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Esports : secteur éphémère ou porteur pour les éditeurs de jeux vidéo.


par Augustin Sablé
INSEEC BORDEAUX - Master2 en marketing événementiel et relation publique 2018
  

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1.3 Couverture gouvernementale du marché Esports

Le secteur Esportifs Français est resté pendant une longue période dans ce que l'on peut appeler un « vide juridique », en effet il n'y avait aucune législation, aucun texte de lois comportant la notion d'Esports ou faisant référence à des compétitions de jeux vidéo. Il a fallu attendre le 7 octobre 2016 pour que des mesures légales soient prises afin de poser un cadre juridique au marché, il s'agit de la « Loi pour une République numérique, 7 octobre 2016, articles 101 à 102 ». Cette loi qui est apparue dans un intérêt économique évident pour la France, je rappelle que la croissance du marché annuelle est 30% et qu'il représente 4M de spectateurs en France et 850.000 participants.

Mais que représente cette loi exactement ? Dans un premier temps elle permet de sécuriser les LAN qui étaient auparavant interdites car associées au régime des jeux de hasards, elle assure également un haut niveau de protection pour les mineurs (dans un premier temps en rapport avec le système d'évaluation PEGI) et dans un second temps concernant les cashprize éventuellement acquis par le mineur. Ces cashprize ont donc l'obligation d'être déposés sur des comptes consignés à la Caisse des Dépôts et Consignations Française et seront débloqués à la majorité des joueurs.

Cette loi vise également à encadrer le marché et plus précisément à le structurer pour qu'il soit rentable. En effet les compétitions étant reconnues comme de véritables manifestations sportives, le CSA sera chargé d'en contrôler les retransmissions afin d'éviter qu'elles ne deviennent des vitrines de publicité masquées par les sponsors. Elle donne un statut professionnel aux joueurs par l'intermédiaire d'un CDD spécifique et d'une protection sociale adéquate à leur activité. La loi prévoit également des visas spécifiques pour les joueurs étrangers souhaitant évoluer au sein d'une équipe Française « le passeports talents ». L'état profite de cette loi pour imposer un taux de TVA à 5.5% sur les droits d'entrée des manifestations Esports, l'apport financier pour l'organisation d'événements Esports (type LAN, congrès professionnels ou autres) étant considérable l'état s'engage en contre partie de ces 5.5% de taxes à établir des structures spécialisées et plus accessibles aux publics.

La dernière prérogative de cette loi et la principale est de développer le marché, cette loi soutenue par Axelle Lemaire ancienne secrétaire d'état chargée du numérique entre 2014 et 2017 a dans un premier temps amené à la création de l'association France Esports dont le

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but est de « développer, promouvoir, encadrer la pratique des sports électroniques dans un esprit d'équité et d'épanouissement humain, s'inscrivant dans les valeurs et les principes fondamentaux de l'Olympisme ». Depuis cette loi l'Esports bénéficie d'une commission spécialisée au sein du Comité National Olympique Français destinée à développer la discipline selon les « standards traditionnels du sport ».

La France toujours avec sa volonté d'innovation souhaite être le premier pays à proposer les épreuves olympiques d'Esports lors de Paris 2024 (bien que l'Esports olympique est déjà eu lieu cette année en marge de Pyeongchang en Corée du Sud, berceau de l'Esports en Asie).

En conclusion, l'état Français à régularisé le secteur Esports plus par intérêt que par besoin mais cela reste quand même une véritable avancée pour le secteur. Cette loi permet de poser les bases d'un marché Esports responsable, avec un développement économique appuyé par les acteurs du marchés et l'état Français.

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"Il faudrait pour le bonheur des états que les philosophes fussent roi ou que les rois fussent philosophes"   Platon