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Effets de la mobilité sur les protocoles de routage dans les réseaux ad hoc


par Bécaye DIOUM
Université MOULOUD MAMMERI de TIZI OUZOU (Algerie) - Ingenieur d'état en Systeme d'information avancé 2007
  

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III.3.2. Variation du temps de pause

350 300 250 200 150 100 50

0

0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

pause time

RDIRECTION RPGM

RWP

90 80 70 60 50 40 30 20 10 0

0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

pause time

RDIRECTION RPGM

RWP

Figure 4.6 : OLSR_temps de pause_AVG

2000 1800 1600 1400 1200

1000

800 600 400 200

0

0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

pause time

RDIRECTION RPGM

RWP

Figure 4.7 : OLSR_temps de pause_NRL

Le temps de pause a pour effet de rendre le réseau plus stable, Autant le temps de pause et élève plus stable sera le réseau avec moins de déconnexion. L'effet que ce paramètre pourrait avoir sur le modèle RPGM est le maintien de la dispersion des groupes au sein de la zone de simulation. Quant aux deux modèle de mobilité d'entité, il se ressemblent mieux quant le temps de pause est élevé car le RWP provoque, dans ces situations, une concentration au centre et le RD, quant à lui, provoque une concentration sur les périphériques. Nous pouvons déduire, en se basant, sur les précédentes figures que la concentration des n°uds provoquée par le RD est plus efficace que celle réalisé par le RWP à faible temps de pause. C'est ces propriétés qui vérifient les résultas obtenus pour les trois paramètres (le AVG, le PDF et NRL). Nous remarquons que les deux modèles de mobilité d'entité donnent les mêmes résultats avec l'accroissement du temps de pause et c'est le RD qui emporte sur le RWP à faible temps de pause. Le RPGM donne des résultats moyens par rapport au deux modèles d'entité lorsque le temps de pause est faible, ce qui est dû à la redirection rapide des groupes vers centre de la zone de simulation, il est beaucoup moins meilleur dans le temps contraire.

III.4 Simulation du AODV

La version du NS2 sur laquelle nous avons effectuer nos simulations intègre une implémentation du protocole de routage AODV, implémentation que avons utilisé pour tester ce protocole de routage.

III.4.1. Variation de la vitesse

1200 1000 800

400
200
0

600

5 10 15 20 25 30 35

vitesse

RDIRECTION RWP

RPGM

Figure 4.9 : AODV_vitesse_AVG

10000
8000
6000
4000
2000
0

5 10 15 20 25 30 35

vitesse

RDIRECTION RWP

RPGM

Figure 4.10 : AODV_vitesse_NRL

100 80 60 40 20

0

5 10 15 20 25 30 35

vitesse

RDIRECTION RWP

RPGM

Figure 4.11 : AODV_vitesse_PDF

Nous remarquons que les deux modèles de mobilité d'entités donnent des résultats similaires lorsque la vitesse est élevée, dans le cas contraire c'est le RD qui est meilleure et ce quelque soit le paramètre (PDF, AVG, NRL). Ce résultat est contraire à celui obtenu pour le protocole de routage OLSR. Le AODV, contrairement au protocoles de routage OLSR, crée les routes à la demande en diffusant des requêtent de recherche de routes par inondation dans le réseau. Il y aura plus de rediffusion des requêtes lorsque le n°ud émetteur à beaucoup de voisin; ce qui explique la hausse du nombre de paquet de contrôle lorsqu'on passe du RD au RWP. L'efficacité dans la découverte de chemin influe immédiatement sur le temps de délivrance des paquets. Il nous semble qu'une découverte plus basée sur les périphériques est plus efficace, c'est ce que affirment les précédents résultats. Pour ce qui est le taux de délivrance de paquet, il est aussi lié à la découverte du chemin. Comparativement au deux modèles d'entités, le modèle RPGM donne des résultats moins meilleurs. Là aussi, comme çà été le cas

pour la plupart des simulations sur le OLSR, nous pouvons songé au problème de dispersion des groupes qui ne laisse indemne la découverte de route que déclanche le AODV.

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