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Conception et développement d'une application mobile de vente flash sous android

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par Sarra, Romdhane ARFAOUI, BEL HADJ SALAH
Ecole supérieur des sciences économiques et commerciales Tunis ESSECT - Licence appliquée en informatique de gestion  2013
  

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Conclusion et Perspectives

Le présent rapport est le résultat de notre stage que nous avons effectué dans le cadre de la réalisation de notre projet de fin d'études de la Licence Appliqués en Informatique de gestion au sein de l'entreprise PragmaCom. Lors de ce stage de 3 mois, nous avons pu mettre en pratique mos connaissances théoriques acquises durant ma formation, de plus, nous somme arrivées a réalisé les objectives qui nous avons mise au début de cette période bien que nous ayons vécus des difficultés, les méthodologies qui nous avons utilisé pour les dépasser sont des signes de satisfaction.

Après notre rapide intégration dans l'équipe, nous avons appris à travailler moyennant de nouvelle technologie pour arrivés a développé notre projet « application de vente flash pour le magasin de PragmaKid».

Nous avons, tout d'abord , entamé notre étude par la capture des besoins qui est une étape cruciale et nécessaire pour mieux assimiler le système déjà existant, puis par la définition des principaux intervenants et l'identification des besoins. Ensuite nous avons procédé à l'analyse qui a permis la conception d'une architecture de base stable, qui est le point de départ à la conception dans laquelle nous avons utilisé UML comme langage de modélisation. Enfin, l'implémentation, qui nous a permis de développer notre application en tenant compte de l'architecture matérielle et l'environnement logiciel.

De ce qui précède, il est difficile de prétendre avoir eu une solution idéale, toutefois nous espérons avoir répondu tant soi peu à notre problématique et confirmé nos hypothèses et dans ce qui suit nous allons essayer de lister des perspectives de notre système. Autrement dit, nous allons présenter les améliorations qui peuvent y être apportées.

Partie technique :

- Présence de l'application sur les iPhone : le client pourra télécharger notre

application sur leur iPhone.

- Achat en ligne : le client pourra, non seulement, réserver un produit mais aussi l'acheter à travers l'application.

- Indication de la position actuelle de l'utilisateur sur GOOGLE MAP

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- Partage sur les réseaux sociaux : (Tâche non réalisée par manque de temps) le client pourra partager les produits désirés sur les réseaux sociaux.

- Télécharger le catalogue en version PDF sur mobile

Partie Graphique :

- l'adaptation de l'application sur les différentes résolutions d'écran : le client pourra avoir la même qualité de résolution sur les différentes plateformes Android.

- Manque d'animations

- En effet, ce travail étant une oeuvre humaine, n'est pas un modèle unique et parfait, c'est pourquoi nous restons ouverts à toutes les critiques et sommes prêts à recevoir toutes les suggestions et remarques tendant à améliorer d'avantage cette étude. Etant donné que tout travail informatique a été toujours l'oeuvre d'une équipe.

En effet, ce travail est une oeuvre humaine, n'est pas un modèle unique et parfait, c'est pourquoi nous restons ouverts à toutes les critiques et sommes prêts à recevoir toutes les suggestions et remarques tendant à améliorer d'avantage cette étude.

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