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Extensions du simulateur Omnet++ pour la validation de mécanismes de transmission multimédia dans les réseaux IEEE 802.11

( Télécharger le fichier original )
par Ahmed Ayadi
Ecole Nationale des Sciences de l'Informatique - Ingénieur informatique 2007
  

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Introduction générale

Aujourd'hui, nous assistons à une évolution de l'Internet en nombre d'utilisateurs. Parmi les facteurs de cette évolution se trouve le succès des réseaux sans fil 802.11. Les réseaux IEEE 802.11 deviennent de plus en plus populaires car ils permettent aux utilisateurs de se connecter à l'Internet à un prix abordable avec une bande passante relativement importante et aussi la possibilité de se déplacer sans être déconnecté. De plus, de nos jours les cartes réseau sans fil IEEE 802.11 sont déployées dans la majorité des technologies comme les PDAs et les laptops.

En parallèle, les techniques de communication multimédia ont aussi évolué avec les nouveaux algorithmes de compression et de codage. Ainsi, de nombreuses applications multimédia deviennent accessibles à partir des réseaux sans fil. Mais ils présentent encore des obstacles au déploiement. Les problèmes majeurs de ces réseaux sont le taux de perte et la variation de délai sachant que les applications multimédia sont très exigeantes. Une solution évidente pour optimiser l'utilisation de la bande passante et améliorer la qualité de la vidéo consiste à transmettre la vidéo en multipoint à un ensemble d'utilisateurs.

Mais l'utilisation du multipoint standard présente trois problèmes principaux. Le premier est l'impossibilité d'adapter la fenêtre de collision suivant l'état du réseau. Le second est l'impossibilité d'adapter le débit physique suivant l'état du support de transmission, donc les paquets sont transmis à un débit physique fixe. Le troisième est l'impossibilité de retransmettre au niveau de la couche MAC les paquets perdus.

Une nouvelle approche a récemment été proposée pour remédier à ses problèmes. Elle consiste en l'élection d'un récepteur appelé leader pour assurer l'acquittement des paquets reçus. Ainsi, l'émetteur peut adapter le débit physique et retransmettre les paquets perdus.

Nous allons dans ce projet montrer l'apport de cette nouvelle approche par rapport à la méthode de transmission multipoint standard à l'aide de la simulation. Nos simulations seront effectuées à l'aide du simulateur OMNET++.

Sujet traité :

Ce projet consiste à intégrer de nouvelles fonctionnalités dans le simulateur OMNET++ (implémenter de nouveaux protocoles, ajouter de nouveaux modules, etc.. ) afin de permettre des simulations plus réalistes. De plus, il s'agit d'implémenter de nouveaux algorithmes d'élection et d'adaptation de débit physique pour la transmission vidéo en ajoutant de nouvelles trames de gestion du réseau. Ces trames serviront à estimer l'état actuelle du réseau (débit, SNR, Perte de paquet, etc..). Enfin, Il s'agit de simuler quelques exemples de scénarios de transmission multipoint.

Dans ce rapport, nous proposons un cadre théorique pour la transmission vidéo dans les réseaux IEEE 802.11. En premier lieu, nous allons introduire le cadre général de notre projet, ensuite nous allons traiter la transmission vidéo dans les réseaux IEEE 802.11. En effet, dans un premier chapitre, nous étudierons l'existant. Nous y présenterons d'abord les modèles physiques de propagation, la norme IEEE 802.11, les protocoles de temps réel ainsi que les différentes approches proposées pour la diffusion multipoint. Dans un deuxième chapitre, nous spécifierons les besoins fonctionnels et les contraintes de notre application. Dans un quatrième chapitre, nous entamerons la conception avec une description des nouveaux

modules ajoutés. Enfin, un cinquième chapitre s'intéressera à la réalisation dans lequel nous montrerons les résultats de nos simulations.

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