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Conception de filtre d'un réseau d'objets connectés par apprentissage profond


par Sandra Rochelle NYABENG MINEME
SUP'PTIC - Ingénieur de sécurité des réseaux et des systemes 2015
  

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CHAPITRE 1 : ETAT DE L'ART, CONTEXTE ET PROBLÉMATIQUE

Introduction

Les objets connectés sont un domaine d'étude très vaste. Il serait facile d'essayer de les limiter à de simples capteurs capables de communiquer avec une passerelle mais en fait c'est bien complexe que ça. Leurs composants diffèrent d'un constructeur à l'autre. Pour mieux cerner le cadre de notre projet, ce chapitre sera consacré aux réseaux d'objets connectés, ce qui les caractérisent, les failles et les attaques dont ils sont victimes, les travaux qui se sont penchés sur les problèmes de sécurité et présenter notre approche pour une solution.

1. Caractéristiques d'un réseau d'objet connecté

1.1. Acteurs d'un réseau d'objet connecté

D'après l'article de Pallavi Sethi et Smruti R. Sarangi qui passe en revue l'internet des objets [4], les objets connectés sont généralement de petit équipements dotés de processeurs, de mémoire vive, de stockage de masse et d'interfaces d'entrées/sorties. Ils ont ajouté que d'un point de vue logiciel, ces équipements embarquent un système d'exploitation, plus généralement connu sous le nom de «firmware». Cependant, afin d'optimiser les coûts par rapport à un ordinateur, le fabricant intègre généralement «juste ce qu'il faut» afin d'implémenter les fonctionnalités nécessaires. Ce qui implique d'après eux des puissances de calcul réduites, des espaces de stockage limités, des interfaces d'entrées/sorties correspondant aux fonctionnalités de l'équipement ainsi qu'un système d'exploitation limité aux fonctionnalités prévues par le fabricant.

Mahmoud Elkhodr, Seyed Shahrestani et Hon Cheung proposent dans un article une plateforme pour la gestion des objets [5] dans laquelle ils ont détaillé les caractéristiques d'un objet connecté et son environnement.

Un objet connecté possède plusieurs attributs tels que son identifiant, sa localisation, son nom, les données utiles, etc. Ce sont des données que nous pouvons exploités pour identifier ces objets.On distingue principalement deux types d'attributs :

? Attributs de gestion : Ils permettent de représenter l'objet virtuellement grâce au nom, à l'Id, le numéro de série, l'adresse Mac, son adresse IP, la version du firmware, sa localisation si elle fixe, etc. Ces attributs permettent de décrire l'objet.

? Attributs comportementaux : Ils représentent les données récupérer par l'objet comme le son, la température, la pression, la localisation, les déplacements, détection d'eau ou de feu, etc.

Sur un objet connecté peut être installé une application «agent » responsable :

? D'établir la communication avec le manageur

? Envoyer des données mises à jour au manageur

? Récupérer les instructions du manageur et s'assurer que l'objet les exécute

? Envoyer des notifications au manageur

? Manipuler les requêtes et les réponses correspondantes depuis ou vers le manageur

Lorsqu'un objet possède un agent, on parle d'objet managé.

L'objet ne dispose pas des capacités physiques et logiciels nécessaires pour traiter les informations qu'il récolte lui-même. Pour ce faire, il aura donc besoin d'un manageur ou d'une passerelle. La passerelle reçoit et stocke les données qu'il a reçues de l'objet dans une base de données.

Figure 1 : Les acteurs du réseau d'objets managés

La figure ci-dessus nous montre que l'objet connecté constitué d'un agent et de l'objet lui-même communique avec internet soit à travers une passerelle appelé ici manageur sur laquelle est téléchargé une API responsable de la gestion des objets du réseau ou encore les objets managés communiquent directement vers le Cloud qui possède la base de donnée et peut être le serveur de l'application afin que les objets puissent récupérer les résultats des calculs qu'ils ne peuvent pas faire eux-mêmes et envoyer des données aux applications qui les gèrent.

Un manageur possède un module d'enregistrement des objets responsable d'enregistrer les objets dans le réseau. Un objet rejoint le réseau et devient un objet managé en se connectant au manageur grâce à son agent. Il y'a 03 méthodes d'enregistrement d'un objet :

i) Rejoindre directement le réseau : Dans ce cas l'objet est préprogrammé avec l'adresse IP du manageur. Cela permet à l'objet d'envoyer une requête «  DIRECT-JOIN ».

ii) Enregistrement via l'association : l'objet doit faire une requête, optionnellement s'authentifier auprès du manageur, envoyé une requête d'association et lorsque celui-ci est approuvé la connexion est établie

iii) Reconnexion au réseau : l'objet a perdu sa connexion avec le manageur et essaye de se reconnecter. Cela arrive lorsque l'objet sort de la zone de couverture du manageur ou lorsque celui-ci pour une raison ou une autre est indisponible. Il utilise l'une des deux méthodes précédentes à l'exception que lui n'a pas besoin qu'on l'enregistre une nouvelle fois dans la base de données ou alors il y aura une mise à jour !

Pour notre projet, connaître les différents acteurs d'un réseau d'objets connectés et leur caractéristique physique est important. Un objet connecté est très simple et restreint en termes de capacité, nous n'allons donc pas y installer de logiciel mais plutôt surveiller ses communications avec le manageur. Il n'y aura pas de fonctionnalité en plus à ajouter à l'agent responsable de l'objet et pas de module supplémentaire au manageur. Le manageur lui par contre possède les ressources physiques et logicielles intéressantes pour installé nos modèles d'apprentissage profond.

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