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Proposition d'un système de planification de la maintenance dans une raffinerie pétrolière


par Lakhdar el amine Boudaoud
Université d'Oran 1 - Ingénieur d'état  2009
  

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IV.5.3.1.4 L'élitisme

Cette méthode de sélection permet de mettre en avant les meilleurs individus de la population. Ce

sont donc les individus les plus prometteurs qui vont participer à l'amélioration de notre population. Cette méthode a l'avantage de permettre une convergence (plus) rapide des solutions, mais au détriment de la diversité des individus. On prend en effet le risque d'écarter des individus de piètre qualité, mais qui auraient pu apporter de quoi créer de très bonnes solutions dans les générations suivantes. Cette méthode est extrêmement sensible à la présence d'optimas locaux, c'est à dire à la présence de solutions paraissant optimales tant que l'on ne s'en éloigne pas trop - le véritable optimum pouvant alors être situé dans une toute autre partie du domaine de recherche.

Une autre possibilité relevant aussi du domaine de l'élitisme, pour s'assurer que les meilleurs individus feront effectivement partie de la prochaine génération, est tout simplement de les sauvegarder pour pouvoir les rajouter à coup sûr dans la population suivante .

Le nombre d'individus que vous allez sélectionner en vue d'un croisement ou d'une mutation est encore une fois laissé à l'appréciation du programmeur. Pensez juste qu'il n'est pas nécessaire (et pas recommandé non plus) de modifier tous les individus d'une population.

Les méthodes de sélection permettent de déterminer quels individus nous allons croiser. Reste maintenant à définir comment nous allons les croiser.

IV.5.3.2 Croisement

On distingue deux types de croisements : croisement mono point et multi points

IV.5.3.2.1 croisement mono point

Le croisement mono point permet de créer de nouvelles chaînes en échangeant de l'information entre deux chaînes (Figure 24). Le croisement s'effectue en deux étapes. D'abord les nouveaux éléments produits par la reproduction sont appariés, ensuite chaque paire de chaînes subit un croisement comme suit : un entier k représentant une position sur la chaîne est choisi aléatoirement entre 1 et la longueur de chaîne moins un . Deux nouvelles chaînes sont créées en échangeant tous les caractères compris entre les positions k +1 et inclusivement. L'exemple suivant (Figure 24) montre deux chaînes (A1 et A2) de longueur 5 appartenant à la population initiale. Les deux nouvelles chaînes (A3 et A4) appartenant à la nouvelle population sont obtenues par croisement à la position k = 4 :

88

Figure 24 exemple de croisement mono point.

IV.5.3.2.2 Croisements multi-points

Il faut découper en N morceaux (2 ou 3 peuvent suffire) chacun des individus choisis, puis il faut prendre un gène de chaque individu pour créer un nouvel individu.

Notez qu'il est possible de créer ainsi plusieurs individus : si un gène d'un individu ne pas à la création d'un individu, il peut servir à la création d'un autre.

Donc en prenant X individus à croiser, vous pouvez potentiellement obtenir X nouveaux individus. Mais rien ne vous empêche d'utiliser plusieurs fois certains gènes, pour obtenir plus de X nouveaux individus.

Il n'est pas nécessaire et surtout pas recommandé de croiser tous les individus d'une population, car rien ne nous dit si le résultat d'un croisement sera meilleur ou moins bon que les individus parents.

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Individus parents

Gène1

Gène2

Gène3

Gène4

Gène1

Gène2

Gène3

Gène4

Gène1

Gène2

Gène3

Gène4

 

Individus enfants

Gène1

Gène2

Gène3

Gène4

Gène1

Gène2

Gène3

Gène4

Gène1

Gène2

Gène3

Gène4

Figure 25 : croisement multi-point

Exemple

Dans notre exemple, nous ne pouvons pas juste prendre des morceaux des individus parents pour créer les individus enfants. Il faut que les nouveaux individus créés conservent la forme d'une solution potentielle.

Ils doivent donc posséder chacune des villes une seule fois.

La méthode de croisement que je propose pour ce problème est la suivante : on commence à faire un croisement "simple" entre deux individus, puis on corrige les individus créés pour qu'ils aient la forme d'une solution.

Par exemple, si nous souhaitons croiser {A,B,C,D,E,F,G,H,I,J} avec {D,A,F,J,C,E,G,H,B,I}, nous pouvons décider que la première moitié du premier parent deviendra la première moitié du premier enfant, et que la seconde moitié du premier parent deviendra la seconde moitié du deuxième enfant , Et inversement pour le second parent.

Nous obtiendrions ainsi les enfants {A,B,C,D,E,E,G,H,B,I} et {D,A,F,J,C,F,G,H,I,J}.

On s'aperçoit tout de suite du problème posé, certaines villes sont visitées 2 fois et d'autres ne le sont pas. Je propose donc de supprimer les doublons et de les remplacer par les villes non visitées.

Ainsi le premier enfant {A,B,C,D,E,E,G,H,B,I} serait remplacé par {A,B,C,D,E,F,G,H,J,I} ou par {A,B,C,D,E,J,G,H,F,I} De même le deuxième enfant passerait de {D,A,F,J,C,F,G,H,I,J} à {D,A,F,J,C,B,G,H,I,E} ou à {D,A,F,J,C,E,G,H,I,B}

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"Là où il n'y a pas d'espoir, nous devons l'inventer"   Albert Camus