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La tolérance aux pannes des algorithmes de partage de ressources dans les systèmes répartis et les réseaux Ad Hoc (simulation par ns-2)

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par Sami et Abdelmadjid Oubbati et Benarfa
Université Amar Telidji Laghouat - Ingénieur d'état en informatique 2010
  

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3.8 CONCLUSION

D'après ces courbes on peut dire qu'on a arrivé à une performance très acceptable en utilisant toutes ces amélioration, il est clair que les résultats obtenus avec l'amélioration 3 sont les meilleurs car cette dernière amélioration utilise les améliorations précédentes.

3.9 LA TOLéRANCE AUX PANNES

La simulation réalisée montre bien la performance de notre algorithme, dans cet algorithme nous avons supposé que les sites ne tombent pas en panne, mais dans la réalité le système peut souffrir des éventuelles pannes, c'est la raison pour laquelle nous avons pensé à intégrer la tolérance aux pannes dans l'algorithme A3 qui a donné les meilleurs résultats afin d'exploité sa performance.

3.9.1 L'idée de base

Dans notre algorithme nous avons deux types de sites, les sites simples et les sites racines, les informations nécessaires pour la gestion des accès à la section critique se trouvent au niveau des racines. Donc la panne qui peut poser un problème est la panne de l'une des racines, les sites simples n'auront pas une influence sur le comportement du système s'ils tombent en panne, il nous faut donc d'avoir un moyen permettant de préserver les informations détenus par les racines pour pouvoir les récupérer en cas de panne.

L'idée de base de notre algorithme consiste à désigner un site particulier dans l'arbre appelé Sous_Racine. Le rôle de ce site consiste à stocker une copie dupliquée des informations qui se trouvent au niveau de sa racine, ces informations sont envoyées par la racine vers son Sous_Racine après chaque mise à jour, en cas de panne d'une racine, les informations stockées au niveau du Sous_Racine lui permettent de prendre la place de la racine sans aucun problème et donc le système continue à fonctionner normalement.

Le choix du Sous_Racine se fait en utilisant les identités, on va choisir le site ayant la plus petite identité dans l'arbre.

Si un Sous_Racine tombe en panne, la racine va désigner tout simplement un nouveau Sous_Racine.

3.9.2 Description de l'algorithme

3.9.2.1 Les variables locales

Les sites vont utilisés les mêmes variables locales sauf la racine qui va utiliser une nouvelle variable locale (Sous_racine), tel que pour une Racinei, Sous_Racinei = i+K. Si le Sous_Racine tombe en panne, Sous_Racinei devient i+2K.

3.9.2.2 Les messages utilisés

Dans cette version on utilise les mêmes messages de l'ancien algorithme et on ajoute deux nouveaux messages.

- Information : ce message contient les valeurs des variables locales de la racine qui permettent au Sous_Racine de prendre la relève en cas de panne de la racine, ces

informations sont : les identités des voisins gauche et droit, le nombre de jetons libres et présents, ainsi que la file d'attente Demandeursi.

- Nouveau_Racine (i, j) : envoyé par le Sous_Racine j en cas d'une panne de la racine pour informer ces fils de l'arbre ainsi que ces voisins qu'il va prendre la place de leur racine originale.

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