WOW !! MUCH LOVE ! SO WORLD PEACE !
Fond bitcoin pour l'amélioration du site: 1memzGeKS7CB3ECNkzSn2qHwxU6NZoJ8o
  Dogecoin (tips/pourboires): DCLoo9Dd4qECqpMLurdgGnaoqbftj16Nvp


Home | Publier un mémoire | Une page au hasard

 > 

Les jeux vidéo et la médiathèque de Roubaix

( Télécharger le fichier original )
par Tiphaine Petiton
UFR IDIST, Université Lille 3 - Licence professionnelle Ressources documentaires et bases de données 2011
  

précédent sommaire suivant

Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy

3.3.5. De la difficulté de proposer des jeux vidéo en bibliothèque

Toutes les idées mentionnées ci-dessus sont des pistes, qui sont toutes réalisables à différents degrés de difficulté, en fonction de l'espace, des budgets et des compétences disponibles. D'autres pistes existent encore, mais sont pour l'instant impossibles à mettre en oeuvre à la médiathèque, pour diverses raisons. Deux exemples illustrent ces difficultés : la plate-forme Steam, un service qui a toute sa place en bibliothèque, mais pour lequel un tel usage n'a pas été prévu ; et le prêt de jeux vidéo sur consoles.

3.3.5.1.

La plateforme de téléchargement Steaml est très connue auprès de la communauté des joueurs. Cette plateforme de l'éditeur de jeux américain Valve propose en téléchargement de nombreux jeux dématérialisés pour ordinateur. Concrètement, le joueur crée un compte, cho i-

j Disponible sur http://www.bm-saintraphael.fr/blog/mediazone/

k Pour davantage de détails autour de Dofus à Saint-Raphaël : http://memoire2silence.wordpress.com/2009/03/21/du-jeu-video-en-bibliotheque-lexperience-dofus-a-saintraphael/ et http://www.jvbib.com/blog/index.php/du-mmorpg-en-bibliotheque-dofus-a-saint-raphael/

l Site officiel : http://store.steampowered.com/

sit les jeux qu'il souhaite acquérir dans le catalogue de Steam. Une fois achetés, ces jeux sont liés à son compte, c'est-à-dire qu'il peut se connecter à son compte depuis n'importe quel ordinateur relié à Internet, et télécharger et jouer aux jeux qu'il a acheté. Steam n'est pas la seule plateforme de téléchargement de ce type, mais c'est la plus connue, et son catalogue riche et varié propose des jeux pour tous les goüts, depuis les dernières nouveautés jusqu'aux plus vieux hits du jeu vidéo, totalement compatibles avec les ordinateurs actuels. Les prix sont généralement plus bas que leur équivalent en boîte, et le site pratique régulièrement des promotions très intéressantes, sans compter le grand nombre de raretés introuvables en magasin.

L'idée d'utiliser la plateforme Steam pour proposer aux usagers des jeux vidéo directement sur les postes informatiques de la médiathèque est séduisante. Malheureusement, elle est impossible à mettre en oeuvre actuellement. Steam, comme toutes les plateformes de ce genre, ne propose que des licences personnelles limitées à une utilisation privée. Toutefois, Valve propose un programme spécifique pour les cyber-cafés, auquel participent quelques établissements français. Il n'est pas impossible que dans l'avenir, Valve ouvre ses services aux bibliothèques et étende davantage les possibilités de paiement. Même si bénéficier de Steam à la médiathèque est pour le moment impossible, il convient de surveiller l'évolution de l'offrem.

précédent sommaire suivant






Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy








"L'ignorant affirme, le savant doute, le sage réfléchit"   Aristote