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Rapport de stage sur le projet "Locate my car" - google map android

( Télécharger le fichier original )
par Nouha KHYARI
Ecole nationale des sciences de l'informatique Tunisie - élève ingénieur 2010
  

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Remerciements

IL m'est plaisant, avant d'entamer l'exposition de ce travail, d'exprimer toute ma gratitude envers les personnes qui ont, de prés ou de loin, contribué à la réalisation de ce projet.

J'adresse tout d'abord mes sincères remerciements aux intervenants professionnels responsables à ma formation au sein de l'équipe de la société Instance-IT, pour leurs soutiens, leurs encadrements de qualité et leurs conseils judicieux tout au long de mon stage.

Mes vifs remerciements vont également aux membres du jury pour m'avoir accordé leur attention.

Je tiens finalement à exprimer mon adoration et mon respect profond envers mes chers collègues de l'ENSI.

Table des matiêres

Introduction générale

1 Présentation du cadre du projet

1.1 Cadre général du sujet de stage

1.2 Présentation de l'organisme d'accueil

1.3 Méthodologie suivie

2 Etat de l'art

2.1 L'informatique Ubiquiste

2.1.1 Introduction

2.1.2 L'informatique mobile

2.1.2.1 Présentation

2.1.2.2 Les Smartphones

2.2 Le système d'exploitation Android

2.2.1 Définition

2.2.2 Caractéristiques

2.2.3 Architecture

2.2.4 Applications proposées

2.3 Les outils et techniques de géo-localisation et d'orientation sous Android 2.3.1 Google Maps API

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ENSI

2.3.2 Le GPS 19

2.3.3 Android Radar 20

2.3.4 Android Compass 20

3 Etude de l'existant 21

3.1 Applications de géolocalisation de voiture 21

3.2 Critique de l'existant 22

3.3 Solution proposée 22

4 Analyse et spécification des besoins 24

4.1 Spécification des besoins 24

4.1.1 Les besoins fonctionnels 24

4.1.2 Les besoins non fonctionnels 25

4.2 Analyse des besoins 26

4.2.1 Identification des acteurs 26

4.2.2 Langage de modélisation 26

4.2.3 Diagrammes des cas d'utilisation 26

5 Conception 28

5.1 Conception générale 28

5.1.1 Les composants d'une application Android 28

5.1.2 Conception architecturale 30

5.1.3 Architecture MVC 30

5.1.4 Approche Orientée Objet 32

5.2 Conception détaillée 32

5.2.1 Diagramme de classes 32

5.2.2 Diagrammes de séquences 33

6 Réalisation 37

6.1 Environnement de travail 37

6.1.1 Environnement matériel 37

6.1.2 Environnement logiciel 37

6.2 Les technologiques utilisées 38

6.2.1 Eclipse 38

6.2.2 Le plugin ADT 38

6.2.3 Software Development Kit (SDK) 38

6.2.4 Les langages de programmation 38

6.2.4.1 JAVA 38

6.2.4.2 XML 39

6.3 Interface Homme/Machine 39

6.4 Chronogramme du travail 45

Conclusion générale 48

Bibliographie 49

Netographie 50

Annexe 51

Glossaire 55

Table des figures

1.1

Cycle de vie d'un projet XP

12

2.1

Les applications d'un Smartphone

15

2.2

Les ventes des Smartphones par système d'exploitation

15

2.3

Architecture d'Android

18

4.1

Diagramme des cas d'utilisation de notre système

27

5.1

Composition d'une application Android

30

5.2

Architecture MVC

31

5.3

Diagramme de classes du système

33

5.4

Diagramme de séquences associé au mode On-Line

34

5.5

Diagramme de séquences associé au mode Off-Line

35

5.6

Diagramme de séquences associé à l'envoie d'SMS

36

6.1

Fenêtre d'acceuil

40

6.2

La section about

41

6.3

Connexion du PC à l'émulateur

41

6.4

Envoie des coordonnées

42

6.5

Marquage de la voiture

42

6.6

Affichage des positions sur la carte

43

6.7 Simulation de l'envoie d'SMS 44

6.8 Affichage de la cible en mode Off-Line 45

6.9 Chronogramme du travail 46

6.10 Le cycle de vie d'une activité Android 53

Liste des tableaux

2.1 Les Caractéristiques du système d'exploitation Android 17

3.1 Comparaison des applications de géolocalisation de voiture 22

6.1 Arborescence d'un projet Android 52

Introduction générale

"Les mobiles sont aussi différents de l'internet que la télé l'a été de la radio", a annoncé Tomi Ahonen, meilleur auteur technologique et médiatique à succès, consultant de stratégie et orateur motivationnel.

Les téléphones portables sont devenus les premiers médias de masse dans le monde (on compte 4 milliards d'abonnés au téléphone mobile). Il n'est pas un PC plus bête, mais un téléphone portable est considéré comme un autre support à générer des formes médiatiques.

Il a subit une évolution à une vitesse surprenante, passant du premier téléphone portable inventé par Dr Martin Cooper -un directeur général de Motorola- en 1973 qui a été la première personne à faire un appel depuis son téléphone portable, aux ordiphones, PDA et Smartphones qui disposent d'un système d'exploitation adoptant des applications tierces qui leur sont dédiées.

L'invention du premier PDA au monde, Le PenPad conçu par Apple, était dans le but de pouvoir prendre des notes, gérer son agenda, ses adresses, effectuer des calculs, etc, sans avoir à s'encombrer d'un ordinateur portable ou d'un bloc notes.

Aujourd'hui ces périphériques ont atteint une puissance de calcul, une taille mémoire ainsi qu'un débit nécessaire pour faire tourner des applications aussi diverses que variées qui vont de l'Outlook mobile jusqu'aux applications de navigation GPS.

Les plates-formes de distribution de ces applications sont en plein essor, Windows Phone 7 à son magasin d'applications, l'iPhone à l'App Store, Android à son Market, etc.

Ce qui ne cesse d'inciter beaucoup de développeurs à l'élaboration des petits logiciels très

prisés en profitant des multiples apports des plateformes présentes sur le marché et des diverses innovations technologiques (Wifi, GPS, GPRS, etc.).

En effet, la géolocalisation du GPS des « téléphones intelligents >> est très utile aux applications comme les annuaires, portails et autres outils permettant de trouver ce que l'on cherche autour d'un lieu, répondant par la fin aux besoins quotidiens de la communauté.

C'est dans ce cadre que s'inscrit notre projet de stage d'été, intitulé « Locate My Car >> dont l'objectif est de concevoir une application dédiée au téléphone mobile, doté de la plateforme Android, permettant à son propriétaire la géolocalisation de sa voiture en cas d'oubli ou de perte, grâce aux outils et techniques de géolocalisation et d'orientation offerts par cette plateforme.

Pour ce faire, nous procédons par une étude théorique afin de mieux cerner le contexte de notre travail. Cette étude fait partie des objectifs de notre rapport qui est subdivisé en six chapitres : Le premier chapitre est consacré à la mise en relief du cadre de développement de notre application. Le second chapitre se focalise sur la base théorique et les technologies utilisées pour réaliser le travail requis. Dans le troisième chapitre nous effectuons une étude de l'existant afin d'étudier d'une manière critique quelques applications présentes au marché traitant la problématique de notre projet, et présenter la solution retenue. Dans le chapitre qui suit, baptisé« Analyse et spécification des besoins >>, nous identifions les besoins fonctionnels et non fonctionnels auxquels doit répondre notre application, en les modélisant à travers le diagramme des cas d'utilisation. Quant au cinquième chapitre, il porte une démonstration de la conception adoptée pour répondre aux besoins précédemment cités. Enfin, nous finissons par faire une illustration des détails de la réalisation de notre travail.

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Rassembler les contraires c est creer l harmonie