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Conception d'un site de vente des produits dans un établissement commercial, cas des etablissement Skycom

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par Jean Richard MUYA KABANDA
Institut supérieur de statistique - Licence 2013
  

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I.6. Présentation du language UML

1 UML et les vues

Diverses perspectives ou vues peuvent être prises en compte dans la modélisation d'un système d'informations. Le langage UML en a défini cinq (05) qui sont complémentaires et qui guident l'utilisation des concepts objets : il s'agit de l'architecture 4+1 centrée sur la vue utilisateur.

1.1 La vue logique

Cette vue appelée vue de haut niveau se concentre sur l'abstraction et l'encapsulation. C'est à ce niveau que s'effectue la modélisation des éléments et mécanismes principaux du système. La vue logique permet d'identifier les éléments du domaine, ainsi que les relations et interactions entre ces éléments : les éléments du domaine étant le(s) métier(s) de l'entreprise. Ils sont d'une importance capitale dans la mission future du système, ils gagnent à être réutilisés (ils représentent un savoir-faire). Cette vue permet aussi d'organiser, (selon des critères purement logiques), les éléments du domaine en "catégories" : pour répartir les tâches dans les équipes, regrouper ce qui peut être générique, isoler ce qui est propre à une version donnée, etc.18

1.2 La vue des composants

Cette vue de bas niveau (aussi appelée "vue de réalisation"), montre : L'allocation des éléments de modélisation dans des modules (fichiers sources, bibliothèques dynamiques, bases de données, exécutables, etc.). En d'autres termes, cette vue identifie les modules qui réalisent (physiquement) les classes de la vue logique. Elle définit aussi l'organisation des composants, c'est-à dire la distribution du code en gestion de configuration, les dépendances entre les composants... Les contraintes de développement (bibliothèques externes...). La vue des composants montre aussi l'organisation des modules en "sous-systèmes", les interfaces des sous-systèmes et leurs dépendances (avec d'autres sous-systèmes ou modules).

1.3 La vue processus

Cette vue est d'une très grande importante dans les environnements multitâches ; elle montre :

? La décomposition du système en termes de processus (tâches);

? les interactions entre les processus (leur communication);

18 P. Rocques & F. Vallée, UML 2 en action, de l'analyse des besoins à la conception, éd. EYROLLES, 2007, p45

13

> la synchronisation et la communication des activités parallèles (threads).

1.4 La vue de déploiement

Cette vue très importante dans les environnements distribués, décrit les ressources matérielles et la répartition du logiciel dans ces ressources :

> la disposition et nature physique des matériels, ainsi que leurs performances,

> l'implantation des modules principaux sur les noeuds du réseau,

> les exigences en termes de performances (temps de réponse, tolérance aux fautes et pannes...). 1.5 La vue utilisateur

Cette vue (dont le nom exact est "vue des cas d'utilisation"), guide toutes les autres. Dessiner le plan (l'architecture) d'un système informatique n'est pas suffisant, il faut le justifier ! Cette vue définit les besoins des clients du système et centre la définition de l'architecture du système sur la satisfaction (la réalisation) de ces besoins. A l'aide de scénarios et de cas d'utilisation, cette vue conduit à la définition d'un modèle d'architecture pertinent et cohérent. Cette vue est la "colle" qui unifie les quatre autres vues de l'architecture. Elle motive les choix, permet d'identifier les interfaces critiques et force à se concentrer sur les problèmes importants.

Les diagrammes UML

UML n'est pas une méthode (une description normative des étapes de la modélisation) : ses auteurs ont en effet estimé qu'il n'était pas opportun de définir une méthode en raison de la diversité des cas particuliers. Ils ont préféré se borner à définir un langage graphique qui permet de représenter, de communiquer les divers aspects d'un système d'information (aux graphiques sont, bien sûr, associés des textes qui expliquent leur contenu). UML est donc un métalangage car il fournit les éléments permettant de construire le modèle qui, lui, sera le langage du projet.

Il est impossible de donner une représentation graphique complète d'un logiciel, ou de tout autre système complexe, de même qu'il est impossible de représenter entièrement une statue (à trois dimensions) par des photographies (à deux dimensions). Mais il est possible de donner sur un tel système des vues partielles, analogues chacune à une photographie d'une statue, et dont la juxtaposition donnera une idée utilisable en pratique sans risque d'erreur grave.

Les versions d'UML 1.x proposaient neuf (09) diagrammes.

UML 2.0 en a rajouté quatre. Ces treize types de diagrammes représentent autant de vues distinctes pour représenter des concepts particuliers du système d'information. Ils se répartissent en deux grands groupes :

Diagrammes structurels ou diagrammes statiques (UML Structure)

> diagramme de classes (Class diagram)

> diagramme d'objets (Object diagram)

> diagramme de composants (Component diagram) > diagramme de déploiement (Deployment diagram)

14

> diagramme de paquetages (Package diagram) rajouté par UML 2.0

> diagramme de structures composites (Composite structure diagram) rajouté par UML 2.0

Diagrammes comportementaux ou diagrammes dynamiques (UML Behavior)

> diagramme de cas d'utilisation (Use case diagram)

> diagramme d'activités (Activity diagram)

> diagramme d'états-transitions (State machine diagram)

> diagrammes d'interaction (Interaction diagram)

> diagramme de séquence (Sequence diagram)

> diagramme de communication (Communication diagram)

> diagramme global d'interaction (Interaction overview diagram) rajouté par UML 2.0

> diagramme de temps (Timing diagram) rajouté par UML 2.0

Ces diagrammes, d'une utilité variable selon les cas, ne sont pas nécessairement tous produits à

l'occasion d'une modélisation. Les plus utiles pour la maîtrise d'ouvrage sont les diagrammes d'activités,

de cas d'utilisation, de classes, d'objets, de séquence et d'états transitions. Les diagrammes de

composants, de déploiement et de communication sont surtout utiles pour la maîtrise d'oeuvre à qui ils

permettent de formaliser les contraintes de la réalisation et la solution technique. Dans la suite nous

allons présenter les diagrammes utilisés dans notre modélisation.

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