un acte de soutien à ce mouvement.

Et par les gros éditeurs ?

Les éditeurs ont clairement un rôle à y jouer. Je pense qu'ils voient le marché des jeux indépendants comme un marché récent, à étudier, mais très peu risqué financièrement. Ils ont donc tout intérêt à s'y essayer, en soutenant des productions par exemple, pour simplement leur permettre d'avoir des chiffres concrets, d'améliorer leur image.

N'est-il pas un vivier dans lequel ces derniers peuvent se fournir en travailleurs et en idées ?

Je ne pense pas qu'ils le voient comme ça. Car le marché des gros jeux vidéo marche très bien et ils ne sont pas forcément à la recherche d'idées. Je pense que pour le moment c'est un moyen simple pour eux de diversifier un catalogue, et de tester des choses. Par contre, les développeurs derrière ces grosses productions vont eux peu à peu s'inspirer de ce qu'ils auront joué chez les indépendants, naturellement.

Arrive-t-il à faire face au modèle traditionnel et à ses grosses boites de production ? Et si oui comment ?

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Ce sont deux façon de produire différentes qui, je pense, ne sont pas du tout en conflit. D'ailleurs je pense que pas mal de développeurs de grosses productions bossent un peu pour des petits projets indés. Par contre, je pense que le jeu indépendant parvient à créer des process de production très efficaces, dont les gros studios vont peu à peu s'inspirer, les petites équipes, le télétravail, les jams, etc.

Selon vous pourquoi le jeu vidéo indépendant marche ?

C'est un ensemble de facteurs. Le marché du AAA qui tourne un peu en rond, des jeux chers, un public qui vieilli, n'a plus le temps de jouer, d'investir. Le jeu indé est une réponse à tout ça, des jeux nouveaux, moins chers, on peut jouer deux heures et passer à autre chose, les joueurs plus vieux ont d'autres envies. Le jeu vidéo murit et évolue. En prenant conscience de la diversité des joueurs, en proposant des nouveaux contenus, de nouvelles expériences telles que le jeu indépendant un peu comme dans le cinéma ou la musique.

Quel est son futur, comment va-t-il évoluer ?

Dans un avenir proche, je pense que les éditeurs vont y avoir plus de place, à travers soit la création de labels, soit même d'éditeurs spécialisés en indépendant tel que c'est le cas dans les domaines de la musique ou du cinéma. Le risque du jeu indépendant est d'avoir trop de propositions dans lesquels les joueurs vont être perdus. La sélection va être importante. Puis certains noms vont persister et on verra des courants naitre des jeux qui auront fonctionné.

Ne risque-t-il pas de prendre de l'ampleur et de remplacer le modèle traditionnel ? Ou bien peut-il continuer à coexister avec le modèle traditionnel ?

Je pense que les deux modèles vont coexister et se nourrir l'un l'autre. Tout comme au cinéma ou la musique on aime autant les blockbusters que les indépendants. C'est bien là toute la richesse que l'on peut en tirer.

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Annexe 8 : Graphique analyse de questionnaire : Etes-vous un homme ou une femme ?

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"L'imagination est plus importante que le savoir"   Albert Einstein