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Conception et mise en place d'une encyclopédie numérique bilingue de la terminologie des affaires

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par Thierry Dejiba Akangba Logo
Université adventiste de Lukanga - Gradué en informatique de gestion 2011
  

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PREMIER CHAPITRE: CONSIDERATIONS THEORIQUES

I.1. DEFINITION DES CONCEPTS

I.1. CONCEPTION

En informatique, la conception désigne la mise en oeuvre d'instructions données à l'ordinateur en vue de ressortir un programme. On appelle programme, une suite d'instructions interprétées puis exécutées par un ordinateur à l'aide d'un langage de programmation spécifique.

On ne conçoit pas qu'un programme mais aussi un algorithme ; la conception de celui-ci désigne une suite d'instructions écrites dans un langage humain avant d'être traduites par un langage de programmation (Osée Muhindo Masivi).

La conception d'un programme exige un état d'esprit tranquille et concentré pour qu'on aboutisse à de bons résultats.

Dans sa phase d'Analyse, on doit effectuer simultanément l'étude des données recueillies et celle des traitements à faire puisque c'est là que s'appliquent les techniques de modélisation qui consiste à décrire les bases de données éventuelles à créer et les instructions à écrire et la manière dont tout cela va se passer. C'est donc la phase de recueil des données.

C'est alors dans la phase de réalisation, qu'on commence à écrire les instructions du programme. Cette phase s'appelle aussi phase de la programmation. Nous devons signaler aussi que le débogage (Suppression des erreurs qui bloquent le fonctionnement d'un programme) et le packaging du programme se déroule dans cette phase.

I.2. LANGAGE DE PROGRAMMATION

I.2.1. Présentation

Un Langage de  programmation désigne un langage informatique composé d'une série d'instructions pouvant être interprétées et exécutées par un ordinateur. Ces instructions se composent de caractères, de symboles, et de règles permettant de les assembler. (Microsoft Encarta 2009).

I.2.2. Traduction d'un langage

Un ordinateur représente toutes les informations (programmes et données) par des suites de « 0 » et de « 1 » (forme binaire). Néanmoins, pour qu'un programme puisse être exécuté, il est nécessaire que les instructions qui le composent soient comprises par le processeur. L'ensemble des instructions comprises et directement exécutables par le processeur forme ce que l'on appelle le langage machine. Ce processus de conversion du code source (instructions écrites dans un langage manipulable par un opérateur humain) en code objet (assimilable par l'ordinateur) est assuré par un programme capable de traduire un jeu de symboles en un autre, par application de règles de syntaxe et de sémantique.

Suivant la nature du langage de programmation employé et du processus de traduction, ce programme s'appelle un compilateur ou un interpréteur. Un interpréteur traduit et exécute en même temps, alors qu'un compilateur produit soit un fichier exécutable si le code source est correct, soit un rapport sur l'ensemble des erreurs constatées.

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