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Conception et réalisation d'un modèle de gestion en réseau des paiements des frais scolaires

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par Giresse Ansol
Universite Protestante au Congo - licencie en administration des affaires Economique option informatique 2011
  

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VIII.3.1 N0ti0ns su r Ia p r0g rammati0n

La programmation est l'ensemble des methodes et techniques permettant d'identifier de maniere exacte l'ensemble des sequences logiques d'un programme, de codifier les operations elementaires dans un langage interpretable par l'ordinateur, dans le but d'obtenir les resultats escomptes34.

De ce qui precede, nous pouvons donc affirmer que la programmation
est une partie tres importante dans la mesure of elle nous permet

34 C. KIKUATI, notes du cours de Visual basic, 3e graduat, ISIPA , 2008 - 200X

d'accomplir la solution, sur le plan pratique, aux besoins des utilisateurs35.

L'ordinateur n'ayant pas le pouvoir de decision, il n'agit qu'en fonctions d'un programme elabore par l'homme. Un programme est donc une suite d'instructions et des commandes qui ordonnent a l'ordinateur d'effectuer des taches specifiques.

Un langage de programmation est un logiciel qui permet de rediger des programmes, c'est-a-dire de decoder les instructions que l'ordinateur doit executer. Actuellement, on utilise plusieurs langages de programmation, notamment :

- Langage C ;

- Java ;

- Pascal ;

- Visual Basic ;

- Delphi etc...

8.3.2 Meth0de de p r0g rammati0n et ch0ix du langage

Pour realiser notre logiciel, nous avons opte pour la programmation evenementielle, qui est style de programmation permettant de mettre en oeuvre tres simplement une application.

Ainsi, notre choix a donc porte sur Visual Basic for Application (VBA) comme langage de programmation.

- P resentati0n de Visual Basic f0 r Applicati0n

Le Visual Basic for Application est un environnement de
developpement base sur le langage basic. Il permet de realiser
rapidement et simplement des applications Windows, utilisant la

35 C. KIKUArr, op.Cit

quasi-totalite des composants Windows (boutons, boite des dialogues, menus, barre d'outils).36


· Caracteristique du langage

- Ancien Basic (Beginner's All purpose Symbolic instruction code) ;

- Programmation par objet (briques logiciels);

- Programmation evenementielle (sollicitation, souris, clavier, autre evenement ...) ;

- Reutilisable (module de code BASIC).

- Grandes stapes de la p r0g rammati0n en Visual Basic f0 r Applicati0n

Un programme V.B.A est constitue des grandes etapes suivantes37 ;

- Tragage de l'interface utilisateur du programme avec des contrales ;

- Le choix des objets et la definition des proprietes de ces objets ;

- L'ecriture des evenements (l'editeur des codes) ;

- La compilation ;

- L'execution.

Etude des c0nt rales

Un contrale est un objet pouvant etre place sur une feuille et comportant un jeu de proprietes, de methodes et d'evenement definis38.

36 C. KIKUATI, notes du cours d'Access, 3e graduat, ISIPA, 2008 - 200X

37 C. KIKUATI. Opcit

38 C. KIKUATI, opcit

Les contrales possedent de proprietes pour afficher les donnees. Entrees par l'utilisateur, d'afficher les donnees generees et de declencher les procedures d'evenement.

La plupart de contrales peut etre manipule par l'intermediaire des methodes. Certains contrales, dits interactifs, reagissent aux actions de l'utilisateur ; les autres, dit statiques, ne sont accessibles qu'au niveau de code c'est-a-dire ne sont accessibles qu'a travers le code de votre application. C'est-a-dire pendant l'execution de votre programme.39

Le contrale possede les proprietes pour les afficher :

- Aller sur le menu affichage, cliquer sur la fenetre propriete ou cliquer sur la quatrieme icane de la barre d'outils a partir de la droite.

Pour inserer un contrale, utiliser la palette a outil de la fenetre principale de Visual Basic et :

- Cliquer sur l'etiquette ;

- Cliquer glisser envoyant le signe plus (+) sur la feuille ou double cliquer sur l'etiquette et va s'afficher au centre de la feuille.

Elle peut etre redimensionnee a partir de la poignee de redimensionnement selon votre choix et la taille s'affiche a droite de la barre d'outils.

Voici quelques contrales que nous avons utilises40 :

1. Label : qui est destine a afficher du texte sur le formulaire que l'utilisateur ne peut pas modifier directement.

39 C. KIKUATI, opcit

40 C. KIKUATI, opcit

2. Textb0x : affiche les informations entrees au moment de la creation, tapes par l'utilisateur ou affectees au contrale a.

3. C0mmand Butt0n : pour executer, commencer ou interrompre une action.

4. Frame : permet de regrouper des contrales de matiere aisement identifiable ;

5. Image et picture B0x : permettent d'affichent des images bitmap, des fichiers jpeg ou gif.

6. Timer : est en mesure d'executer des codes a des intervalles de temps reguliers, en declenchant un evenement, c'est-a-dire la minuterie, le chronometre d'une operation.

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"Il y a des temps ou l'on doit dispenser son mépris qu'avec économie à cause du grand nombre de nécessiteux"   Chateaubriand