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Mémoire de master recherche.

( Télécharger le fichier original )
par OUCHAR CHERIF ALI
Université Aube Nouvelle  - Master 2012
  

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1.1.1.6. Masque

Un masque est un outil pour le traitement d'image ; c'est lui qui définit la surface des pixels qui va être utilisée pour un traitement. Imaginons que nous souhaitons effectuer une opération entre un pixel et ses voisins. Nous allons définir un masque qui contiendra les pixels dont nous avons besoin pour faire notre calcul.

1.1.1.7. Binarisation

La binarisation consiste à transformer un pixel sur plusieurs bits (2, 4, 8 ou plus) en une image sur 1 seul bit. Pour ça, nous allons faire un seuillage. Si la valeur du pixel est en dessous du seuil, nous lui associons la valeur 0. Si la valeur du pixel est égale ou supérieure au seuil nous lui donnons la valeur 1. Si l'image est en niveau de gris, il n'y a qu'une seule composante de couleur.

En ce qui concerne les images couleurs, c'est différent. En effet nous avons 3 composantes de couleur (rouge bleu vert), La première étape consiste donc à transformer une image en couleur en niveau de gris puis en image binaire.

1.1.1.8. Seuillage

Pour exploiter une image numérique, elle a généralement besoin d'être simplifiée, c'est le but du seuillage. Ce dernier consiste à transformer l'image codée sur 6, 8 ou 16 bits, en une image binaire ou les pixels à 1 correspondent aux objets et les pixels à 0 au fond de l'image. À la différence des différents traitements de l'image numérique, le seuillage est un passage obligatoire pour toute analyse morphologique ultérieure. Le seuillage permet de sélectionner les parties de l'image qui intéressent l'opérateur, par exemple 2 types de grains (blancs et sombres) dans un mélange. On peut donc, par exemple, attribuer à tous les pixels de l'image numérique qui ont un niveau de gris compris entre i1 et i2, choisies par l'opérateur, la valeur 1; à tous les autres pixels est attribuée la valeur 0. Après seuillage, les parties de l'image sélectionnées seront traduites en noir et blanc. L'image, digitalisée par l'ordinateur (0 et 1), est appelée image binaire. Cette dernière, tout comme l'image numérique contient des informations superfétatoires, qu'il convient d'éviter, ou masquées qu'il faut révéler. Les traitements suivants permettent de modifier l'image binaire à ces fins.

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1.1.1.9. Histogramme

Un histogramme est un ensemble de données statistiques permettant de représenter la distribution des intensités lumineuses des pixels d'une image, c'est à-dire le nombre de pixels pour chaque niveau de gris. Pour une image en couleur, il est possible soit de faire un histogramme par composante (RGB en français rouge, vert et bleue), soit de faire l'histogramme de la moyenne des trois composantes pour chaque pixel, soit de faire l'étirement et l'égalisation.

Image originale

a)Histogramme en R (Rouge) b) Histogramme en G (vert) c) Histogramme en B (Bleue)

Figure 1: Histogramme d'une image en RGB

La figure 1 représente une image couleur filmée, en 1.a) nous avons une représentation de l'histogramme en fonction du canal rouge. 1.b) représente la forme de la représentation graphique en fonction du canal vert. Et enfin 1.c) c'est représentation de l'histogramme en fonction du canal bleu.

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"Entre deux mots il faut choisir le moindre"   Paul Valery