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Reconstruction 3D des objets urbains

( Télécharger le fichier original )
par Naà¯ma BENKAHLA
Université des sciences et des technologies d'Oran - Ingénieur en électronique 2009
  

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III. Conclusion :

La télédétection nous fournit des images que nous exploitons. Ces derniers seront par la suite améliorées et traitées par un ensemble de techniques de traitement d'image afin de les préparées pour les étapes d'analyse et d'interprétation.

Dans ce chapitre, nous avons mis en valeur les principaux processus dans une chaine de traitement. Cependant, quelques méthodes ont des caractéristiques et des conditions qu'il faut les connaitre pour les exploitées correctement afin d'avoir de bons résultats.

En générale, tous les résultats obtenus sont bons par rapport aux images originales. Si on parle du lissage, le filtre médian donne un bon résultat sans dégradation de la qualité de l'image (quelques bruits restent toujours), par contre les autres filtres rendent l'image très lisse mais avec beaucoup de floue ce qui nous a poussé d'appliquer d'autres types de filtres (les filtres passe-haut) pour rehausser les contours des images lissées. D'autres techniques d'améliorations ont été utilisés telles que les histogrammes (Etirement, égalisation) qui offrent un grand avantage vis-à-vis l'étape de prétraitement.

Pour le seuillage, le choix des seuils est important pour avoir une bonne segmentation. Et pour les autres méthodes (le négatif ou qui sont basée sur les histogrammes) se faites d'une manière automatique.

Enfin, dans le cas ou les images sont en trichromes, il suffit d'appliquer les méthodes décrites, sur chaque canal (le rouge, le vert, le bleu) tout seul, en suite on fait le fusionnement des trois canaux.

I. Introduction:

La reconstruction virtuelle de scènes urbaines en 3D à partir d'images aériennes ou satellitaires est utilisée dans plusieurs applications. Il y a quelques années, lorsqu'on voulait montrer un grand projet de construction (complexe commercial, centre hospitalier, etc.), les architectes et promoteurs nous présentaient une belle maquette. De nos jours, pour nous impressionner davantage, on nous présente parfois des images ou même des animations virtuelles de la future construction, accompagnées de l'environnement actuel autour du site. Les architectes peuvent aussi se servir de reconstructions urbaines pour valider leurs projets durant la phase de création. Toutefois, reconstruire une ville virtuelle à partir de photographies aériennes ou images satellitaires est un problème complexe. Dans le présent travail, plusieurs approches sont résumées. Parmi celles-ci, certaines idées ont été retenues afin de réaliser notre projet sur la reconstruction 3D des scènes urbaines en se basant sur les méthodes de segmentation et de génération de terrain 3D .

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