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Développement d'une application de contrôle parental

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par Marouene et Malik Mzoughi et Kamoun
Université de la Manouba Tunisie - Licence fondamentale en informatique de gestion 2010
  

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Conclusion:

Tout au long de ce chapitre nous avons présenté l'organisme d'accueil et les besoins nécessaires a la réalisation de notre projet en passant par plusieurs étapes commençons par l'étude de l'existant tout en comprenant les besoins de l'entreprise et déterminant les problématiques actuelles a fin de proposer les solutions adéquates ainsi que les technologies nécessaires pour la réalisation de nos objectifs.

Mais, avant d'entamer la phase de la réalisation de l'application, il est primordial de présenter une conception détaillée de notre travail qui fera l'objet du chapitre suivant

Chapitre 2:

Conception

I Conception 

II Vue statique 

III Les vues dynamiques 

Introduction :

L'étude conceptuelle est une phase importante du cycle de développement de tout système informatique. Dans ce chapitre, nous exposants les éléments conceptuels de notre travail et nous détaillons l'architecture retenue pour construire notre logiciel.

I Conception :

UML (Unified Modeling Langage) est une approche oriente objet de modélisation qui permet de modéliser un problème d'une manière standard. Le langage définit neufs diagrammes pour représenter les différents points de vue de la modélisation. Ils permettent de visualiser et de manipuler les éléments de la modélisation, ces diagrammes seront classifiés selon leur but en deux vues.

· Vue Statique : Représenter par des diagrammes qui définissent l'avis statique de conception (les diagrammes des cas d'utilisations, les diagrammes de classes, les diagrammes d'objet et les diagrammes de déploiement).

· Vue Dynamique : se décompose de quatre diagrammes : (les diagrammes de séquence, les diagrammes d'activité, les diagrammes de collaboration ainsi que les diagrammes d'états transitions).

II . Vue statique :

Les vues statiques représentent des schémas de conception à caractère stable ou immobile pour les différents processus de l'application. Nous allons s'intéresser au cas d'utilisation.

II.1 Modèles de cas d'utilisation:

II.1.1 Généralités

II.1.1.1 Vue de cas d'utilisation :

La vue de cas d'utilisation joue un rôle particulier en ce qui concerne l'architecture. Elle

contient quelques scénarios ou des cas d'utilisation qui sont utilisés initialement pour la découverte et la conception de l'architecture lors de la création et l'élaboration des phases, mais plus tard, ils seront utilisés pour valider les différentes vues du système.

Un scénario est un chemin particulier à travers la description abstraite et générale fournie parle cas d'utilisation.

Les cas d'utilisation donnent une vue d'altitude des interactions visibles d'un système, ils ne fournissent pas d'informations sur la structure interne. Ils mettent en évidence les rôles de ses utilisateurs, et contribuent à catégoriser ces derniers, définir leurs attentes (objectifs du système) et leurs obligations (pilotage du système). La recherche des cas d'utilisation permet, en particulier, de formaliser les réponses aux questions : "Pourquoi" (les intentions du système) et "Pour qui" (les acteurs).

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"Qui vit sans folie n'est pas si sage qu'il croit."   La Rochefoucault