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Conception et création d'une application interactive du cours de structure et fonctionnement des ordinateurs


par Sergio ILUNGA MUTOMBO
Ecole supérieure d'informatique de Salama - Ingénieur technicien en design et multimédia 2007
  

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CHAPITRE I : GENERALITES SUR L'ORDINATEUR

I.1 Définition des concepts-clés

Pour une bonne compréhension du contenu de ce travail, nous nous proposons de définir certains mots clés :

Informatique : Science de traitement de l'information d'une façon automatique (sans intervention permanente de l'homme) et rationnelle (fait référence à une certaine logique) ;

Ordinateur : Outil de traitement de l'informatique ;

Bit : Une valeur dans un langage binaire qui n'a que deux valeurs 0 ou 1 ;

Programme : Ensemble d'instructions, lignes de commande, structurées qui effectuent une tâche donnée ;

BIOS : Le premier programme à être exécuté lors du démarrage de la machine. Il identifie les différents composants de la machine et vérifie leur bon fonctionnement ;

Système d'exploitation : Le deuxième programme à être exécuté, il est le chef d'orchestre de l'ordinateur car il détermine comment repartir et circulent les ressources et sert d'interface entre l'utilisateur et les programmes et entre les programmes et le matériel ;

Carte mère : Carte électronique qui permet aux différents composants de l'ordinateur de communique via différents bus de communication ;

Processeur : Cerveau de l'ordinateur, il se charge de tous les calculs de l'ordinateur ;

Carte d'extension : Carte qui ajoute des fonctionnalités à l'ordinateur ;

Périphérique d'Entrée/Sortie : Composant électronique permettant à l'ordinateur de communiquer avec l'extérieur (l'utilisateur ou un autre ordinateur).

I.2 Structure de l'ordinateur

L'ordinateur est constitué de deux parties :

- L'unité centrale qui est la partie principale. Elle se charge de traiter l'information reçue et fournit le résultat ;

- Les périphériques sont subdivisés en deux parties :

o Périphériques d'entrée :

Ils se chargent de fournir les données à traiter introduites par l'utilisateur à l'unité centrale. Nous pouvons citer : le clavier, la souris, le crayon tactile, le microphone, le scanner, l'appareil photo numérique, la clé USB, etc.

o Périphériques de sortie :

Ils se chargent de fournir le résultat traité par l'unité centrale à l'utilisateur. Citons : l'écran, l'imprimante, les écouteurs, les baffles, la vidéo projecteur, l'appareil photo numérique, la clé USB, etc.

Pour la structure de l'ordinateur, nous parlerons essentiellement de celle de l'unité centrale.

A. Aspect extérieur

1. Face avant : C'est celle qui nous renseigne sur le format de l'ordinateur. Nous avons :

- Desktop

Comme son nom l'indique, il est fait pour être posé sur le bureau. Il sert de support au moniteur, ce qui fait gagner de l'espace en plus mais son aération interne est difficile.

- Tower

Il est en tour et ne se pose pas sur le bureau. Il présente aussi une bonne aération. Nous distinguons 3 types :

o Mini Tower qui a :

- 2 baies de 3" ½ (pour lecteur de disquette)

- 3 baies de 5" ¼ (pour lecteur de CD)

Une baie est un emplacement où l'on insère un lecteur de disquette ou de CD.

o Midi Tower

- 1 ou 2 baies de 3" ½

- 3 baies de 5" ¼

o Maxi Tower (Pour serveurs)

- 2 baies de 3" ½

- 6 baies de 5" ¼

- Laptop : C'est un ordinateur portable.

- Easy PC : Cette architecture renferme en un seul bloc l'unité centrale et l'écran. Cas d'un ordinateur MAC.

2. Face arrière : Elle représente les connexions entre l'unité centrale et les périphériques.

Nous pouvons y trouver :

- Un bouton d'allumage ;

- Les connecteurs d'alimentation ;

- Des issues d'aération ;

- Des ports :

o PS/2 : Souris (Vert) et clavier (Violet) ;

o USB : Tous les périphériques USB (127 au total actuellement) ;

o Réseau (RJ-45) : Pour se connecter au réseau via un câble UTP ;

o Série : COM1 et COM2 (Pour les anciens claviers et souris) ;

o Parallèle : Pour les anciennes imprimantes ;

o AGP : Pour l'écran ;

o Multimédias (Carte son) : Micro, Baffles et Instrument de musique ;

o Jeu : Pour y connecter un périphérique de jeu ;

o Carte d'acquisition : DV (caméra) et TV (antenne externe pour la télé).

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