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Les jeux vidéo et la médiathèque de Roubaix

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par Tiphaine Petiton
UFR IDIST, Université Lille 3 - Licence professionnelle Ressources documentaires et bases de données 2011
  

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3. LES JEUX VIDEO A LA MEDIATHEQUE DE ROUBAIX : POURQUOI, COMMENT ?

Si l'on considère que les jeux vidéo appartiennent au domaine artistique, leur présence en bibliothèque est d'ores et déjà justifiée. Cependant, comme nous l'avons vu précédemment, ce point de vue fait encore débat et n'appelle pas à un consensus de la part des professionnels.

Il est toutefois possible d'aborder la question des jeux vidéo en bibliothèque sous un autre angle, en justifiant leur présence en bibliothèque en termes d'usages et de public. Nous chercherons ici à prouver que les jeux vidéo sont un loisir extrêmement répandu, et ce tout particulièrement chez le jeune public. Les adolescents, notamment, jouent beaucoup aux jeux vidéo, et la présence de ceux-ci en bibliothèque peut alors devenir un moyen d'attirer ce public fuyant et difficile que constituent les adolescents.

3.1. La pratique des jeux vidéo en France et à Roubaix

3.1.1. Les jeux vidéo : un loisir loin d'tre confidentiel

L'enquete sur les pratiques culturelles des Français à l'ère numérique, conduite par Olivier Donnat en 20081, montre que 18% des Français jouent au moins une fois par semaine aux jeux vidéo. Ce chiffre monte à 56% pour les seuls 15-19 ans.

La pratique des jeux vidéo est donc loin de concerner une minorité, même si elle est davantage masculine : 61% des hommes de 15-30 ans jouent au moins une fois par semaine, contre 22% des femmes de 15 à 30 ansa. Les Français jouent le plus souvent sur console de jeux et ordinateur, respectivement à 41% et 38%.

Concernant les plus jeunes, une enquête menée par Ipsos en décembre 2009 pour la Délégation interministérielle à la famille2 montre que 92% des jeunes de 12 à 17 ans jouent régulièrement aux jeux vidéo. Là encore, la pratique est majoritairement masculine (99% des garçons de 12-17 ans jouent régulièrement contre 86% des filles du même âge) ; on remarquera toutefois que la proportion de jeunes joueuses est beaucoup plus élevée et que l'écart entre filles et garçons est moindre chez les jeunes.

a Il ne faut pas oublier qu'historiquement, les jeux vidéo se sont d'abord adressés à la population masculine.

Cette même enquête nous apprend que parmi les 12-17 ans qui jouent aux jeux vidéo, 83% s'y adonnent au moins une fois par semaine, et 42% au moins une fois par jour. Là encore, les garçons jouent plus souvent que les filles.

Les jeux vidéo sont donc une pratique régulière pour la majorité des adolescents. Pour comparaison, rappelons que d'après l'enquête d'Olivier Donnat, 44% des 15-19 ans déclaraient être des lecteurs réguliers et 41% regardent au moins une fois par semaine des DVD ou des cassettes vidéo.

Il est intéressant de constater que le temps consacré par les enfants à la pratique des jeux vidéo est un sujet de dispute avec leurs parents à 84% concernant les garçons et à 62% concernant les filles. En revanche, 87% des parents parlent avec leurs enfants des jeux vidéo auxquels ceux-ci jouent, 64% jouent avec leurs enfants aux jeux vidéo et 57% restent à côté de leurs enfants lorsque ceux-ci jouent aux jeux vidéo. On peut déduire de ces chiffres que le jeu vidéo n'est pas forcément une pratique solitaire, et que de nombreux parents s'y intéressent et partagent ce loisir avec leurs enfants.

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"Soit réservé sans ostentation pour éviter de t'attirer l'incompréhension haineuse des ignorants"   Pythagore