WOW !! MUCH LOVE ! SO WORLD PEACE !
Fond bitcoin pour l'amélioration du site: 1memzGeKS7CB3ECNkzSn2qHwxU6NZoJ8o
  Dogecoin (tips/pourboires): DCLoo9Dd4qECqpMLurdgGnaoqbftj16Nvp


Home | Publier un mémoire | Une page au hasard

 > 

Modélisation par un système multi-agents d'un hypermédia éducatif adaptatif dynamique

( Télécharger le fichier original )
par Mounir Beggas
Centre Universitaire d'Eloued - Magister en Informatique 2005
  

précédent sommaire suivant

Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy

3

Les hypermédias

3.1

Hypertexte et hypermédia

Les termes hypertexte et hypermédia peuvent être définis suivant deux points de vue [Delestre 00]. On peut en effet les définir de point de vue de la structure et du point de vue de l'interaction entre l'utilisateur et le système.

Définition structurelle : Un hypertexte définit comme étant un système composé de noeuds et de liens. Les noeuds peuvent être composés d'informations textuelles, on parle alors d'hypertexte, ou d'informations multimédias, tels que des images, des graphiques, des animations, des vidéos ou bien des programmes informatiques, on parle alors d'hypermédia. Les noeuds sont reliés les uns aux autres par des liens.

Les liens peuvent être plus ou moins complexes : ils peuvent être unidirectionnels permettant d'aller d'une page à une autre, ou bidirectionnels, afin de faciliter le retour au point de départ. Ils peuvent être aussi typés afin de spécifier la sémantique de lien. Enfin les liens peuvent être disposés n'importe où dans une page.

Définition fonctionnelle : L'hypertexte peut être considéré comme étant un procédé informatique permettant d'associer une entité souvent minimale : un mot, une image ou une icône à une autre entité souvent plus étendue comme un paragraphe, une image ou une page. Ce mécanisme permet donc à l'utilisateur de se diriger librement dans l'hypertexte. En activant, à l'aide d'un pointeur une zone de document qui est l'origine d'une association. Il n'est donc plus obligé de suivre le cheminement prévu par l'auteur, il définit son parcours en fonction de ses envies et de ses centres d'intérêt.

3.2

Les hypermédias adaptatifs

Les systèmes hypermédias adaptatifs sont des systèmes hypermédias qui reflètent quelques caractéristiques de l'utilisateur dans un modèle d'utilisateur et utilisent ce modèle en adaptant différents aspects du système à l'utilisateur [Brusilovsky 96]. Selon cette définition un système hypermédia adaptatif doit remplir les conditions suivantes (Figure 1.1) :


·

Doit être un système hypermédia permettant la navigation dans un hyperespace du domaine d'application,


·

Doit inclure un modèle d'utilisateur pour décrire l'utilisateur


·

Doit fournir un mécanisme d'adaptation pour permettre l'adaptation de l'hypermédia selon l'état du modèle de l'utilisateur

Figure 1.5 : Principe des hypermédias adaptatifs dynamiques

Les systèmes hypermédias adaptatifs utilisent un modèle de l'utilisateur pour rassembler des informations sur sa connaissance, buts, expériences, etc. pour adapter le contenu et la structure de navigation. Par exemple, pour un utilisateur novice, on lui présente des informations plus préliminaires avant d'entrer dans les détails. Cependant, la même information ne serait pas intéressante pour un expert. Ici, le choix de bonne information au bon temps est la tâche du modèle de l'utilisateur.

3.2.1

Les composants principaux des systèmes hypermédias adaptatifs

La plupart des systèmes hypermédias adaptatifs se constituent de trois composants [Wu 02] :


·

Modèle du domaine contenant une représentation de contenu de l'hyperespace. Ce modèle présente non seulement les items de l'hyperespace (fragments, pages) mais aussi les relations entre ces items.


·

Profil de l'utilisateur ; pour chaque utilisateur, il représente ses caractéristiques appropriés à l'adaptation. Par exemple, les préférences de l'utilisateur, les connaissances, les buts et l'histoire de navigation.


·

Modèle d'adaptation, qui détermine la façon de maintenir le profil de l'utilisateur en observant son comportement, et la façon de produire de l'adaptation en utilisant le modèle du domaine et le profil de l'utilisateur.

précédent sommaire suivant






Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy








"Entre deux mots il faut choisir le moindre"   Paul Valery