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Les jeux vidéo et la socialisation chez les adolescents

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par Elodie Gérard
ESPE Nantes - Master 2 MEEF : Encadrement Educatif 2016
  

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V) Problématique et hypothèses

V.1) Problématique

La période adolescente est marquée par la recherche d'un groupe de pairs ainsi que la construction identitaire. L'exposition des adolescents à d'autres joueurs, au travers de l'univers ludique, participe-t-elle à la construction et à l'expansion d'une socialisation ? En effet, les jeux vidéos en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) nécessitent de faire appel à d'autres joueurs. Il y aura alors une collaboration « forcée » ou « par affinité ». Notre problématique est donc de savoir en quoi les jeux vidéo en ligne massivement multijoueurs enclenchent et participe à un processus de socialisation chez l'adolescent.

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V.2) Hypothèses

Notre hypothèse découle de notre recherche théorique sur les jeux vidéo en ligne massivement multijoueurs et les adolescents. Au travers de ces jeux vidéo en ligne, des milliers d'adolescents interagissent les uns avec les autres. La première hypothèse est que les jeux vidéo en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) facilitent la prise de contact entre les adolescents. En effet, les relations d'entraide étant contraintes par l'univers ludique, il est nécessaire que les adolescents se constituent en groupe afin d'acquérir des récompenses au sein du jeu. La deuxième hypothèse que nous pouvons émettre est celle d'une prédominance de la création d'affinités au travers du jeu. La socialisation engendrée ne serait donc pas préexistante au jeu (amis, famille) mais des liens créent uniquement grâce au jeu.

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