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Création graphique d'une animation sur le tabagisme

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par Willy Valdès KENGNE
Université de Yaoundé 1 - Maitrise en arts plastiques 2010
  

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UNIVERSITE DE YAOUNDE I THE UNIVERSITY OF YAOUNDE I

FACULTE DES ARTS, LETTRES
ET SCIENCES HUMAINES
...........................

DEPARTEMENT DES ARTS
ET ARCHEOLOGIE

...........................

FACULTY OF ARTS, LETTER
AND SOCIAL SCIENCES

DEPARTMENT OF ARTS
AND ARCHEOLOGY

SECTION ARTS PLASTIQUES ET HISTOIRE DE L'ART
FINE ART AND HISTORY OF ART SECTION

Creation graphique d'une animation

sur le tabagisme

Mémoire présenté et soutenu en vue de l'obtention du Diplôme de Master II

Par :
WILLY VALDES KENGNE
Titulaire d'une Maîtrise en Arts Plastiques

Sous la direction du :
JOSEPH MARIE ESSOMBA, PROFESSEUR
Historien, Archéologue,

Avril 2010

DEDICACE

A ma fille Rhodes Johadan TCHEUTCHOUA KENGNE,
à qui je témoigne toute mon affection.

iii

Sommaire

Sommaire iii

LISTE DES ABREVIATIONS vi

LISTE DES FIGURES vii

RESUME x

ABSTRACT xi

Avant-propos et Remerciements xii

Avant-propos xii

Remerciements xiv

INTRODUCTION GENERALE 1

CHAPITRE I : LE TABAC ET LA SOCIETE, SOURCE D'INSPIRATION POUR LA REALISATION D'UNE ANIMATION 12

A. LE TABAGISME 12

I. Formes d'adduction au tabagisme 12

II. Les enjeux marketing et économiques au Cameroun et dans le monde 14

1. Impact socio-économique 15

2. La position des Industries 17

3. La position des pouvoirs publics 18

III. Les mesures de lutte contre le tabagisme au Cameroun et dans le monde 20

1. La législation autour du tabac 20

2. Approche thérapeutique de lutte contre le tabagisme 24

a) L'arrêt franc. 24

b) Les timbres transdermiques (patchs) 24

c) Le Bupropion (Zyban) 24

d) Cigarettes sans tabac 24

e) Hypnothérapie. 25

3. L'organisation de la société civile 25

B. LE TABAC ET LA SANTE 26

I. La dépendance au tabagisme 26

II. Les dangers du tabac pour la santé 27

1. Les maladies cardio-vasculaires 28

2. Les cancers 29

3. Les maladies respiratoires 30

4. Les effets sur la grossesse 30

5. Les effets gastro-intestinaux 31

III. Les effets bénéfiques du tabac 31

CHAPITRE II : PLACE DU PLASTICIEN ET GRAPHISTE DANS LA CREATION D'UNE ANIMATION 34

I. Les Arts Plastiques 35

1. La pratique des Arts Plastiques au Cameroun 37

2. Nouvelles formes plastiques et nouvelles pensées 38

II. Le Graphisme 41

1. Le domaine d'intervention du Graphiste 41

2. La formation de graphiste et les débouchés 43

a) La formation 43

b) Les débouchés 44

III. Les outils du Graphiste 44

1. Les outils de dessin classiques 44

2. Les outils informatiques 48

CHAPITRE III : ETAPES DE REALISATION D'UNE ANIMATION 2D 49

I. L'Animation 49

1. Le mouvement dans les oeuvres d'arts statiques 49

2. L'intervention de l'ordinateur dans l'animation 53

II. Approche traditionnelle de production de dessins animés 2D 56

1. La pré-production 56

a) L'écriture 56

b) Le design 57

c) Le storyboard 61

2. La production 65

a) Le décor 68

b) L'animation 74

3. La mise en couleur 77

4. La post-production 78

III. Approche de production assistée par ordinateur 80

1. Méthodes 2D 83

2. La méthode 3D 86

a) Animations Stylées pour le dessin animé 88

b) Chaîne de production de dessins animés 3D 89

3. Comparaison des deux chaines 101

4. Classification des dessins animés 103

CHAPITRE IV : INTERFACES LOGICIELLES ET MISE EN OEUVRE 106

I. Espace de travail 2D 106

1. Présentation des logiciels utilisés 106

2. Fonctionnement général 112

II. Manipulation des couleurs et des formes 115

1. Les couleurs 115

2. Les formes 116

III. Déformation directe de maillage 3D 118

1. Gestion des poses clefs 119

2. L'interpolation des poses clefs 120

CHAPITRE V : LA DEMONSTRATION ET EXPLOITATION DE L'ANIMATION 121

I. L'ordinateur et la pratique artistique. 121

1. Création d'images avant et après l'animation 122

a) Images 2D 122

b) Images 2D (vidéo), images 3D, images multi-résolution 122

c) Images vectorielles 122

2. Définition et résolution 124

3. Quelques formats vidéo et leurs lecteurs. 125

a) Les formats 125

b) Les lecteurs de fichiers vidéos 127

II. Problématique de la consommation d'oeuvre d'art numérique telle l'animation 129

1. Le jugement des oeuvre d'art numérique 129

2. Les contraintes liées à la création d'une animation 2D 132

CONCLUSION GENERALE 135

BIBLIOGRAPHIE 140

vi

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