WOW !! MUCH LOVE ! SO WORLD PEACE !
Fond bitcoin pour l'amélioration du site: 1memzGeKS7CB3ECNkzSn2qHwxU6NZoJ8o
  Dogecoin (tips/pourboires): DCLoo9Dd4qECqpMLurdgGnaoqbftj16Nvp


Home | Publier un mémoire | Une page au hasard

 > 

Mise en place d'une application web pour la gestion de carrière des agents dans un établissement public cas de la société nationale des hydrocarbures du Congo


par Michel Mananasi
Institut supérieur pédagogique de la Gombe  - Licence 2025
  

précédent sommaire suivant

Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy

I.5. Diagramme de classe 1.5.1. Définition

Le diagramme de classe permet de représenter l'ensemble des informations finalisées qui sont gérées par le domaine. Ces informations sont structurées, c'est-à-dire qu'elles ont regroupées dans des classes. Le diagramme met en évidence d'éventuelles relations entre ces classe34.

Alors que le diagramme de cas d'utilisation montre un système du point de vue des acteurs, le diagramme de classes en montre la structure interne. Il permet de fournir une représentation abstraite des objets du système qui vont interagir ensemble pour réaliser les cas d'utilisation. Il est important de noter qu'un même objet peut très bien intervenir dans la réalisation de plusieurs cas d'utilisation. Les cas d'utilisation ne réalisent donc pas une partition des classes du diagramme de classes. Un diagramme de classes n'est donc pas adapté (sauf cas particulier) pour détailler, décomposer, ou illustrer la réalisation d'un cas d'utilisation particulier.

Il s'agit d'une vue statique car on ne tient pas compte du facteur temporel dans le comportement du système. Le diagramme de classes modélise les concepts du domaine d'application ainsi que les concepts internes créés de toutes pièces dans le cadre de l'implémentation d'une application. Chaque langage de Programmation Orienté Objets donne un moyen spécifique d'implémenter le paradigme objet (pointeurs ou pas, héritage multiple ou pas, etc.), mais le diagramme de classes permet de modéliser les classes du système et leurs relations indépendamment d'un langage de programmation particulier.

1.5.2. Concept d'objet

Un objet est un concept, une abstraction ou une chose qui a un sens dans le contexte du système à modéliser. Chaque objet à une identité et peut être distingué des autres sans considérer à priori les valeurs de ses propriétés35.

34 ROQUES P. et VALLEE F., UML 2 en action de l'analyse des besoins à la conception, Edition EYROLLES, 2005

35 MUSANGU LUKA, Analyse et conception des applications objets avec Le Processus Unifié, Kinshasa, Editions de l'Université Protestante au Congo, Juillet 2017

58

a. Un objet : est une instance de classe. La classe représente l'abstraction de ses objets, au niveau de l'implémentation, au cours de l'exécution d'une programmation, l'identification d'un objet correspond à une adresse mémoire.

b. Une classe : une classe décrit un groupe d'objets ayant les mêmes propriétés (attributs), un même comportement (opérations), et une sémantique commune (domaine de définition)

Formalisme général :

Une classe se représente à l'aide d'un rectangle comportant plusieurs compartiments. Les trois compartiments de base sont :

· La désignation de la classe ;

· La description des attributs ;

· La description des opérations.

Figure 25 : Attribut

Nom de Classe : le nom de la classe peut être par un « stéréotype » ou d'autres précisions.

Attribut : un attribut est une propriété élémentaire d'une classe pour chaque objet d'une classe, l'attribut prend une valeur (sauf cas d'attributs multi values). La description complète des attributs d'une classe comporte les caractérise suivant :

· Nom d'attribut : nom unique de sa classe ;

· Multiplicité : la multiplicité indique le nombre minimum et le nombre maximum de la valeur possible de l'attribut pour une instance de la classe ;

· Type : type de l'attribut (Integer, string...) ;

· Valeur initiale : la valeur par défaut à la création de l'attribut (facultative)

Opération : Une opération est une fonction applicable aux objets d'une classe. Une opération permet de décrire le comportement d'un objet. Une méthode est l'implémentation d'une opération.

Caractéristiques

· Visibilité Nom d'opération (paramètres)

· Visibilité : se reporter aux explications données plus loin sur ce point.

· Nom d'opération : utiliser un verbe représentant l'action à réaliser.

59

· Paramètres : liste de paramètres (chaque paramètre peut être décrit, en plus de son nom, par son type et sa valeur par défaut). L'absence de paramètre est indiquée par ().

· Type résultat : type de (s) valeur(s) retourné(s) dépendant des types disponibles dans le langage d'implémentation. Par défaut, une opération ne retourne pas de valeur.

précédent sommaire suivant






La Quadrature du Net

Ligue des droits de l'homme