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La ville et les jeux vidéo: quels liants entre réalité et virtualité?

( Télécharger le fichier original )
par Marie Olleviers
Université Toulouse Le Mirail - Master1 2007
  

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II/ L'image comme outil paysage.

Cette partie a pour objectif de présenter le cd-rom livré avec le mémoire, et intégré au traitement de la problématique (non aux annexes).

Car si nous pouvons chercher l'exactitude des termes employés en vue d'une démonstration, l'image renvoie elle aux représentations, intimes et précieuses, et permet d'être spectateur des capacités informatiques, sans être obligé de jouer...

Nous expliquons donc le choix de réaliser ce cd-rom, avant d'en développer son contenu et son organisation.

1/ Choix du support.

Avant tout, pourquoi un tel support ? Les captures d'écran imprimées dans le mémoire présentent visuellement, pour chaque partie, les traductions potentielles de l'approche urbaine dont il est question (l'architecture, la cartographie, ...). Elles pourraient ainsi suffire à l'illustration des notions abordées par le sujet et contenue dans les jeux vidéo...

Cependant, la présence d'un tel support nous a parue impérative au sein d'un mémoire traitant la question de la ville dans le jeu vidéo : la nature même de ce dernier veut qu'il se réalise, et existe par le biais de l'image numérique. Ainsi un plus grand nombre d'images s'est avéré obligatoire si nous voulions montrer quelques une de ces capacités informatiques.

Sans la vision de ces caractéristiques urbaines, les interrogations et explications soulevées par ce mémoire ne pourraient être entièrement saisies, non par manque de compréhension (évidemment !) mais parce que la vue est un outil fort utile lorsque l'on aborde les représentations ; le sens qu'est la vue est emprunt d'une approche intuitive, favorisant la subjectivité de la lecture du spectateur.

Ainsi en respectant les thèmes urbains abordés tout au long du mémoire, nous avons choisi de comparer (visuellement) notre réalité concrète aux mondes urbains crées au sein des jeux vidéo... ; la subjectivité (qui naît de l'observation) et les analyses (plus intellectualisées, plus objectivées) constituent, ensemble, l'approche du paysage sous son sens moderne.

Ainsi la partie traitant de ce cd-rom a été nommée l'image comme outil paysage : ce support permettra une approche complémentaire du développement écrit et objectivé, sans prétendre tout expliquer...

Dès lors nous avons aussi fait le choix d'intégrer au sein de ce cd-rom des images non issues de la liste de jeux vidéo pré-établie. Il aurait été regrettable de ne pas montrer les différents styles et potentiels de représentations, ne serai ce que vis-à-vis des cartes...

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"Je voudrais vivre pour étudier, non pas étudier pour vivre"   Francis Bacon