WOW !! MUCH LOVE ! SO WORLD PEACE !
Fond bitcoin pour l'amélioration du site: 1memzGeKS7CB3ECNkzSn2qHwxU6NZoJ8o
  Dogecoin (tips/pourboires): DCLoo9Dd4qECqpMLurdgGnaoqbftj16Nvp


Home | Publier un mémoire | Une page au hasard

 > 

Crowdsourcing le graphisme peut-il se faire uberiser ?

( Télécharger le fichier original )
par Damien Henry
CELSA Paris Sorbonne - M2 Communication et Technologie Numérique 2015
  

précédent sommaire

Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy

RESUMÉ

Le crowdsourcing permet aux organisations de résoudre toutes sortes de problématiques en faisant appel aux internautes (la foule) sous la forme de concours et par l'intermédiaire d'une plate-forme. En jouant sur les codes professionnels des agences, ces plates-formes créatives attirent des amateurs cherchant à s'insérer professionnellement ou souhaitant débuter une activité. Les participants y voient une opportunité pour consolider leurs books de références avec des marques de renom. Ce mémoire aborde la question suivante : En quoi les plates-formes de crowdsourcing font-elles évoluer le paysage de la création graphique et définissent de nouvelles règles aux professionnels de la création ?

Afin d'envisager une réponse à cette problématique nous verrons dans un premier temps que le crowdsourcing représente de nombreux avantages pour les marques. Il est en train de modifier la manière dont celles-ci envisagent la commande graphique et propose également aux créatifs de nouvelles façon de travailler où les droits d'auteur sont entièrement cédés. Quelle est la place du créatif sur ces communautés en concurrence ?

L'accès aux outils permet à l'amateur de pratiquer une activité proche du professionnel dont les nuances sont parfois subtiles. Une limite parfois infime entre le professionnel et l'amateur éclairé, le pro-am (P. Flichy) permet à n'importe quel individu de pratiquer sur le web une activité jusque là réservée aux professionnels. Le paysage graphique tend vers une uniformisation au détriment de la réflexion et des échanges créatifs-client. La mise en concurrence semble devenir la norme de l'appel d'offre classique, devient le modèle sur le web. Le professionnel se retrouve directement en compétition avec les amateurs. Considéré comme du crowdsourcing spéculatif, (ou perverted-crowdsourcing), ce modèle est très critiqué par l'industrie classique du design. Nous verrons dans un second temps que le crowdsourcing s'inscrit dans un contexte économique fragile de l'économie du design. Il brouille d'avantage les frontières entre les amateurs et les professionnels et ne fait qu'augmenter la méconnaissance de ce métier.

S'il existe également des nuances permettant d'affirmer que certaines formes de CS sont vertueuses et peuvent dans certains cas être en accord avec un processus de design de qualité. Nous verrons enfin qu'il est urgent de proposer un statut équilibré du créatif. Dans une logique de design à deux vitesses. Nous évoquerons les pistes permettant aux professionnels de valoriser leur expertise en se positionnant dans une bulle d'excellence à haute valeur ajoutée : par un accompagnement pédagogique du client et une stratégie commerciale adaptée.

Mots clés : Crowdsourcing, graphisme, designer, amateur, professionnel, plate-forme, outsourcing, appel d'offre, droits d'auteurs, freelance, perverted-crowdsourcing, marques, concours, logo, uberisation.

précédent sommaire






Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy








"Des chercheurs qui cherchent on en trouve, des chercheurs qui trouvent, on en cherche !"   Charles de Gaulle