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Régime virtuel équilibré pour jeunes placés

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par Olivier SINTEFF
Centre promotion sociale d' éducateurs ( C.P.S.E.) de Liège - Bachelier en éducation spécialisée en accompagnement psycho-éducatif 2013
  

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ANNEXES

66

Annexe 1

Annexe 2

67

Il faut faire une lecture oblique ascendante de ce blason, en partant d'en bas à droite :

L'oisillon atteint par la foudre représente l'enfant en danger dans son milieu d'origine.

Le recueil de l'oisillon entre deux mains flanquées de l'insigne de l'Aide à la Jeunesse symbolise les dispositions prises par cette instance au service d'un jeune dont l'intégrité personnelle est menacée. Le SAJ fait partie du réseau de partenariat socio-éducatif constitué par la tuyauterie.

L'infirmier représente l'éducateur qui accueille l'enfant lors de son placement.

Pourquoi un infirmier ? J'estime que l'éducateur, qui s'investit au service de la jeunesse, est un « infirmier de la relation ». Il doit tisser une relation de confiance (composante compromise par le milieu d'origine) avec les jeunes qu'il accompagne, pour pouvoir exercer une autorité ajustée vis-à-vis d'eux.

L'éducateur est mandaté pour appliquer les mesures de protection. C'est pourquoi je lui ai dessiné des ailes.

J'ai placé dans la main de l'infirmier un coeur car, selon ma vision, un éducateur travaille avant tout avec ses tripes et sa personnalité.

Cependant, comme il est humain, et donc faillible, il a besoin de s'appuyer sur ses collègues et prendre avec eux un recul réflexif souvent nécessaire au réajustement de ses actions et pour ne pas se faire engloutir par ses affects. L'équipe est symbolisé par les personnages multicolores réunis autour d'une table de discussion. L'ampoule (au-dessus de l'équipe) matérialise les idées émergentes, en terme de pistes d'intervention, qui résultent du débat. J'ai volontairement placé le groupe en réunion d'équipe sur l'une des ailes protectrice de l'infirmier car les réflexions collectives sont un précieux outil de prévention des « faux pas » susceptibles de causer du tord aux bénéficiaires.

Le groupe de jeunes occupe une position centrale dans le blason : la satisfaction de leurs besoins et attentes doit se situer au centre des décisions prises de façon collégiale avant que celles-ci soient appliquées dans la pratique individuelle de chaque intervenant. Cependant, l'éducateur a encore pour mission de garantir à l'enfant un cadre éducatif sécurisant sensé le faire grandir en tant que sujet et citoyen responsable. D'où le cadre brun contenant le groupe de jeunes. Comme la structure institutionnelle est contraignante, du fait que 1° les jeunes subissent leur placement et 2° ils sont soumis à des règles de vie communautaire restreignant leur espace de liberté individuelle et leur intimité, les jeunes imaginent des stratégies pour pouvoir s'échapper du cadre (d'où les mains qui agrippent le cadre).

Le tuteur adhérant au cadre. Dans le cadre éducatif que lui propose le service d'accueil, le jeune peut s'approprier un tuteur de résilience qui va lui permettre de s'élever au rang d'une dignité humaine et sociale recouvrée pour ad-venir en volant de ses propres ailes. D'où la métaphore de l'oiseau qui s'envole en décollant du tuteur.

Les rayons jaunes représentent l'espérance d'un avenir meilleur et la future vie autonome des jeunes.

SYSTEME DE CLASSIFICATION DU PAN EUROPEAN GAME INFORMATION46

Classification selon l'âge

Pictogramme
de catégorie
d'âge

Décodage du pictogramme

 
 
 

« Avec cette classification, le contenu du jeu est considéré comme adapté à toutes les classes d'âge. Une certaine violence dans un contexte comique (par exemple les formes de violence présentes dans les dessins animés de type cartoon comme Bugs Bunny ou Tom & Jerry) est acceptable. L'enfant ne doit pas pouvoir associer le personnage à l'écran avec des personnages réels, ils doivent être totalement imaginaires. Le jeu ne doit pas comporter de sons ou d'images susceptibles d'effrayer ou de faire peur à de jeunes enfants. Le jeu ne doit faire entendre aucun langage grossier. »

«

7ans et +

»

« Tout jeu qui obtiendrait normalement une classification 3 mais qui contient certaines scènes ou sons potentiellement effrayants peuvent être considérés comme convenant à cette classe. »

 
 
 

« Les jeux vidéo montrant de la violence sous une forme plus graphique par rapport à des caractères imaginaires et/ou une violence non graphique envers des personnages à figure humaine ou représentant des animaux identifiables, ainsi que des jeux vidéo montrant des scènes de nudité d'une nature légèrement plus graphique tomberaient dans cette classe d'âge. Toute grossièreté doit rester légère et ne pas inclure d'insultes à caractère sexuel. »

 
 
 
 

« 12

ans et

+ »

 
 
 

« Cette classification s'applique lorsque la représentation de la violence (ou d'un contact sexuel) atteint un niveau semblable à celui que l'on retrouverait dans la réalité. Les jeunes gens de cette classe d'âge doivent également être en mesure de gérer un langage grossier plus extrême, le concept de l'utilisation de tabac et de drogues, et la représentation d'activités criminelles. »

« 16

ans et

+ »

« 18

 

ans

et

+ »

« La classification destinée aux adultes s'applique lorsque le degré de violence atteint un niveau où il rejoint une représentation de violence crue et/ou inclut des éléments de types spécifiques de violence. La violence crue est la plus difficile à définir car, dans de nombreux cas, elle peut être très subjective, mais de manière générale elle peut regrouper les représentations de violence qui donnent au spectateur un sentiment de dégoût. »

Classification selon le contenu

Jeu pouvant se jouer en ligne

Jeu contenant des expressions grossières

Annexe 3

46 (c) PEGI S.A. (2013). « Définition du PEGI - Que signifie les pitogrammes ? ». Pegi.info, [En ligne]. Page consultée le 15 juillet 2013. http://www.pegi.info/fr/index/id/75/

68

 

Jeu contenant des éléments incitant à la discrimination

Jeu avec référence(s)

à la consommation de drogues

Jeu risquant d'inspirer la peur à de jeunes enfants

 

Jeu contenant des scènes de nudité et/ou faisant allusion à la sexualité

Jeu contenant des scènes violentes

Jeu incitant à jouer à des jeux de hasard

?

69

Ch @ rte inform@tique

du

Foyer

 

POUR UNE UTILISATION SAINE ET RESPECTUEUSE DU MATERIEL D'ORDI
DANS LE RESPECT DES AUTRES ET DE MOI-MEME

Lorsque plus de 4 jeunes veulent « faire » de l'ordi en même temps, c'est l'éducateur présent qui détermine l'ordre de passage.

1) 3 Pommes

?? J'utilise le plus souvent possible le site T... P...

2) Organisation

? Je peux utiliser un ordi à partir de mes 10 ans révolus, selon les moments affichés et

pendant 30 minutes les mercredis et vendredis.

Exceptionnellement, je peux dépasser les 30 minutes

quand je dois faire un travail de recherche pour l'école ;

ce travail doit être noté dans mon journal de classe.

Dans ce cas exceptionnel, je ne dépasserai pas 2 heures d'utilisation.

3) A faire

'Les conditions d'utilisation d'un L sont les suivantes :

a.- le mercredi et le vendredi, mes devoirs d'école sont faits convenablement pour la journée d'école qui suit, mes tâches sont faites (chambre et linge rangés, vaisselle

faite quand c'est mon tour, ...) et ma douche est prise ;

b.- le week-end ou les jours de congés, mes devoirs sont faits mes tâches sont faites.

4) Utilisation

'Pour bien utiliser un L:

? je demande l'autorisation aux éducateurs qui travaillent ;

? je me lave les mains avant d'utiliser le ? et la ? ;

'je ne mange et ne bois pas devant ; si je compte manger ou boire, alors je quitte l'ordi pour m'installer à table (personne ne prendra ma place pendant ce temps) ;

? j'éteins l'ordinateur dès que j'ai fini de l'utiliser, sauf si quelqu'un l'utilise tout de suite après moi ;

? j'utilise mon ÇI casque audio ou mes écouteurs, lorsque j'en ai ;

? je mets le son.i à un niveau de volume raisonnable et je m'arrange avec
les autres utilisateurs pour passer les musiques à tour de rôle, lorsque je n'ai pas de casque.

5) Respect

' Si je manque de respect envers les autres (enfants ou adultes), l'ordinateur sera supprimé durant un certain temps ;

' Si je casse ou abîme du matériel d'ordi,
je serai amené(e) à participer à la réparation des dégâts.

6) 70

Internet

? Je peux aller sur les réseaux sociaux (Facebook®, ...) ou blogs (Skyblog®, ...),
'sauf interdiction formelle,

à partir de mes 13 ans révolus et avec un droit de regard des adultes jusqu'à mes 18 ans.

'Si, sur mon ordinateur ou celui de l'un de mes voisins, un site ou un message me paraît
incorrect
-H dangereux -H bizarre
(certains sites ou messages sont inacceptables !),
? j'en parle directement à un éducateur présent.

'Je suis prudent(e) : je n'ouvre pas de pub, de spam et

surtout pas une fenêtre ? qui s'affiche subitement

(elle peut être -H dangereuse -H pour moi-même,pour un autre jeune ou pour l'ordinateur)

7) Plaisir

? Surtout : je prends du bon temps avec l'informatique !

Les jeunes du Foyer : L'équipe éducative du Foyer :

Annexe 4

\4110) child focus

11)

tecllnofuturTIC

webe

 

NOS CONSEILS AUX PARENTS

Webetic - Nos enfants sur le Net en toute sécurité l

· Parlez avec votre enfant de l'utilisation d'Internet sur ce qu'ils peuvent faire ou non. Intéressez-vous au web. Evoquez avec eux et même avec ses ami(e)s ce qu'ils font sur Internet, comment ils y font des découvertes. Partagez également vos propres expériences. De cette manière, vous laissez entendre que vous êtes accessible et vous établissez un lien de confiance.

· Passez des accords sur l'utilisation de l'ordinateur. Combien de temps l'enfant peut-il rester devant l'ordinateur et pour que faire ? Quand ? Par exemple: les jeux et le chat pendant une heure et deux heures pour les devoirs. Pourquoi ne pas envisager d'utiliser une minuterie !

· Autant que possible, laissez votre enfant surfer en toute indépendance mais placez l'ordinateur dans une pièce de passage ou a un endroit bien visible. Ce faisant, vous pouvez mieux observer le comportement de votre enfant sur Internet et vous êtes dans les alentours en cas d'incident.

· Apprenez aux adolescents à ne livrer d'éléments de leur identité qu'avec la plus grande prudence, surtout lorsqu'il s'agit d'informations personnelles et de photos d'eux-mêmes et d'autres personnes.

· Sensibilisez-les à la notion de droit à l'image. Il est indispensable de demander l'accord de la personne reconnaissable sur une photo avant de la publier en ligne. Tout comme vous avez le droit d'exiger de la personne qui a publié une photo de vous ou de votre enfant, sans votre autorisation, de la retirer.

· Assurez vous que votre enfant connaisse vraiment ceux avec qui il communique via sa webcam et avec qui il échange toutes ses données personnelles.

· Optimalisez ensemble les paramètres de confidentialité et de sécurité du compte .
· chat .. de votre enfant ainsi que de ses profils sur les sites de réseaux sociaux.

· Expliquez à votre enfant que l'éventuel contrôle que vous pratiquez ou que les filtres installés sont nécessaires pour lui éviter d'être confronté à des contenus et/ou des images inopportunes,

· Les enfants partent souvent du principe que tout ce qui se trouve sur Internet est vrai. Sensibilisez-les au fait que toutes les informations ne sont pas fiables et qu'il convient de rester critique. Encouragez votre enfant à utiliser Internet de manière critique et à vérifier la fiabilité des informations.

· Mettez-vous d'accord sur le sujet des achats en ligne. Soyez clair sur ce que vous tolérez : précisez donc avec votre enfant ce qui peut être acheté ou pas et de quelle manière.

· Soulignez les pièges des jeux d'argent en ligne.

· N'ayez pas peur d'évoquer la sexualité et la manière dont votre enfant l'expérimente sur le Net. Vous trouverez des conseils pratiques sur la façon d'aborder cette thématique sur les liens suivants: www.sensoa.be, www.masexualite.ca .

· Lorsque vous discutez de l'utilisation de l'ordinateur, établissez des liens avec la vie réelle. Les choses que votre enfant considère comme à ne pas faire dans la réalité ne se font pas davantage en ligne! Apprenez à votre enfant le respect mutuel. Internet donne une impression fausse d'anonymat et les jeunes osent davantage sur ta toile parce les réactions d'autrui n'y sont pas observables.

· Hector protector : C'est un bouton de sécurité qui permet à votre enfant de masquer rapidement l'écran s'il est confronté à des images choquantes, le temps de prévenir un adulte. Vous le trouverez facilement en tapant - Hector protector - via un moteur de recherche.

Quelques messages pour nos jeunes :

· NE FAIS PAS DEVANT UNE WEBCAM CE QUE TU NE FERAIS PAS DANS LA VIE RÉELLE !!!

· UNE FOIS SUR INTERNET, TOUJOURS SUR INTERNET ! PENSES-V...

· TU PUBLIES ? TU RÉFLÉCHIS I?

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"Il y a des temps ou l'on doit dispenser son mépris qu'avec économie à cause du grand nombre de nécessiteux"   Chateaubriand