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Developpement d'une application de visite virtuelle des sites touristiques camerounais


par Anonyme
Ecole Nationale Supérieure des Postes, Télécommunications et TIC (SUP'PTIC) - Ingénieur des Travaux des Telecoms et TIC, Inspecteur des Postes et Telecoms 2019
  

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CHAPITRE 2 : ETUDE DE MARCHE

Ce chapitre sera consacré à la présentation d'arguments qui permettront d'aborder les grandes composantes de notre marché, les chances de réussite du lancement de notre produit et les potentialités de ce futur marché. Ceci passe par l'utilisation des canaux et des moyens nécessaires dans le but de mettre nos produits et services à la disposition du public et des potentiels clients. L'étude marketing revient alors à répondre aux questions suivantes :

o Quelle est la position de l'entreprise sur la chaine de valeur par rapport à la concurrence ?

o Comment l'entreprise peut-elle dégager un chiffre d'affaires et surtout un bénéfice ?

o A qui offrons nous nos services et comment est-ce que les clients sont atteints ?

En fait, le marché est un lieu physique qui peut aussi être virtuel où se rencontrent l'offre et la demande relative à un produit ou un service, afin de déterminer les prix et les quantités échangés.

L'étude du marché est donc primordiale dans la réalisation de notre projet. Elle va consister à faire une analyse de la concurrence, de la clientèle et de définir une stratégie marketing cohérente afin de connaitre sa position, son potentiel actuel et ses perspectives d'évolution future.

I. ENQUÊTES SUR LE TERRAIN

Cette partie s'articule autour de trois sous-parties composées du champ de l'unité d'enquête, du questionnaire et enfin l'échantillonnage.

1. Champ et unité d'enquête

L'enquête s'est déroulée sur une période d'un mois dans la ville de Yaoundé et ses environs. Elle portait sur l'ensemble des sites touristiques (parcs, attractions, zoo etc...), leurs localisations, leurs attractions et les différents problèmes liés à ce secteur.

NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 14

DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES TOURISTIQUES CAMEROUNAIS

2. Questionnaire

Les constats dégagés lors de notre étude documentaire, nous ont permis d'avoir une idée jugée pertinente. Afin de voir la portée de cette idée, nous avons élaboré un ensemble de questions en vue de faire ressortir les principaux problèmes qu'ils rencontrent dans ce secteur d'activité.

 

Quelle est

13% 0% 37%

votre tranche d'âge?

moins de

50% 15-25

15

 

Ce graphique montre que la majorité des
personnes intéressée par nos services est
principalement âgée entre 15 et 25 ans.

25-35 plus

 
 
 
 
 
 

Le pourcentage de personnes ayant déjà
entendu parler de réalité est plutôt très
motivant.

Avez-vous

de réalité

déjà entendu parler virtuelle?

21%

Oui Non

79%

 
 
 
 

Avez-vous expérience

79%

déjà vécu une
de réalité virtuelle?

21%

Oui Non

 

Cependant 21% seulement ont déjà réellement vécu une expérience de réalité virtuelle.

 
 
 
 

NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 15

DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES TOURISTIQUES CAMEROUNAIS

 

Combien de sites touristiques
avez-vous déjà visité?

Aucun

9%6% 28%

1--3

57% 3--5

 

Ici, le constat fait est celui selon lequel 28%
des personnes n'ont jamais visités de sites
touristiques pour diverses raisons.

 

plus

 
 
 

Seriez-vous prêts à payer pour notre solution?

15%

85%

Oui
Non

 

85% des personnes sont prêtes à payer pour
obtenir nos services.

 
 

Combien êtes-vous prêts à
débourser pour nos services ?

Entre 50-1000

11%

23% Entre 1000-

66% 2000

Plus

 

La grille tarifaire la plus sollicitée est celle
entre XAF 500 et 1000.

23% entre XAF 1000 et 2000
11% prêts à payer plus.

 
 

A quelle fréquence pensez-vous
utiliser ce service?

1 fois par

22% semaine

15% 63% 2 fois par

 

Ce graphique présente la fréquence
d'utilisation du service par nos potentiels

clients.

 

semaine plus

 
 

DEVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION DE VISITE VIRTUELLE DES SITES TOURISTIQUES CAMEROUNAIS

Le recommanderiez-vous à votre entourage?

4%

96%

Oui Non

La majorité des personnes adoptent le service
et est prêt à le partager cependant 4% est
contre et cela pour des raisons non
expliquées.

NGA, HADANAMA, KEMKEU, TAMBA 16

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