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Système de collecte des ordres de bourse

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par Yosra Gattoufi
IHEC Carthage - Mastère e-commerce 2011
  

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III.1.3. Diagrammes en UML

Il existe deux familles de diagrammes, les diagrammes statiques (ou les diagrammes structurels) et les diagrammes dynamiques (ou les diagrammes comportementaux).

Diagrammes statiques (diagrammes structurels)

- Diagramme de classes (Class diagram) : Le diagramme de classes est généralement considéré comme le plus important dans un développement orienté objet. Il représente l'architecture conceptuelle du système : il décrit les classes que le système utilise, ainsi que leurs liens, que ceux-ci représentent un emboîtage conceptuel (héritage) ou une relation organique (agrégation).

- Diagramme d'objets (Object diagram) : Le diagramme d'objets permet d'éclairer un diagramme de classes en l'illustrant par des exemples. Il est, par exemple, utilisé pour vérifier l'adéquation d'un diagramme de classes à différents cas possibles.

Chapitre 3 : Conception

- Diagramme de composants (Component diagram) : Diagramme UML représentant les relations entre les composants logiciels, leurs dépendances, les communications, les emplacements et d'autres conditions.

- Diagramme de déploiement (Deployment diagram) : Diagramme UML illustrant le déploiement physique d'un système dans un environnement de production ou de test. Il montre où seront placés les composants, sur quels serveurs, machines ou matériels. Il peut éventuellement montrer les liaisons réseaux.

- Diagramme de paquetages (Package diagram) : Un diagramme de paquetage est un diagramme de structure qui montre les paquetages et, éventuellement, les relations entre eux.

- Diagramme de structures composites (Composite structure diagram) : est un tout nouveau diagramme introduit par le standard UML2.0 appelé aussi diagramme d'architecture.

Diagrammes dynamiques (diagrammes comportementaux)

- Diagramme de cas d'utilisation (Use case diagram) : Le diagramme de cas d'utilisation représente la structure des grandes fonctionnalités nécessaires aux utilisateurs du système. C'est le premier diagramme du modèle UML, celui où s'assure la relation entre l'utilisateur et les objets que le système met en oeuvre.

- Diagramme d'activités (Activity diagram) : Le diagramme d'activités n'est autre que la transcription dans UML de la représentation du processus telle qu'elle a été élaborée lors du travail qui a préparé la modélisation : il montre l'enchaînement des activités qui concourent au processus.

- Diagrammes d'interaction (Interaction diagram) : c'est les diagrammes de séquences et de communication.

- Diagramme d'états-transitions (State machine diagram) : Le diagramme d'états-transitions représente la façon dont évoluent (i.e. cycle de vie) les objets appartenant à une même classe. La modélisation du cycle de vie est essentielle pour représenter et mettre en forme la dynamique du système.

- Diagramme de séquence (Sequence diagram) : Le diagramme de séquence représente la
succession chronologique des opérations réalisées par un acteur. Il indique les objets que

Chapitre 3 : Conception

l'acteur va manipuler et les opérations qui font passer d'un objet à l'autre. En fait, diagramme de séquence et diagramme de communication sont deux vues différentes mais logiquement équivalentes (on peut construire l'une à partir de l'autre) d'une même chronologie. Ce sont des diagrammes d'interaction.

- - Diagramme de communication (Communication diagram) : On peut représenter les mêmes opérations d'un diagramme de séquence par un diagramme de communication, graphe dont les noeuds sont des objets et les arcs (numérotés selon la chronologie) les échanges entre objets.

- Diagramme global d'interaction (Interaction overview diagram) - - Diagramme de temps (Timing diagram)

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