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La motivation et l'apprentissage dans les musées

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par Astrid Langlois
Université Nanterre Paris Ouest La Défense - Master 1 Psychologie Cognitive Appliquée 2010
  

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10. Evaluation de l'apprentissage :

Les questions sont codées selon l'échelle de Likert utilisée pour les réponses. Les items négatifs (gêne et complexité des sujets) sont codés de manière inversée : un score de 6 signifie une absence de gêne ou de complexité.

L'item du rappel des objets est codé en fonction de la précision du rappel : 1 : pas d'objet, 2 : Un objet ou une thématique ; 3 : Plusieurs objets ou plusieurs thématiques, 4 : Objet avec un nom d'inventeur, 5 : Plusieurs objets avec un nom, 6 : Plusieurs objets avec leurs noms, plusieurs thématiques, ou époques.

Exemple de codage du niveau de rappel :

- « Le pendule » : 2

- « Le lion de verre, les cameras Pathé et Lumière, le pendule de Foucault, le Cray... » : 6 (Le Cray est un ordinateur présent dans le musée)

Propositions

Moyenne

Ecart type

[Min ; Max]

1 Cette visite était intéressante

5,13

1,0116

[1 ; 6]

2 Vous avez découvert des choses

5,15

1,0952

[2 ; 6]

3 Certains objets vous ont intéressés

5,13

0,8837

[2 ; 6]

4 Niveau de précision du rappel

2,39

1,4347

[1 ; 6]

5 Cette visite était instructive

5,16

0,9505

[2 ; 6]

6 Vous conseilleriez la visite à un ami

5,10

1,1415

[1 ; 6]

7 Vous avez trouvé cette visite

enrichissante

5,01

0,9999

[1 ; 6]

8 Vous avez consacré du temps à certains objets

4,79

1,1308

[1 ; 6]

9 Complexité des sujets

3,98

1,3557

[1 ; 6]

10 Gêne

4,35

1,6041

[1 ; 6]

11 Satisfaction

5,24

0,8890

[2 ; 6]

Tableau 16 Statistiques descriptives des items d'apprentissages

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