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Effets de la mobilité sur les protocoles de routage dans les réseaux ad hoc


par Bécaye DIOUM
Université MOULOUD MAMMERI de TIZI OUZOU (Algerie) - Ingenieur d'état en Systeme d'information avancé 2007
  

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IV. Discussions sur les modèles de mobilité [BGY01]

La performance d'un protocole de réseau ad hoc peut changer de manière significative quand il est testé avec différents modèles de mobilité, mais aussi quand le même modèle de mobilité est utilisé avec différents paramètres. De plus, le choix d'un modèle exige un modèle de trafic de données qui influence aussi sur la performance du protocole. Par exemple, quand on simule un modèle de mobilité de groupe, l'évaluation du protocole devra prendre en compte l'aspect local d'une partie du trafic à l'intérieur du groupe. La performance d'un protocole de réseau ad hoc devrait être évaluée avec le modèle de mobilité qui est le plus proche du scénario réel prévu, ce qui peut faciliter le développement du protocole de réseau ad hoc.

Le modèle de mobilité de promenade aléatoire, RW, avec un petit paramètre d'entrée (distance ou temps) produit un mouvement Brownien et, en conséquence, évalue fondamentalement un réseau statique quand il est utilisé pour l'évaluation de la performance. Par contre, avec l'utilisation d'un grand paramètre d'entrée, le modèle RW ressemble au modèle de mobilité RWP si on y ajoute des temps de pause. La différence principale entre ces deux modèles est que les n°uds simulant le modèle RWP ont plus tendance à se grouper au centre du secteur de simulation, que les n°uds simulant le modèle RW. Le modèle RWP est utilisé dans beaucoup d'études de protocoles de réseau ad hoc. Il est flexible, et il semble créer des modèles de mobilité réalistes. Un inconvénient de ce modèle est la ligne droite du mouvement suivi par le n°ud mobile qui se déplace vers la prochaine destination choisie.

Le modèle de mobilité de direction aléatoire, RD, est un modèle peu réaliste parce qu'il est peu probable que les dispositifs se disperseraient aléatoirement dans tout le secteur (un bâtiment ou une ville). En outre, il est peu probable qu'ils feront une pause seulement au bord

de la frontière d'un secteur. Le modèle de direction aléatoire modifié permet aux n°uds de faire une pause et de changer de direction avant d'atteindre la frontière du secteur de simulation. Cependant, cette version est identique au modèle de mobilité de promenade aléatoire, RW, en y ajoutant des temps de pause.

Le modèle de mobilité dans une région de simulation illimitée fournit des modèles de mouvement auxquels on pourrait s'attendre dans la réalité. En outre ce modèle est le seul qui permet aux noeuds mobiles de se disperser dans le secteur, en éliminant les effets de la frontière sur l'évaluation des performances. Cependant, les effets secondaires qui se produiraient en permettant aux noeuds mobiles de se déplacer autour d'un tore (torus) pourraient être considérables. Par exemple, un noeud mobile qui se déplace dans la même direction vers un noeud statique deviendra son voisin à plusieurs reprises.

Le modèle de mobilité Gauss-Markov fournit des modèles de mouvement auxquels on pourrait s'attendre dans la réalité si des paramètres appropriés sont choisis. En outre, la méthode utilisée pour forcer les noeuds à partir loin des bords du secteur de simulation (évitant ainsi les effets du bord de secteur) est intéressante.

Même si le modèle probabiliste de promenade aléatoire fournit des mouvements auxquels on pourrait s'attendre dans la réalité, choisir des paramètres appropriés pour sa matrice de probabilité peut être difficile.

Le modèle de mobilité des sections de ville, CS, semble créer des mouvements réalistes pour une section d'une ville, puisqu'il limite sévèrement le comportement des déplacements des noeuds mobiles. Ces noeuds n'ont pas la capacité d'errer librement sans se soucier des obstacles et d'autres règlements de trafic.

Concernant les cinq modèles synthétiques de mobilité de groupe pour les réseaux ad hoc, on pourrait dire que le modèle exponentiels aléatoire corrélé semble décrire théoriquement tout autre modèle de mobilité. Cependant, le choix des valeurs appropriées pour les paramètres IJ et o- est très difficile. Les modèles de colonne, de la communauté nomade et de poursuite sont des modèles utiles pour des scénarios réalistes spécifiques. Les modèles de mouvement qu'ils fournissent peuvent être obtenus en changeant les paramètres liés au modèle d'un groupe avec point de référence (RPGM). Enfin, un modèle de mobilité d'entité doit être conçu non seulement pour manipuler le mouvement d'un groupe de noeuds mobiles, mais aussi le mouvement des n°uds individuellement à l'intérieur du groupe.

Ce que tous ces modèles de mobilité ont en commun est que les modèles qu'ils créent ne sont pas nécessairement comparables aux mouvements dans la réalité. En particulier, les gens sur des campus universitaires ou dans des centre commerciaux ne se déplacent généralement pas

en directions aléatoires. Ils tendent à choisir une destination spécifique et à suivre un chemin bien défini pour atteindre cette destination. Le choix du chemin est influencé par les voies et les obstacles présents. Par exemple, sur un campus universitaire, les individus marchent généralement sur les chemins qui sont faits pour relier ensemble les bâtiments du campus, tandis que certains individus peuvent emprunter des chemins à travers les pelouses. En plus, les destinations ne sont typiquement pas aléatoires, mais sont des bâtiments, des bancs dans un parc, ou d'autres endroits spécifiques dans le campus.

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