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Apprentissage implicite de régularités: Mise en évidence d'une différence d'apprentissage entre tâches motrices continues et discrètes

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par Stéphanie Chambaron Ginhac
Université de Bourgogne - Doctorat 2005
  

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5.2 Expérience 5

Cette expérience a pour but de voir si la difficulté que nous avons rencontrée antérieurement pour obtenir un apprentissage dans les tâches de poursuite continue pourrait être due au fait que, dans ces expériences, le segment répété est placé entre deux segments aléatoires. Il est possible de penser qu'une telle procédure pourrait empêcher la détection et l'exploitation des régularités. Afin de tester cette hypothèse, nous avons réalisé une tâche de TRS dans laquelle chaque séquence répétée est entourée par deux séquences de longueur identique générées de manière aléatoire, comme c'est le cas dans les études de poursuite continue telles qu'elles ont été réalisées par Wulf et collaborateurs.

5.2.1 Méthode

Sujets

Dix-sept étudiants en Psychologie (15 filles et 2 garçons) de l'Université de Bourgogne

ont été recrutés pour cette étude. Aucun d'entre eux n'avait d'expérience antérieure avec la tâche. Tous avaient une vision normale ou parfaitement corrigée.

Matériel

La présentation des stimuli, l'enregistrement du temps de réaction (TR) sont implémentés sur un ordinateur de type PC équipé d'un écran de « 14 pouces » avec une résolution de 1024 x 768 pixels. Quatre carrés de 5 cm de côté (soit 200 pixels de côté) indiquent la position potentielle d'un stimulus sur l'écran. Ces quatre carrés sont positionnés horizontalement au milieu de l'écran d'ordinateur et ils restent affichés tout au long de l'expérience. La cible (un rond bleu de 2.5 cm soit 100 pixels de diamètre) peut apparaître au milieu de chaque carré.

Stimuli et procédure

Les sujets sont assis face à l'écran, à une distance approximative de 65 cm. Ils ont pour consigne de répondre aussi vite et aussi précisément que possible à l'apparition de la cible dans une des quatre positions possibles à l'écran. Pour se faire, ils doivent appuyer avec l'index et le majeur de chaque main sur la touche du clavier qui correspond spatialement à la position de la cible dans un des quatre carrés présents sur l'écran. Il s'agit respectivement des touches « W », « C », « B » ou « , » sur un clavier de type AZERTY.

L'expérience comporte 8 blocs d'entraînement séparés par une pause auto contrôlée par

les sujets. Chaque bloc comprend sept séries de 36 essais. Chaque série débute par une séquence de 12 essais aléatoires, suivie par une séquence de 12 essais répétés et se termine par une nouvelle séquence de 12 essais aléatoires. A chaque essai, la cible est effacée immédiatement après que le sujet ait appuyé sur la touche correcte et une nouvelle cible après

un intervalle inter stimuli de 200 ms. Si les participants font une erreur, la cible reste affichée

à l'écran jusqu'à ce qu'ils appuient sur la bonne touche du clavier.

Chaque séquence de 12 essais, qu'il s'agisse d'une séquence répétée ou aléatoire, respecte les critères suivants : (1) deux stimuli ne peuvent jamais apparaître consécutivement

à la même position, (2) les stimuli apparaissent le même nombre de fois dans chacune des quatre positions (c'est-à-dire que chaque stimulus apparaît trois fois dans chacune des quatre positions dans une séquence de 12 essais). En outre, il n'y a aucune répétition à la jonction entre les séquences, de manière à ce qu'aucun indice saillant n'indique le changement qui se produit lorsque l'on passe d'une séquence aléatoire à une séquence répétée, et vice versa. Différentes séquences aléatoires sont générées automatiquement par un programme informatique, pour chaque bloc et pour chaque sujet. Une séquence répétée différente est choisie au hasard pour chaque sujet. La durée totale de l'expérience est d'environ 30 minutes.

5.2.2 Résultats

La Figure 5.1 illustre l'évolution du temps de réaction (TR) au fil des blocs, permettant ainsi de comparer les performances obtenues sur le segment répété (en trait plein sur la figure)

par rapport à celles obtenues sur les segments aléatoires (en pointillés sur la figure). D'un

point de vue descriptif, une amélioration des performances est observée au fil de blocs

(diminution du TR). De plus, il semble y avoir une différence d'évolution des performances entre les deux types de séquences.

500

480

Répété

Aléatoire

Temps de réaction (ms)

460

440

420

400

380

b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8

Blocs

Figure 5.1 : Evolution du temps de réaction (TR) au fil des blocs de pratique pour les segments

répétés et aléatoires dans l'expérience 5. Des valeurs faibles pour le TR traduisent les meilleures performances.

La proportion moyenne d'erreurs étant très faible (0.11 %), cela rend toute analyse statistique sur les erreurs non pertinente. La moyenne des temps de réaction (TR) pour les réponses correctes a été calculée séparément pour les séquences répétées et aléatoires de chaque bloc. Une analyse de variance (ANOVA) est réalisée avec les variables Blocs (8) et Type de séquence (répétée vs aléatoire) comme facteurs intra sujets.

L'analyse statistique effectuée sur ces données laisse apparaître un effet significatif des blocs (F(7,112)=6.78; p<.001) qui indique le fait que les temps de réaction diminuent significativement durant la phase d'entraînement. Les temps de réaction sont significativement plus courts pour la séquence répétée que pour la séquence aléatoire (F(1,16)=22.49 ; p<.001). De plus, il y a une interaction significative blocs×séquences (F(7,112)=5.08; p<.001). Comme le montre la Figure 5.1, cette interaction est due au fait que

la différence entre séquences répétées et aléatoires augmente au fil des blocs. L'effet principal

de la séquence et l'interaction blocs×séquences sont relativement grands en taille puisque les

Eta carré partiel sont respectivement de 0.58 et 0.24.

De plus, des comparaisons planifiées ont permis de révéler une différence significative entre les séquences répétées et aléatoires sur le Bloc 2 (F(1,16)=21.63; p<.001). Sur le Bloc 1,

la différence entre les deux séquences est seulement marginalement significative (1,16)= 3.68, p=.07). Ces résultats confirment le fait que, dans les tâches de TRS, l'apprentissage apparaît après une faible quantité de pratique (Perruchet & Amorim, 1992; Perruchet et al., 1997).

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