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Conception et réalisation d'un système multi- agents pour les enchères en ligne

( Télécharger le fichier original )
par Yacine Sahraoui
Université Larbi Ben M'Hidi Algérie - Ingénieur d'état en informatique 2009
  

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Problématique et Objectifs

Problématique :

Les sites de vente en ligne se manquent d'automatisation et d'autonomie, notamment les sites de vente en encheres au niveau de la médiation entre vendeurs et acheteurs et de la négociation automatique des offres et des prix.

Ainsi la non satisfaction des vendeurs et acheteurs tels que le but du vendeur est d'obtenir le plus haut prix pour son produit, et celui des acheteurs est d'obtenir ce produit au plus bas prix.

Objectifs :

Dans ce projet on va construire un système de vente aux encheres ou les négociations se déroule selon un protocole anglais en se basons sur des agents de la plateforme Jade , ces derniers permettent de chercher un produit que le client le désir et de négocier (faire des propositions de prix avec différentes stratégies) de maniere automatique.et de signaler au gagnant lorsque l'enchere est achevée.

Chapitre I.

LES SYSTEMES CLIENT/SERVEUR

~ Iln'~ a pas de grandeurpour qui veut grandir. Il n'~
a pas de modèle pour qui cherche ce qu'il n'a jamais
vu » -- Paul Eluard.

Résumé : Nous presentons dans ce chapitre le paradigme client/serveur puis nous decrirons cette technologie du point de vue modele en citant ses caracteristiques , puis on met l'accent sur l'architecture peer to peer, nous presenterons aussi les differents types de conceptions utilisees pour ce modele .

Et enfin, pour conclure nous en deduirons les faiblesses de ce paradigme.

1. Introduction

Dans l'informatique moderne, de nombreuses applications fonctionnent dans

un environnement client/serveur ; cette denomination signifie que des machines clientes (faisant partie du reseau) contactent un serveur - une machine generalement tres puissante

en terme de capacite d'entre/sortie de memoire et de processeur -- qui leurs fournit des services(/).

Jusqu'a ce jour, la technologie client/serveur s'est developpee en suivant la genese ciapres:

- la premiere vague : celle de l'apparition du partage des ressour ces ; differents dispositifs sont alors mis en commun tels que des imprimantes et des lecteurs. C'est donc principalement le debut des serveurs de fichiers ; le client demande des enregistrements de fichiers au serveur.

- la deuxieme vague : celle des applications centralisées de bases de données. Le client forme des messages de requetes (2) pour que le serveur selectionne dans sa base l'information demandee et la lui renvoie via le reseau. Le client recoit donc juste ce qui

l'interesse et non un fichier complet.

- la troisième vague : celle des objets distribués. qui regroupent toutes les possibilites de techniques anterieures en leur ajoutant la capacite de repartir au mieux les fonctions

entre clients et serveurs .

De nos jours, il existe quatre modèles de client/serveur a savoir le contexte du travail

qui sont : le client serveur « traditionnel » -utilisant la methode RPC-, le Client/serveur a objet -RMI, CORBA et DCOM-, le client serveur de données - Requetes SQL- et

le modèle client/serveur web-CGI, Servlet, asp, jsp, php...

[RDJ, 99]

(1).Programmes ournissant des acces a des ressources : utilisation CPU (ressources physiques), d'interrogation. (2).d'une base de donnies (ressource logicielle), l'heure, des ichiers, une connexion, etc.

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"La première panacée d'une nation mal gouvernée est l'inflation monétaire, la seconde, c'est la guerre. Tous deux apportent une prospérité temporaire, tous deux apportent une ruine permanente. Mais tous deux sont le refuge des opportunistes politiques et économiques"   Hemingway