WOW !! MUCH LOVE ! SO WORLD PEACE !
Fond bitcoin pour l'amélioration du site: 1memzGeKS7CB3ECNkzSn2qHwxU6NZoJ8o
  Dogecoin (tips/pourboires): DCLoo9Dd4qECqpMLurdgGnaoqbftj16Nvp


Home | Publier un mémoire | Une page au hasard

 > 

L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

précédent sommaire suivant

Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy

CONCLUSION

101 / 291

102 / 291

L'image de la femme dans les jeux vidéo

Conclusion

« L'admission de la femme à l'égalité parfaite serait la marque la plus sûre de la civilisation ; elle doublerait les forces intellectuelles du genre humain et ses chances de bonheur » (Stendhal, 1822).

Aussi bien dans la société que dans le monde des jeux vidéo, les femmes cherchent à trancher avec l'image de sexe faible qui leur est associée depuis la nuit des temps. Cependant, répondre de manière unilatérale à l'interrogation portant sur l'impact de l'image de la femme sexualisée dans les jeux sur la société apparait comme impossible. En effet, de nos jours cet impact est devenu limité justement grâce aux changements positifs qui se sont opérés dans la société. Le féminisme est un combat pour l'égalité et la parité qui prend de l'importance dans de plus en plus de domaines de manière très médiatisée comme pour le cinéma, ou de manière plus discrète comme dans les jeux vidéo.

Ainsi, il y a plusieurs manières de répondre à la question que nous nous étions posée, à savoir en quoi l'image sexualisée de la femme dans les jeux vidéo influence les joueurs dans leur jeu et dans leur quotidien. Pour commencer, grâce à l'évolution des mentalités et de la société, l'image de la femme a elle aussi évolué vers quelque chose de plus respectueux et surtout plus réaliste. De plus, bien qu'il existe encore des représentations féminines très sexualisées, elles ne forment plus la majorité et surtout le choix est laissé au joueur sur la façon dont il va pouvoir jouer au jeu. Cependant, il y a toujours très peu de femmes parmi les héros de jeu que l'on peut choisir d'incarner de même que parmi ceux qui sont mis en avant pour la publicité et la promotion comme si la cible des entreprises n'était toujours que masculine et devait donc coller aux idéaux de force et de courage que les hommes se doivent d'être.

Par ailleurs, au niveau de la consommation et des préférences d'achats, la plupart des consommateurs sont conscients des mécanismes de vente qui sont déployés par les entreprises pour vendre davantage ou mettre en avant un produit. Parmi ces derniers, le corps de la femme comme objet sexualisé au sein des jeux a longtemps servi d'appât. Mais l'image qui est proposée de la femme dans un jeu n'influence pas nécessairement la décision lors de l'achat voir rebute l'acheteur qui est bien plus sensible au gameplay qu'à la mise en avant d'éléments qui n'ont pas d'influence directe sur le jeu. Si certains y sont sensibles cela reste une infime

103 / 291

L'image de la femme dans les jeux vidéo

proportion des joueurs surtout depuis que les femmes sont aussi nombreuses que les hommes à jouer aux jeux vidéo et donc à les acheter.

Toujours dans l'industrie du jeu vidéo, au niveau scolaire et professionnel, les femmes se font encore rares mais leur présence augmente d'année en année. Une fois de plus, l'image de la femme comme inférieure, ou du moins, moins compétente, a pu avoir une influence sur le choix des recruteurs mais également sur les femmes elles-mêmes. Celles-ci se restreignent parfois par crainte de ne pas être vues comme égales aux hommes ou n'appartenant pas à la place qu'elles voulaient prendre. Il y a donc deux problèmes qui s'opposent ici : du côté des hommes, il s'agit bien évidemment de juger les capacités et non le sexe lors du recrutement et pour les femmes il est question d'oser se mettre en avant et essayer malgré la domination encore masculine de ce milieu.

Finalement, l'image qui est renvoyée de la femme au sein des jeux vidéo n'a que peu d'impact sur le quotidien des joueurs étant donné la situation de la femme dans la société actuelle. En effet, le harcèlement existe déjà et même si certains jeux viennent le renforcer et le favoriser grâce à l'anonymat, les jeux n'en sont pas à l'origine et sont loin d'en être le seul vecteur. Dans les postes haut placés et à responsabilité, les femmes font pâle figure tellement celles-ci sont peu représentées. Ainsi, même si l'image de la femme qui est donnée dans les jeux n'améliore pas cette situation, elle n'en est selon moi pas à l'origine et n'en est que l'un des nombreux contributeurs.

Aujourd'hui, le jeu vidéo évolue de nombreuses manières notamment à travers la réalité virtuelle qui est également sujette à débat en raison des limites qui s'amenuisent entre réalité et fiction. Dans un domaine où les barrières sont très légères et où le sentiment d'impunité règne en maitre grâce à l'anonymat, les problèmes et les travers de la société transparaissent dans les jeux qui font écho à la réalité. Les jeux vidéo ne rendent pas violents de même qu'ils ne rendent pas sexistes ou misogynes. L'atmosphère que la société y instaure décuple ces états de faits mais ils existent dans la société depuis bien plus longtemps sauf qu'ils sont punis dans cette dernière car aux yeux de beaucoup les jeux vidéo n'ont pas d'impact concret sur la réalité. L'image de la femme dans les jeux vidéo n'est donc que le miroir de celle de la femme dans la société.

104 / 291

L'image de la femme dans les jeux vidéo

précédent sommaire suivant






Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy








"Tu supportes des injustices; Consoles-toi, le vrai malheur est d'en faire"   Démocrite