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L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

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3.2 La femme dans la société esportive et ludique 3.2.1 Un écosystème qui tend vers la parité

Nous l'avons évoqué dans la partie précédente, l'image de la femme a évolué vers une vision plus positive et bienveillante ces dernières années, mais les femmes rencontrent encore des difficultés dans le monde du jeu vidéo.

Les jeux que nous avons toujours côtoyés ont indéniablement laissé leur marque sur l'industrie du jeu vidéo et engendré des difficultés pour parvenir à la parité. Ces icônes comme Lara Croft qui nous ont bercé pendant des années sont toujours très sexualisées et montrent donc une image de la femme non pas comme la guerrière et l'aventurière qu'elle pourrait être mais bien plus comme un être inférieur, moins apte que l'homme. Il suffit d'avoir une personne avec une mentalité un petit peu arriérée pour que cela se répercute sur la femme en dehors du jeu et

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qu'elle soit considérée comme moins apte aussi en dehors (Bilel Naouar). Ces représentations ont-elles un impact dans le monde du travail ?

Ces clichés touchent aussi les hommes mais pour des raisons différentes. Là où la femme va être considérée comme inférieure et à la disposition de l'homme, celui-ci va être montré comme fort, musclé, beau, comme si seul cet aspect physique était synonyme de réussite permettant d'avoir toutes les femmes désirées. « On rentre dans tous ces clichés très sexistes et machistes » qui alimentent par ailleurs la culture du viol puisqu'au sein d'un jeu c'est une action qui peut être réalisée sans conséquence malgré la gravité (Louis Di Battista). Par conséquent, peut-on parler de parité ou même d'égalité dans ce milieu qui semble tant réfractaire aux avancées ?

Un premier problème provient de l'habitude. Dès l'enfance, les femmes ne sont pas destinées à faire des « métiers d'hommes », dans l'industrie ou l'informatique. Elles sont sous représentées dans les écoles et souvent pointées du doigt (Laurianne Espinadel). Du fait de l'omniprésence masculine, peu de femmes osent se mettre en avant et prendre position dans les écoles ou dans le monde du travail. Par conséquent, en cas d'inégalités ou de comportements problématique il est difficile de faire rempart puisqu'il n'y a que peu de monde (Mme Dupont). Par ailleurs, pour une jeune femme voulant postuler dans un studio de création de jeu, il peut être très difficile de se sentir légitime quand on sait que ces mêmes personnes créent des jeux représentant des femmes en « string et forcément avec des gros seins » (Morgane Falaize) et que c'est là leur vision de la femme. Cela peut représenter un gros frein et contribuer encore davantage à la disparité entre les deux sexes dans le milieu du travail au-delà du jeu.

Malgré les obligations de parité qui sont demandées dans la plupart des associations et des comités de direction, l'absence de femmes est un problème récurrent (Sébastien Hette). Très peu de femmes sont présidentes ou cadres, celles-ci se contentant de plus petits postes. En revanche est ce que cela est dû aux jeux et à la vision qui en est donnée dedans ? Et surtout est ce qu'il y a une corrélation entre l'image dans les jeux et le désir de recrutement ? Selon Mathieu Vitse, ce n'est pas le cas, c'est avant tout un manque de candidats davantage qu'une discrimination à l'embauche.

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Figure 15: Baromètre annuel du jeu vidéo en France - Syndicat national des jeux vidéo

Comme le montre le graphique ci-dessus datant de 2019, le nombre de femmes travaillant dans des studios était de 15%. Cette année, il est de 22% ce qui démontre une nette augmentation. Dès lors, le sexe n'apparait pas comme un critère de choix à l'embauche et c'est bien davantage le manque de candidat qui fait pencher la balance. Mais cela tient aussi à l'éducation genrée qui conduit de nombreuses femmes à se présenter à moins d'offres d'emploi. Ces moeurs patriarcales sont encore ancrées dans les mentalités mais qui disparaissent peu à peu. Continuer dans cette voie, c'est continuer vers un chemin d'égalité qui mettra cependant du temps à s'établir car ce sont des changements de fond qu'il faut réaliser aussi bien dans les mentalités que dans la société (Granchette, 2021).

L'important est de constater qu'il y a du progrès aussi bien dans les jeux que dans le monde du travail. Bien entendu, tout n'est pas parfait mais le progrès est encourageant car il permet de montrer que les choses peuvent bel et bien changer. Il y a de plus en plus de mixité et de diversité au niveau du monde du travail (Jeremy Goldstein), avec de plus en plus de femmes en direction des studios qui changent du coup la vision qui est donnée de la femme au sein des jeux.

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"Soit réservé sans ostentation pour éviter de t'attirer l'incompréhension haineuse des ignorants"   Pythagore