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L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

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Annexe 4 - Retranscription entretien Mme Dupont

1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre implication dans le monde du jeu ?

J'ai toujours voulu travailler dans le jeu vidéo donc directement après le lycée, j'ai fait un bachelor de game design dans une école bordelaise, puis j'ai entendu parler d'une autre école, j'ai passé un concours pour y rentrer et je me suis orientée en ergonomie. J'ai fait mon master pendant lequel j'ai fait un stage dans un studio où j'ai continué à faire des missions en Freelance par la suite. Et là récemment j'ai intégré Ubisoft à Bordeaux !

2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?

Dans les jeux vidéo, dans le média en lui-même, on ne se cache pas en se disant que oui les femmes sont très sexualisées dans les jeux vidéo, ça a toujours été comme ça parce que les jeux c'est un média qui a été représenté majoritairement par les hommes d'une manière qu'ils pensaient correcte pour eux. C'est comme ça qu'on se retrouve avec des scandales comme dans WoW ou quand tu es guerrier tu as une grosse armure et quand tu es guerrière tu es à moitié nue.

C'est pour ça qu'on avait dans les Mario et dans les Zelda on est un homme qui va sauver une femme des griffes du personnage maléfique. C'est pour ça qu'on a souvent des femmes qui sont des petites personnes en détresse qui ont besoin d'aide. On a Metal Gear Solid avec un personne sourde-muette qui est quasiment nue et se tortille sous la pluie. C'est une vision complètement erronée de la femme qui est donnée.

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On a par exemple Lost Ark qui est un MMO coréen où les femmes ont toutes des seins et des

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fessiers incroyables avec une taille de guêpe et elles marchent comme si elles étaient constipées et tout cela est considéré comme normal. Il y a encore du chemin à faire et beaucoup de progrès, beaucoup ont encore une représentation erronée de la femme, ils ne voient pas que faire des fesses aussi grosses ce n'est pas la réalité.

Aussi au niveau des visages c'est toujours des visages très beaux. Par exemple, dans le nouvel opus d'Horizon Zero Down qui est sorti, le personnage d'Aloy n'est pas considéré comme beau parce qu'elle est différente. Il y a eu un débat sur le fait qu'elle a du duvet sur le visage, comme toutes les femmes en fait. C'est quelque chose de normal mais pour certains hommes c'était juste pas normal pour eux, elle avait « de la barbe ». Non, c'est juste un visage féminin normal qui a des poils sur le corps. Que ce soit en interne au niveau de la production ou juste au niveau des joueurs, il y a encore un blocage.

Pour parler un peu de la production donc dans l'envers du décor, c'est un milieu qui est pas tout rose, qui est très machiste, surtout en sortie d'école. Et le fait que les jeux aient une mauvaise image cela donne une mauvaise image de l'industrie. Mal représenter les femmes dans les jeux c'est mal représenter les femmes tout court.

Dans l'école dans laquelle j'étais qui s'appelle E-artsup à Bordeaux, dans la promotion dans laquelle j'étais on était 2 filles sur 30 élèves, la seconde n'a pas tenu 6 mois parce qu'on a des remarques désobligeantes comme « retourne à la cuisine », des comportements inappropriés comme par exemple se faire prendre dans les bras ou se faire toucher le visage, le corps sans qu'on demande. Et c'est reproduit par des professeurs, pas tous heureusement, mais parce que c'est des professions pas encadrées par l'État et donc beaucoup sont intervenants. Ces personnes-là qui représentent l'autorité dans l'école se permettent des comportements inappropriés envers les filles ce qui veut dire que ça devient approprié pour que les autres élèves le fassent aussi.

Le fait que le monde du jeu soit considéré comme un milieu masculin, les femmes ne sont pas considérées comme de vraies joueuses et elles ne sont pas du tout protégées, les hommes ne se privent pas de faire des choses pas du tout appropriées. Même quand on essaie de réagir, il y a toujours ce système où tout le monde se protège les uns les autres. C'est ce qu'on a vu avec Ubisoft et le scandale qu'il y a eu de #MeToo, les personnes accusées étaient protégées. C'est le mari, c'est le patron donc les plaintes sont étouffées. Et c'est des comportements

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problématiques qu'on a connu dès l'école donc forcément si ce n'est pas modifié dès l'origine, ils reproduisent cela plus tard.

Au final, on se rend vite compte que le monde du jeu vidéo, c'est désillusion sur désillusion. Moi j'ai eu la chance d'être prise à l'Enjmin, qui est une école où il y a eu des comportements problématiques c'est vrai, mais dans cette nouvelle école on a par exemple réussi à avoir la parité parfaite dans beaucoup de classes, donc c'était ouvert à la discussion, on pouvait faire blocus en tant que femmes s'il y avait un problème. La représentation n'est pas à son paroxysme parce que comme le jeu vidéo est un milieu où tout le monde n'est pas représenté, certains s'en privent d'eux même.

Quand il y a de l'inclusion et de la diversité, on peut s'exprimer alors que seule on ne peut pas. On peut être pédagogue, on peut s'énerver et on n'est pas seule face à tout le monde. Cela fait une différence d'avoir du monde en back up pour lancer des processus pour s'éloigner des personnes problématiques. De la même manière, on a fait un jeu où on incarne une petite fille et ça parle de son passage à l'âge adulte. C'est une petite fille qui a deux papas qui sont homosexuels mais ce n'est pas une grosse composante du jeu. Ça n'a pas été remis en question du tout, c'était vu comme de la normalité.

Au niveau des studios, c'est quelque chose de différent, je dirai que ça dépend vraiment des gens et des studios. Moi je suis rentrée dans un studio et c'était vraiment quelque chose de sain, en entretien ils m'ont demandé si je savais ce qu'est la diversité et l'inclusion et c'est là qu'on sent déjà que c'est un bon endroit. Mais j'en connais d'autres où les femmes n'ont pas le droit de participer aux réunions ou alors qui subissent des commentaires désobligeants avec tout le monde qui se tait s'il y a des remarques venant des supérieurs. Même à Ubisoft, à 99% c'est des hommes blancs qui sont des supérieurs, il n'y a quasiment pas de femmes, quasiment pas de personnes de couleurs. Se rendre compte que certains postes sont inaccessibles pour les femmes on voit qu'il y a un véritable plafond de verre et même si ce n'est pas méchant c'est une véritable culture qui est ancrée parce qu'on pense que parce que c'est une femme elle est moins qualifié, moins apte à faire son travail.

3- De la même manière celui de l'esport ?

C'est quelque chose qui me fait très mal parce que mon copain regarde beaucoup d'esport et

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moi je m'énerve à chaque fois parce que je ne vois pas de femmes. Par exemple sur League of Legends il y a une femme qui a rejoint une grande équipe, et ça a fait tout un scandale alors que ça devrait être normal.

Et quand on demande pourquoi il n'y a pas de femmes la réponse c'est « en général elles jouent moins bien ». Les gens ne se rendent pas compte de tout ce qui va à l'encontre des femmes, qui vont les empêcher d'atteindre un bon niveau, d'aller plus loin. Ça va être le fait de se faire rabaisser, les cas de harcèlement ou tout simplement avoir un pseudo féminin et parler avec une voix de fille dans le chat vocal ou écrit c'est compliqué et c'est pour ça qu'on ne voit pas beaucoup de filles en haut des têtes d'affiches de l'esport. Le problème c'est vraiment pas les compétences mais beaucoup plus l'environnement toxique.

Et forcément la sexualisation a un impact, si on prend League of Legends, il n'y a pas un seul personnage féminin réaliste. Quand on regarde les anciens skins des personnages de lol, c'était pour plaire aux fantasmes, très peu habillé etc. La plupart des choses dans le jeu étaient justifiées par le lore mais certains skins avaient juste pour but de plaire aux hommes.

C'est quelque chose qui n'attire pas vraiment les femmes vers les jeux. Et en plus quand on arrive dessus c'est la foire avec ces messieurs qui se transforment en animaux. Je vais prendre en exemple Smash Bros : une joueuse jouait le personnage de Marie de Animal Crossing et a gagné contre un gros joueur, elle a subi un tel harcèlement qu'elle a tout arrêté. C'est normal que les femmes ne puissent pas monter parce que c'est très dur de franchir toutes ces étapes. Pour les joueurs c'est beaucoup plus facile ils n'ont pas ces cas de harcèlement et de messages inappropriés.

4- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour les hommes et les femmes ? Que pensez-vous des ligues féminines et des associations comme WIG ?

Le monde du jeu vidéo n'est pas du tout égalitaire. Il y a beaucoup de gens qui font des efforts en ce moment mais il y a aussi beaucoup de féminisme washing où les gens vont faire semblant de faire des efforts en disant qu'ils font de la diversité et de l'inclusion pour attirer mais ce n'est pas le cas. Mais c'est dommage parce qu'on s'en rend compte assez vite.

Au niveau des associations, j'aime beaucoup WIG mais ce n'est pas une association qui est

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parfaite. Elles essaient de faire des évènements mais c'est régi par des hommes et des femmes. On peut vouloir parler de problèmes féminins sur le discord mais il y a tellement d'hommes que ce n'est pas un safe space. Il y a aussi beaucoup de démarches qui sont faites avec Ubisoft pour recruter plus de femmes mais quand on voit les chiffres où il y a 40 participantes et au final seulement deux qui sont recrutées à la fin... Ubisoft en est fier, ils ont 20% de femmes, c'est bien mais ce n'est pas assez et malgré les efforts ça reste un problème qui gangrène le truc et ou on va avoir des jugements de valeur pas forcément conscients. Pendant les entretiens on va toujours penser que l'homme est plus compétent qu'une femme. C'est systémique et ça arrive très régulièrement même si on ne le veut pas.

Le problème, c'est les opportunités. Les femmes vont devoir se battre plus qu'un homme pour obtenir un stage, une alternance, un boulot. Certes parfois on va recruter avec des compétences égales mais on n'est pas juste là pour recruter des compétences mais aussi pour recruter des personnes. On va les former si besoin, donc on peut très bien recruter une femme même si elle n'est pas assez compétente. On n'a pas forcément besoin de quelqu'un bourré de compétence mais plutôt quelqu'un qui va apporter un plus à l'équipe, qu'elles s'entendent bien avec l'équipe. En ne jugeant que les compétences, ça ferme beaucoup de portes et ça pousse le marché à rester machiste. De la même façon, ça n'engage pas les femmes à faire des efforts puisqu'elles savent qu'elles vont rencontrer plafond de verre sur plafond de verre. En plus des études, du travail, les femmes doivent gérer le harcèlement et la pression alors oui elle aura peut-être un peu moins de compétence mais elle sera surement très précieuse à l'équipe.

5- Pensez-vous qu'il existe des différences dans le rapport aux jeux entre les hommes et les femmes ? Si oui lesquelles ?

Oui, c'est plus des globalités, je ne peux pas parler en particulier parce qu'il y a beaucoup de filles qui aiment les FPS ou ce genre de jeux. Mais quand on regarde les chiffres, au niveau des joueurs mobiles c'est surtout des femmes, ça ne veut pas dire que ce n'est pas des bons jeux. Il y a des suppositions qui ont été faites sur le fait qu'une femme a beaucoup moins de temps qu'un homme pour jouer parce qu'elle doit faire plus de choses à la maison, qu'elle doit s'occuper des enfants etc. Donc elle ne dispose pas d'autant de temps d'affilé que son mari pour jouer, pour une femme c'est plutôt 5 minutes par 5 minutes donc c'est pour ça que le format de jeu mobile est bien plus adapté. Ça ne veut pas dire que toutes les femmes jouent à des jeux

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mobiles, ça ne veut pas dire qu'aucun homme ne joue à des jeux mobiles, c'est juste des tendances globales.

On va avoir des jeux considérés comme des jeux de filles comme Animal Crossing ou les Sims qui sont en général plus populaires chez les femmes, mais c'est sans prendre en compte les non binaires, les transsexuels et c'est des paramètres qu'on a malheureusement tendance à omettre dans les études. C'est juste des tendances, ça ne veut pas dire qu'on a un style de jeu vers lequel on doit absolument aller.

Les femmes vont peut-être être un peu plus énervées en voyant des femmes comme dans Lost Ark alors que les hommes ne verront pas le problème. Il y avait par exemple récemment une séance avec Batman et Catwoman où les deux ont inversé leurs rôles et on s'est rendu compte que c'était abusé en voyant Batman faire les mimiques de Catwoman. Et là ça a choqué les joueurs alors que ça n'était pas du tout un problème avant.

Il y a le fait que certaines communautés sont très toxiques sur les jeux en ligne vis-à-vis des femmes ça peut avoir une grosse influence. Quand on arrive en vocal sur Call Of ou CS GO c'est beaucoup d'insultes, c'est la jungle en directement donc on n'a pas forcément envie de jouer à ces jeux. C'est peut-être aussi pour ça que les femmes sont plus enclines à jouer à des jeux plus calmes comme Animal Crossing. Mais je ne pense pas que c'est parce qu'il y a des tendances majoritairement sociétales qui se dessinent qu'il faut se dire que ce n'est pas des vrais jeux ou que c'est des jeux de filles.

6- Avez-vous déjà été victime d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?

C'est assez triste mais oui ça m'est arrivé beaucoup, notamment quand j'ai commencé à jouer à Overwatch. Quand j'ai commencé à vouloir jouer toute seule, dans les chats vocaux ce qu'on entend c'est «go back to the kitchen», «I want to fuck you». C'était beaucoup de choses verbales, très peu en convention parce que je ne participe pas beaucoup. Au travail, j'ai eu des problèmes aussi, c'est différent mais au final c'est la même chose. Et je pense que le fait que j'ai eu des problèmes avec des chats vocaux, c'est pour ça que je ne vais plus en chats vocaux. Je n'aime plus jouer aux jeux avec ces chats vocaux, il y a peu de temps j'ai joué à Back for Blood mais quand j'ai voulu jouer seule, je pensais lancer une aventure solo et quand je me suis

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rendue compte que c'était avec du monde, j'ai quitté et finalement arrêté le jeu. Je n'avais pas envie de rencontrer des inconnus dans des jeux en ligne.

J'ai une autre anecdote, j'étais très jeune j'avais 13 ans et je jouais à Dofus où il y a un chat écrit. Je jouais seule, un healer du coup, ça m'a un peu posé problème et j'ai vu que même sans rien dire le fait d'avoir un avatar féminin avec un nom féminin eh bien les gens te suivent dans le jeu, écrivent des choses totalement appropriées. Par exemples quand on fait du RP on mets « ** », c'est le langage du jeu et j'ai eu le droit à « **te sodomise » à 13 ans. Je pense que ce n'est même pas une époque où je savais comment on faisait les bébés. Je me suis retrouvée à aller chercher sur Internet et ça m'a vraiment marqué. C'est quelque chose qui n'est pas du tout modéré, tu es un enfant, une fille et tu peux voir ça dans le chat et ça te marque à vie.

7- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles subissent ?

Je pense clairement que oui, que comme je l'ai dit plus tôt c'est un problème sociétal. La femme dans la société est traitée mal, elle ne vaut rien, on fait ce qu'on veut, elle n'a rien à dire. C'est représenté comme ça dans les jeux vidéo donc c'est en quelques sortes vu comme ok par beaucoup de monde et donc les gens se le permettent dans la vraie vie. Dans l'esport, ça ne doit pas être facile quand on est une femme, on doit se prendre des remarques et c'est des choses que les gens doivent trouver justifié.

C'est ok dans un jeu auquel ils jouent toute la journée donc pourquoi ne pas le reproduire dans la vraie vie, sauf que quand ça vient à toucher au réel c'est là qu'est le problème. Les agresseurs devraient utiliser un peu leur cerveau et c'est pas du tout le cas.

8- Pensez-vous que le corps de la femme soit utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et réfléchi de la part des entreprises ?

Oui et ils ne s'en privent pas, depuis Super Mario, même avec Metroid, on pensait que le personnage était un homme mais quand on découvre que c'est une femme on a « besoin » qu'elle soit en sous-vêtements, qu'elle fasse un geste sexy pour que le joueur se dise « oh j'ai joué avec cette jolie fille ».

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Des personnages dans Street Fighter qui vont faire des poses un peu tendancieuses ça fait vendre. Ou même en jeux récents, dans NierAutomata c'est « drôle » de baisser la caméra pour regarder la culotte du personnage principal. Ça valide les comportements problématiques, surtout venant des hommes qui aiment pouvoir avoir ce genre de comportements dans le jeu, qui aiment avoir des femmes dénudées sur la jacket d'un jeu etc.

Par contre quand on a des femmes fortes, qui n'ont pas ces tailles de guêpes c'est moins mis en avant. Pour parler d'un jeu que j'adore sorti il y a peu, on peut incarner un homme ou une femme mais tout le marketing a été fait autour de l'homme, en plus sur l'écran de sélection on ne voit pas qu'on peut choisir une femme, on est vraiment biaisé. Donc la plupart des personnes qui jouent au jeu ont choisi le personnage masculin. Et en plus la femme est « normale » sans formes exagérés, elle est musclée, c'est juste une femme forte qui fait du kung-fu donc elle n'est pas mise en avant. Et je trouve ça dommage parce que moi j'adore ce personnage.

9- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine puisse être acteur/trice pour changer les mentalités vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?

Oui bien évidemment, c'est aux deux d'agir. C'est d'en parler sur les réseaux, c'est de dire que ce n'est pas ok. C'est vraiment ça qui fait le plus mal aux entreprises, c'est que les joueurs se plaignent. Par exemple dans Assassin's Creed Odyssey on pouvait avoir une relation homosexuelle mais dans le DLC on avait une relation hétérosexuelle forcée et à ce moment les joueurs ont crié et le studio a dû ajuster cela.

Si les joueurs crient, boycottent, créent une polémique, c'est là qu'il peut y avoir du changement. Il faut demander du changement, des représentations diverses, ça sert tout le monde, ça permet de voir de la diversité. Je ne comprends pas pourquoi un homme pourrait avoir une plus large représentation que nous et pourquoi une taille de guêpe serait la norme.

Si les joueurs décidaient de ne pas acheter le jeu, de réagir vis-à-vis de la représentation de la femme, ça pousserait les studios à faire des efforts. Quand bien même dans les studios on veut pousser comme employés, c'est les joueurs qui ont le pouvoir donc si eux montrent que ça leur convient ils vont continuer. Ça reste une industrie qui a besoin de vendre. Si les joueurs font blocus, si les salariés font blocus, les entreprises devront s'adapter.

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10- Un mot de la fin ?

On veut des CDI et être plus représentées dans les jeux. Quand on est un homme c'est beaucoup plus facile d'avoir accès à un CDI, ce n'est pas normal que ce ne soit pas la même chose pour nous.

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"Nous voulons explorer la bonté contrée énorme où tout se tait"   Appolinaire