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Rapport de stage sur le projet "Locate my car" - google map android

( Télécharger le fichier original )
par Nouha KHYARI
Ecole nationale des sciences de l'informatique Tunisie - élève ingénieur 2010
  

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Présentation du cadre du projet

NOUS commençons dans ce premier chapitre par une mise en contexte de notre projet, en spécifiant le cadre de son élaboration, présentant l'organisme d'accueil au sein duquel nous avons effectué le stage relatif au présent projet ainsi qu'un survol sur la méthodologie suivie pour réaliser ce travail.

1.1 Cadre général du sujet de stage

Notre projet intitulé «Locate My Car » a été proposé dans le cadre de l'élaboration d'un stage d'Immersion en Entreprise, inclus dans la formation d'ingénieur informaticien de l'ENSI. Ce stage a été effectué au sein de l'organisme Instance-IT.

1.2 Présentation de l'organisme d'accueil

Instance-IT est une société de développement informatique qui s'ingénie à l'intégration des progiciels Open Source en Tunisie, et qui offre des solutions et des services totalement personnalisables et moins couteux. Ces solutions sont fruits des projets réalisés en interne ou offshores dans divers domaines de compétence grâce à une équipe expérimentée dotée d'une parfaite maitrise des dernières technologies et normes de qualités.

Instance-IT propose des services de :

- Desktop Application: développement et maintenance de logiciels, assistance et conversion des logiciels.

- Web Application: conception et maintenance de sites internet, relooking de sites web existant.

- SEO(Search Engine Optimisation) :inscription dans les moteurs de recherche et positionnement,reporting de l'impact des méthodes implémentées.

Ainsi que des solutions de :

- Création de sites web.

- Stratégie web.

- Référencement et positionnement de sites web.

- Commerce électronique

1.3 Méthodologie suivie

Le développement de notre application mènera la méthodologie eXtreme Programming (XP). Cette méthodologie s'appuie sur quatre valeurs clés:

- La communication: La communication est omniprésente entre tous les intervenants.

- La simplicité : Pour éviter une complication du système qui pourrait n'avoir jamais l'uti-

lité, il est préférable d'aller au plus simple et de rajouter des fonctionnalités à une étape

prochaine.

- Le Feedback: Il est indispensable pour que le projet puisse accueillir le changement. - Le Courage: Il concerne aussi bien les développeurs que le client.

En outre, le cycle de vie d'un projet XP repose sur quatre étapes représentées comme suit:

- une phase d'exploration pour déterminer les scénarios clients qui seront fournis pendant cette itération.

- L'équipe transforme les scénarios en tâches à réaliser et en tests fonctionnels. - Chaque développeur s'attribue des tâches et les réalise avec un binôme.

- Lorsque tous les tests fonctionnels passent, le produit est livré.

Ce cycle se répète tant que le client peut fournir des scénarios à livrer, comme l'explique la figure 1.1.

FIGURE 1.1 - Cycle de vie d'un projet XP

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"Ceux qui rêvent de jour ont conscience de bien des choses qui échappent à ceux qui rêvent de nuit"   Edgar Allan Poe