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Reconnaissance des objets polyédriques

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par Abderrezak Saidani
UFAS - Ingénieur d'état en informatique 2009
  

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1.5.6 La reconstruction par des jonctions caractéristiques

Cette méthode est proposée par R.BERGEVIN et A.BUBEL [Het 95]. Elle est basée sur l'extraction des branches de jonction d'objets tridimensionnels aux points d'intérêt dans une image 2D en utilisant un processus de regroupement topologique (Figure1.12).

Pour la reconstruction des objets 2D, avec cette méthode il faut construire un graphe, o`u les noeuds sont les points de jonctions, les arcs sont les contours participant a` la jonction, en suite ce graphe est exploitépour extraire la structure des contours composant l'objet .Le principe de cette méthode est de subdiviser l'image en petites fenêtres pour faciliter l'extraction des jonctions possible. Chaque fenêtre est analysée en la binarisant, puis on extrait les branches en appliquant des opérateurs qui mettent en évidence les lignes de

direction prédominantes [ZHO 96]. A la fin, l'ensemble des branches extraites est organiséen graphe et les positions de jonction extraite sont structurellement validées puis raffinés.

FIG. 1.12 - Type de jonction

1.5.7 Shape From Motion : Reconstruction a` partir du mouvement

L'analyse du mouvement et l'interprétation visuelle d'une sc`ene sont extrêmement liés. En particulier, le mouvement du capteur autour d'un objet peut permettre a` l'observateur de mieux comprendre la forme et la structure de l'objet. En réalitél'origine du mouvement revient a` trois fqcteurs facteurs :

· Le mouvement de l'observateur en respectant la sc`ene (Déplacement de la caméra dans le cas de la stéréoscopie)

· Ou le mouvement des objets dans la sc`ene

· La camera et l'objet de la sc`ene se deplacent Le domaine de suivi de mouvement se divise en deux taches principales :

· Détection de mouvement : consiste a` trouver les objets en mouvement dans la sc`ene par l'utilisation des séquences d'images captées a` des moments différents.

· Estimation de mouvement : consiste a` estimer le déplacement de certaines primitives de l'image.

Différentes approches (approche de flot optique, approches de mise en correspon-
dance; sont utilisées pour la détermination de mouvement et la structure tridimen-

sionnelle de l'objet. Cette dernière, consiste a` trouver les coordonnées 3D d'un points P a` partir d'une séquence d'images. En déplacant une caméra autour d'un objet, on peut construire sa structure tridimensionnelle.

1.5.7.1 L'approche basée sur la mise en correspondance

Cette approche utilise les techniques de l'appariement des indices pour l'estimation du mouvement et le suivi d'objets, ces primitives sont généralement des coins, des segments [Mar 01]. La suite des positions de ces indices visuels dans plusieurs images permet, si l'on utilise suffisamment d'indices appartenant au même objet d'obtenir le mouvement 3D de celui ci. Le principe consiste en un système a` huit équation de la forme

E = T × R

tel que T est une translation et R est une rotation, connaissant huit points de l'objet, la décomposition de E en valeurs singulières permet de retrouver les paramètres du mouvement et la structure 3D. L'estimation du mouvement a` partir des droites donne de meilleurs résultats que ceux donnés par des points caractéristiques.

1.5.7.2 L'approche du flot optique

L'utilisation de cette méthode consiste a` extraire l'information de la vitesse a` partir d'une séquence d'images avec l'hypothèse que l'intensitédes pixels des objets est conservée au cours du déplacement. Le calcule du flux optique consiste a` extraire un champ de vitesses a` partir d'une séquence des images en supposant que l'intensité(ou la couleur) est conservéau cours du déplacement. Sous cette hypothèse, on peut établir une relation entre la vitesse apparente v (déplacement dans l'image d'indices visuels tels que des régions délimitées par des contours supposéreprésenter la projection du mouvement 3D des objets de la scène et /ou du mouvement de la caméra) et les variations spatio-temporelles de l'intensité.

Le principe de cette technique est résumédans les quatre étapes suivantes :

1. La caméra prend plusieurs images de la scène.

2. Détection de mouvement (approche de flot optique, mise en correspondance).

3. Estimation de mouvement (angles de rotation, matrice fondamentale, vecteurs de translation. . .etc.)

4. Estimation de la carte de profondeur .

FIG. 1.13 - Processus de reconstruction 3D a` partir d'un mouvement

5. Reconstruire le modèle 3D d'après la carte de profondeur calculée.

1.5.8 Méthode par space carving (creusage d'un volume 3D)

FIG. 1.14 - Méthode par space de l'objet


· Algorithme Algorithme de space carving [PMJ2009])

1. Initialiser un volume englobant fait de N x M x P voxels

2. Choisir un voxel sur la surface courante

3. Projeter ce voxel sur les caméras sur lesquelles il est visible

4. 'Eliminer (ou << creuser >>) si non photo-cohérent

5. Répéter 2-3-4 jusqu'`a convergence

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